ステと装備
狩り装備:鉱山コンセプトSTR-INT型で極寒CS+HP吸収(一般)MDを使用してPOTをほぼ使用せず黒字狩りできる。狩り特化型なのでPvP性能は死んでいる^p^...
「検証したMD」
BE、サイクロ、DK、黄忠の4種類
「基本」
発動率は一律10%
射程は両手弓の通常攻撃が届く15セルまで確認(昔は6セルぐらいだった気がするが伸びた)
ブリザなどの範囲魔法を使った場合同時発動する
発動魔法にディレイはない(少なくともランカー変身の3段加速ダガーナイトで連続発動する)
発動魔法のダメージはそれを発動するに至った攻撃の1フレーム後に与える
発動魔法だけでPC、NPC共にHPを0にして殺すことが可能
発動魔法のダメージは一定ではなくばらつきがあるが、クリティカル(1.5倍ダメ)は存在しない
発動魔法はMRを上げることで最大50%半減する(MR100↑で50%)
属性魔法は属性MRを上げることで最大50%半減する(属性MR100で50%)
発動魔法は使用者のSP&INT値によってダメージが上昇する
*ただしDKのみ固定
「発動魔法の基本ダメージ」
BE:風属性、MR100&属性MR0に対して平均10ダメ
サイクロ:地属性、MR100&属性MR0に対して平均20ダメ
DK:火属性、MR100&属性MR0に対して平均60ダメ
黄忠:無属性、MR100&属性MR0に対して平均20ダメ
「まとめ」
対NPCに対しては非常に強力で特にMR&属性MRが低い敵には効果が高い
黄忠は無属性魔法のため敵の属性MR値を無視できるためどの狩場でも安定したダメージが期待できる(多分趙雲も無属性)
また使用者のSP&INT値によってダメージが上昇するためWIZやILが使用すると思ったよりダメージが大きくなる
ただしDKの発動魔法は変化しない
*MDの性能はJP独自仕様であるが、DKのみKRでも発動魔法が存在することから同じ仕様になっているためと考えれる
PCに対しては発動魔法単体に対してDRやイミュなどのダメージ計算が行われるためほぼ無意味
「HP吸収(一般)の検証結果」
確率発動(約20%) で、与ダメの約10%分が回復する
吸収下限が存在し50以下のダメージでも5は吸う
吸収行為に+ダメージ効果はない
素手以外の攻撃で発動し、遠距離物理&単体魔法&範囲魔法&MD発動魔法すべてが対象
*大量の敵にブリザするとHP一気に回復する
1体の敵からHP吸収上限なし
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MDの発動魔法ダメは誰が使っても同じだと思っていたがDK以外は使用者のSP&INT値に依存してダメージが上昇する仕様であったので改訂した。
テスト^p^