DRK装備考察
DRK装備考察武器 武器名 強化値 打撃値 近ダ 属ダ 近命 その他 ダメ 期待値 アウラキアの超越 (神話武器) 0 46/40 35 9 17 近ク+7%,STR+3,秘命+15, イミュ無視+2...
「これまで検証したことがあるMD」
BE、サイクロ、DK、黄忠の4種類
「基本」
発動率は一律10%
射程は両手弓の通常攻撃が届く15セルまで確認(昔は6セルぐらいだった気がするが伸びた)
ブリザなどの範囲魔法を使った場合同時発動する
発動魔法にディレイはない(少なくともランカー変身の3段加速ダガーナイトで連続発動する)
発動魔法のダメージはそれを発動するに至った攻撃の1フレーム後に与える
発動魔法だけでPC、NPC共にHPを0にして殺すことが可能
発動魔法のダメージは一定ではなくばらつきがあるが、クリティカル(1.5倍ダメ)は存在しない
発動魔法はMRを上げることで最大50%半減する(MR100↑で50%)
属性魔法は属性MRを上げることで最大50%半減する(属性MR100で50%)
発動魔法は使用者のSP&INT値によってダメージが上昇する
*ただしDK,趙雲,黄忠のみ固定
「発動魔法の基本ダメージ」
BE:風属性でSP&INT依存
サイクロ:地属性でSP&INT依存
DK:火属性、MR100&属性MR0に対して平均60ダメ
IQ:水属性でSP&INT依存
趙雲:無属性、
黄忠:無属性、MR100&属性MR0に対して平均20ダメ
「まとめ」
対NPCに対しては非常に強力で特にMR&属性MRが低い敵には効果が高い
趙雲&黄忠は無属性魔法のため敵の属性MR値を無視できるためどの狩場でも安定したダメージが期待できる
MDによっては使用者のSP&INT値依存のダメージになるためWIZやILが使用すると思ったよりダメージが大きくなる
*MDの性能はJP独自仕様であるが、DK,趙雲,黄忠はKRでも発動魔法が存在するため同じ仕様になっているためと考えれる
PCに対しては発動魔法単体に対してDRやイミュなどのダメージ計算が行われるためほぼ無意味
「HP吸収(一般)の検証結果」
確率発動(約20%) で、与ダメの約10%分が回復する
吸収下限が存在し50以下のダメージでも5は吸う
吸収行為に+ダメージ効果はない
素手以外の攻撃で発動し、遠距離物理&単体魔法&範囲魔法&MD発動魔法すべてが対象
*大量の敵にブリザするとHP一気に回復する
1体の敵からHP吸収上限なし
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MD潜在石の性能一覧更新しました^p^
次何更新しよっかな〜って考えて調べて満足することが多いよね^p^
抜き返した^p^
抜き返されたぁぁぁぁ^p^熱い戦いの始まりだ( ^ω^ )
不人気職DRKでクラス1位になりました^p^
ドッペ変身を卒業できて嬉しいです( ^)o(^ )
ミッションコインなんてなかった^p^
3周目のスイカも同数程開けてやっとインクリと風心臓がでた^p^
圧倒的赤字ぃぃぃぃ
2週目のスイカも同数程開けて爆死しました^p^
1週目スイカ29個開封しましたが、爆死しました^p^
スイカイベでのDRKは1200体/hぐらいです^p^