MD検証

ページ名:MD検証

MDが使う確率発動魔法について

「検証したMD」
BE、サイクロ、DK、黄忠の4種類

「基本」
発動率は一律10%
射程は両手弓の通常攻撃が届く15セルまで確認(昔は6セルぐらいだった気がするが伸びた)
ブリザなどの範囲魔法を使った場合同時発動する
発動魔法にディレイはない(少なくともランカー変身の3段加速ダガーナイトで連続発動する)
発動魔法のダメージはそれを発動するに至った攻撃の1フレーム後に与える
発動魔法だけでPC、NPC共にHPを0にして殺すことが可能
発動魔法のダメージは一定ではなくばらつきがあるが、クリティカル(1.5倍ダメ)は存在しない
発動魔法はMRを上げることで最大50%半減する(MR100↑で50%)
属性魔法は属性MRを上げることで最大50%半減する(属性MR100で50%)

「発動魔法のダメージ」
BE:風属性、MR100&属性MR0に対して平均10ダメ
サイクロ:地属性、MR100&属性MR0に対して平均20ダメ
DK:火属性、MR100&属性MR0に対して平均60ダメ
黄忠:無属性、MR100&属性MR0に対して平均20ダメ

「まとめ」
対NPCに対しては非常に強力で特にMR&属性MRが低い敵には効果が高い
黄忠は無属性魔法のため敵の属性MR値を無視できるためどの狩場でも安定したダメージが期待できる(多分趙雲も無属性)
PCに対しては発動魔法単体に対してDRやイミュなどのダメージ計算が行われるためほぼ無意味

 

HP吸収について

「HP吸収(一般)の検証結果」
確率発動(約20%) で、与ダメの約10%分が回復する
吸収下限が存在し50以下のダメージでも5は吸う
吸収行為に+ダメージ効果はない
素手以外の攻撃で発動し、遠距離物理&単体魔法&範囲魔法&MD発動魔法すべてが対象
*大量の敵にブリザするとHP一気に回復する
1体の敵からHP吸収上限なし

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