DRK装備考察
DRK装備考察武器 武器名 強化値 打撃値 近ダ 属ダ 近命 その他 ダメ 期待値 アウラキアの超越 (神話武器) 0 46/40 35 9 17 近ク+7%,STR+3,秘命+15, イミュ無視+2...
*計算式はリマスター前の検証結果をもとにしているが、2025年時点でも計算式自体は変わっておらず
シェイプの場合係数bが下記の表より20程度上がっているだけという検証結果が出てます(詳細割愛
PC→PC及びPC→NPCにおいて状態異常を引き起こす確率魔法の成功率の上限は80%である
確率魔法はMRを上げることで100%防ぐことが可能です
対象としては
| 魔法名 | 係数 a | 係数b |
|---|---|---|
| キャンセル | 4 | 20 |
| フォグオブスリーピング | 5 | 20 |
| スロー | 4 | 40 |
| ディケイポーション | 4 | 10 |
| カーズパラライズ | 4 | 1 |
| マナドレイン | 5 | 20 |
| ダークネス | 6 | 1 |
| サイレンス | 4 | 10 |
| シェイプチェンジ | 5 | 40 |
以上の魔法が該当する。
確率魔法の成功率には
・使用者のレベル
・使用者のML:Magic LevelはWizの場合0スタートで6レベル毎に上昇
代表例 Lv.78:13、Lv.84:14、Lv.90:15、Lv.96:16、Lv.102:17・・・
・使用者のMB:Magic BonusはInt値(装備込み)によって変動
・使用者のMH:Magic HitはInt値や装備、ルーン、MDで変動
・相手のレベル
・相手のMR
・相手の確率魔法回避値(高強化MRスナのオプション)
以上の要素が関与する。
要素にはspが入っていないため、成功率を上げるためにはInt値か魔法命中が上がる装備にする方が良いことになる。
完封MRの計算式は
係数a × (MB + ML) + 係数b + MH + 使用者のレベル - 相手のレベル - 相手の確率魔法回避値
以上の計算式で導ける。
例えばLv.98 Wiz (ML:16, MB:19, MH:20)が Lv98 Kni (MR:200, 確率魔法回避値:4)にキャンセルをかける場合
4 × (16 + 16) + 20 + 20 + 98 - 98 -2 = 166
従って完封MRは166となり、KniのMRは200なので完全にキャンセルを防ぐ事が可能である
同条件でシェイプチェンジを使用する場合は
5 × (16 + 16) + 40 + 20 + 98 - 98 -2 = 218
従って完封MRは218となり、218 - 200 = 18%の確率でKniはシェイプされてしまう
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MD潜在石の性能一覧更新しました^p^
次何更新しよっかな〜って考えて調べて満足することが多いよね^p^
抜き返した^p^
抜き返されたぁぁぁぁ^p^熱い戦いの始まりだ( ^ω^ )
不人気職DRKでクラス1位になりました^p^
ドッペ変身を卒業できて嬉しいです( ^)o(^ )
ミッションコインなんてなかった^p^
3周目のスイカも同数程開けてやっとインクリと風心臓がでた^p^
圧倒的赤字ぃぃぃぃ
2週目のスイカも同数程開けて爆死しました^p^
1週目スイカ29個開封しましたが、爆死しました^p^
スイカイベでのDRKは1200体/hぐらいです^p^