確率魔法

ページ名:確率魔法

*計算式はリマスター前の検証結果をもとにしているが、2025年時点でも計算式自体は変わっておらず
 シェイプの場合係数bが下記の表より20程度上がっているだけという検証結果が出てます(詳細割愛

PC→PC及びPC→NPCにおいて状態異常を引き起こす確率魔法の成功率の上限は80%である
確率魔法はMRを上げることで100%防ぐことが可能です

対象としては

魔法名 係数 a 係数b
キャンセル 4 20
フォグオブスリーピング 5 20
スロー 4 40
ディケイポーション 4 10
カーズパラライズ 4 1
マナドレイン 5 20
ダークネス 6 1
サイレンス 4 10
シェイプチェンジ 5 40

以上の魔法が該当する。

確率魔法の成功率には
・使用者のレベル
・使用者のML:Magic LevelはWizの場合0スタートで6レベル毎に上昇
  代表例 Lv.78:13、Lv.84:14、Lv.90:15、Lv.96:16、Lv.102:17・・・
・使用者のMB:Magic BonusはInt値(装備込み)によって変動
・使用者のMH:Magic HitはInt値や装備、ルーン、MDで変動
・相手のレベル
・相手のMR
・相手の確率魔法回避値(高強化MRスナのオプション)

以上の要素が関与する。
要素にはspが入っていないため、成功率を上げるためにはInt値か魔法命中が上がる装備にする方が良いことになる。

完封MRの計算式は

係数a × (MB + ML) + 係数b + MH + 使用者のレベル - 相手のレベル - 相手の確率魔法回避値

以上の計算式で導ける。

例えばLv.98 Wiz (ML:16, MB:19, MH:20)が Lv98 Kni (MR:200, 確率魔法回避値:4)にキャンセルをかける場合
4 × (16 + 16) + 20 + 20 + 98 - 98 -2 = 166
従って完封MRは166となり、KniのMRは200なので完全にキャンセルを防ぐ事が可能である

同条件でシェイプチェンジを使用する場合は
5 × (16 + 16) + 40 + 20 + 98 - 98 -2 = 218
従って完封MRは218となり、218 - 200 = 18%の確率でKniはシェイプされてしまう
 

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