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ゲーム:リネージュ リマスターサーバー:イシルロテ (旧ベガ)クラス:ドラゴンナイト (元ナイト)キャラ名:フラビ所属血盟:Vega (旧SkyCats)自分の知識を見やすいようにメモしておく場所。ク...
・チェーンソードが唯一装備可能な職で2セル攻撃可能
・一般魔法Lv.2まで習得可能
・Lv.60でPvPDR+1、以降Lv.3毎に+1増加しLv.92からはLv.1毎に+1増加
・チェーンソードで攻撃時に一定確率でデバフ「弱点露出」を8秒固定で付与
AC+5, DG-10, 秘技耐性-10, フォースレイヤー使用時ダメ+40
・フォース・レイヤーじゃなくてフォー・スレイヤー(Foe Slayer =敵を討つ)だよ!
| クールタイム | 該当行動 |
|---|---|
| 1 | フォースレイヤー |
| 2 | チェーンリアクション |
| 3 | ベヒモス |
| 4 | 1~3以外の秘技&魔法 |
2セルでも最大火力を叩き込める近接職。ただし火力のキーポイントとなるフォースレイヤーがHP消費秘技のため狩りだとHP吸収武器やHP吸収潜在がついたMDを使わないと黒字化は難しいので初心者には不向き。また、高級以上のスキルに狩りで有用なものが多く含まれているため習得状況で火力が大きく変わる。PvPでは各種デバフを駆使しつつ横殴りするサポート近接職である。スタン発生が運任せの上、秒数も長くないのでPvPの起点役には向かない。いるとウザイ存在を目指そう。
| 攻撃 |
・フォースレイヤー:3回攻撃 |
| 特殊 | ・サンダーグラップ:ダメ+ホールド l-- ブレイブ:ホールド時間延長 ・アイオブドラフゴン:ディテク ・チェーンリアクション(英雄):スタン時間延長+ダメ ・ベヒモス(神話):範囲ダメ+帰還不可+HP回復 |
| デバフ |
・デストロイ:単体にAC+ |
| バフ | ・ブラッドラスト:2段階加速 ・ハルパス(伝説):近接攻撃確率回避&反撃、スタン時も発動 |
| パッシブバフ |
・覚醒アンタラス:AC, MR |
| 死にスキル |
・マグマアロー:火属性単体魔法 |
MP:30、刻印のボーンピース:2、個別クールタイム
5セル内のPC及びその周囲1セルにいるPC全員に強力なダメージを与える
命中時に一定確率で最大5秒の【帰還不可】を付与
術者は与えたダメージの、40%分のHPを回復(最大2,000)
習得可能Lv. 90
MP:30、刻印のボーンピース:1、持続時間:16分、チェーンソード装備必須
一定確率で近距離攻撃を回避し反撃ダメージを与える
スタン時でも発動するが発動確立と反撃ダメージは減少する
通常時の反撃ダメージは武器のSmall打撃値×3
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
フォースレイヤーを4回攻撃に変更
PvPでは3回攻撃毎に追加ダメージが発生
相手の反撃スキルを一定確率で無視してダメージを与え、反射ダメージを減少
習得可能Lv. 90
HP:15、MP:15、刻印のボーンピース:1、個別クールタイム
4セル以内の【スタン】【帰還不可】状態のPCに使用すると一定確率で1秒延長
効果発動時に強力なダメージを与える
ランサーのメイルストロムによる反射不可
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
フォースレイヤー:ブレイブの効果で発動したスタン時間を1秒延長
スタン発動率増加
ランサーのメイルストロム&エルフのマジックシールドによる反射/無効化不可
習得可能Lv.90
パッシブスキル
弱点露出の発動率が7%上昇
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
フォースレイヤーのダメージ+10
ソリッドノット:ブルータルの発動率上昇
習得可能Lv. 85
パッシブスキル
近距離攻撃時に一定確率でダメージを1.5倍にする
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
デストロイの効果を対象+対象の周囲1セル内の2人まで範囲を拡大
デストロイの効果にAC+2、デストロイ:フィアー習得時にDG-3を追加
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
弱点露出中にフォースレイヤーを使用した際、一定確率で【スタン】を付与
習得可能Lv. 85
パッシブスキル
武器が損傷しなくなる
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
【スタン】【ホールド】【帰還不可】状態をPCに攻撃した際、一定確率で追加ダメージを与える
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
サンダーグラップの【ホールド】時間が3~4秒に増加
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
覚醒スキル4種を強化
アンタラス:AC-2、MR+4
パプリオン:ER+5
リンドビオル:全スキル耐性+5、秘技命中+2、近距離命中+2
ヴァラカス:DG+5
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
| Lv. 80 | Lv. 90 | Lv. 93 | Lv. 96 |
| DG+1 | DG+4 | DG+7 | DG+10 |
習得可能Lv. 80、騎士団のコインで購入可能
パッシブスキル
| Lv. 60 | Lv. 80 | Lv. 84 | Lv. 88 | Lv. 92 | Lv. 96 |
| HP+100 | HP+200 | HP+300 | HP+400 | HP+500 | HP+600 |
習得可能Lv. 60、騎士団のコインで購入可能
HP:30
5セル以内のPC/NPCを対象にダメージを与え、一定確率で【ホールド】を付与
【ホールド】の持続時間は2~3秒
習得可能Lv. 60
パッシブスキル
デストロイの効果に全ステータス-3を追加
習得可能Lv. 60
HP:10、MP:10
15セル以内に隠れているPC/NPCを見つける
習得可能Lv. 60、騎士団のコインで購入可能
パッシブスキル
| Lv. 60 | Lv. 90 | Lv. 93 |
|
全スキル耐性+1、秘技命中+1、近距離命中+1 |
全スキル耐性+2、秘技命中+2、近距離命中+2 | 全スキル耐性+3、秘技命中+3、近距離命中+3 |
習得可能Lv. 60、騎士団のコインで購入可能
HP:20、MP:25、刻印のボーンピース:1、持続時間:5分
2段階加速に該当し、移動速度・攻撃速度が上昇
習得可能Lv. 40、騎士団のコインで購入可能
HP:15、個別クールタイム
対象に3連続攻撃を行う
習得可能Lv. 40、騎士団のコインで購入可能
パッシブスキル
デストロイの効果にDG-12を追加
習得可能Lv. 40、騎士団のコインで購入可能
MP:5
10セル以内の対象に火属性ダメージを与える
習得可能Lv. 40
パッシブスキル
| Lv. 40 | Lv. 90 | Lv. 93 | Lv. 96 |
| ER+1 | ER+4 | ER+7 | ER+10 |
重量が50~82%でも自然回復可能
習得可能Lv. 40
パッシブスキル
| Lv.20 | Lv. 80 | Lv. 82 | Lv. 84 | Lv. 86 | Lv. 88 | Lv. 90 | Lv. 92 | Lv. 94 | Lv. 96 | Lv. 98 | Lv. 100 | Lv. 102 |
| DR+5 | DR+6 | DR+7 | DR+8 | DR+9 | DR+10 | DR+11 | DR+12 | DR+13 | DR+14 | DR+15 | DR+16 | DR+17 |
習得可能Lv. 20、騎士団のコインで購入可能
HP:6、持続時間1分
使用後、1撃目のみに火属性ダメージ+7を追加
習得可能Lv. 20、騎士団のコインで購入可能
HP:20、MP:10
5セル以内のPC/NPC単体を対象に一定確率でAC+8の効果
習得可能Lv. 20、騎士団のコインで購入可能
MP:10
5セル以内のPC/NPC単体+その周囲1セル以内?の敵に火属性範囲ダメージを与える
習得可能Lv. 20
パッシブスキル
| Lv. 20 | Lv. 90 | Lv. 93 |
| AC-1、MR+2 | AC-2、MR+4 | AC-3,MR+6 |
習得可能Lv. 20
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99記念でINT70-STR25にしてみたが、そこまで狩りで有用ではなかった。逆に積載&ボス&対人性能が死んだのでSTR55-INT55のバランス型が現状は良さそう。早くSTR70型になりたい^p^
99になった^p^必要EXPは98の2倍だってことで日給0.05% 週給でも0.35%かぁ
99になりそうだけど変身の選択肢がドッペしかないのが本当に残念。もっと支配変身の種類を増やしてほしいなぁ
早く潜在石の値段がいくらなのか知りたい^p^伝説潜在石が5G程度まで下がってほしいなぁ
25日のUPで伝説&英雄&希少&高級は全職2種類ずつスキルが存在することになる。今後は唯一スキルが実装されていない職への追加となぜかエルフにだけ2つある神話スキルに合わせて全職追加していくのか・・・・?
MDの発動魔法ダメは誰が使っても同じだと思っていたがDK以外は使用者のSP&INT値に依存してダメージが上昇する仕様であったので改訂した。
テスト^p^