DRK装備考察
DRK装備考察武器 武器名 強化値 打撃値 近ダ 属ダ 近命 その他 ダメ 期待値 アウラキアの超越 (神話武器) 0 46/40 35 9 17 近ク+7%,STR+3,秘命+15, イミュ無視+2...
・チェーンソードが唯一装備可能な職で2セル攻撃可能
・一般魔法Lv.2まで習得可能
・Lv.60でPvPDR+1、以降Lv.3毎に+1増加しLv.92からはLv.1毎に+1増加
・チェーンソードで攻撃時に一定確率でデバフ「弱点露出」を8秒固定で付与
AC+5, DG-10, 秘技耐性-10, フォースレイヤー使用時ダメ+40
・フォース・レイヤーじゃなくてフォー・スレイヤー(Foe Slayer =敵を討つ)だよ!
| クールタイム | 該当行動 |
|---|---|
| 1 | フォースレイヤー |
| 2 | チェーンリアクション |
| 3 | ベヒモス |
| 4 | 1~3以外の秘技&魔法 |
2セルでも最大火力を叩き込める近接職。ただし火力のキーポイントとなるフォースレイヤーがHP消費秘技のため狩りだとHP吸収武器やHP吸収潜在がついたMDを使わないと黒字化は難しいので初心者には不向き。また、高級以上のスキルに狩りで有用なものが多く含まれているため習得状況で火力が大きく変わる。PvPでは各種デバフを駆使しつつ横殴りするサポート近接職である。スタン発生が運任せの上、秒数も長くないのでPvPの起点役には向かない。いるとウザイ存在を目指そう。
| 評価項目 | 性能 | コメント |
|---|---|---|
| 狩り |
★★★★☆ |
2セル職でフォースレだけ使っていればPSSでも最大火力を出せる安定感&結晶体を消費しない |
| 通常ボス | ★★★★☆ | 殴れさえすればどこからでも最大火力を出せる安定感 |
| 大型ボス | ★★★★☆ | 2セル以内でないとフォースレが使えず極端に火力が下がるため注意が必要 |
| ボス競争 | ★★☆☆☆ | 飛び込みスキルがなく、高火力な遠距離ダメージスキルもないので最速で近づかないと無理 |
| PvPソロ | ★☆☆☆☆ | スタンが運任せ&帰還阻止が神話スキルしかないのでソロで殺すことはほぼ無理 |
| PvP起点 | ★☆☆☆☆ | 運スタンしかなく、耐久性もそこまで高くないので突出しないように |
| PvPデバフ | ★★★★★ | デバフ職ばらまこう。デストロイは格上相手でも入りやすい |
| PvP横殴り | ★★★★★ | 殴っているだけでデバフが発動するのでコバンザメプレイが最適 |
| イベント | ★★★☆☆ | 大抵敵のMRが低くIL&WIZ天国。INT型&極寒CSでもSTR型より討伐数はそこまで増えない |
| ボンバー | ★★★☆☆ | 有用スキルはないため平均的 |
| 初心者 | ★★☆☆☆ |
HP吸収武器であるブラサカor極寒CS入手まで地獄。入手後もそこそこ強化は必要 |
| サブ | ★☆☆☆☆ | DRKにかけるお金をWIZやILにかける方が儲かるよ^p^ |
| 攻撃 |
・フォースレイヤー:3回攻撃 |
| 特殊 | ・サンダーグラップ:ダメ+ホールド l-- ブレイブ:ホールド時間延長 ・アイオブドラフゴン:ディテク ・チェーンリアクション(英雄):スタン時間延長+ダメ ・ベヒモス(神話):範囲ダメ+帰還不可+HP回復 |
| デバフ |
・デストロイ:単体にAC+ |
| バフ | ・ブラッドラスト:2段階加速 ・ハルパス(伝説):近接攻撃確率回避&反撃、スタン時も発動 |
| パッシブバフ |
・覚醒アンタラス:AC, MR |
| 死にスキル |
・マグマアロー:火属性単体魔法 |
MP:30、刻印のボーンピース:2、個別クールタイム
5セル内のPC及びその周囲1セルにいるPC全員に強力なダメージを与える
命中時に一定確率で最大5秒の【帰還不可】を付与
術者は与えたダメージの、40%分のHPを回復(最大2,500)
習得可能Lv. 90
MP:30、刻印のボーンピース:1、持続時間:16分、チェーンソード装備必須
一定確率で近距離攻撃を回避し反撃ダメージを与える
スタン時でも発動するが発動確立と反撃ダメージは減少する
通常時の反撃ダメージは武器のSmall打撃値×3
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
フォースレイヤーを4回攻撃に変更
PvPでは3回攻撃毎に追加ダメージが発生
相手の反撃スキルを一定確率で無視してダメージを与え、反射ダメージを減少
習得可能Lv. 90
HP:15、MP:15、刻印のボーンピース:1、個別クールタイム
4セル以内の【スタン】【帰還不可】状態のPCに使用すると一定確率で1秒延長
効果発動時に強力なダメージを与える
ランサーのメイルストロムによる反射不可
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
フォースレイヤー:ブレイブの効果で発動したスタン時間を1秒延長
スタン発動率増加
ランサーのメイルストロム&エルフのマジックシールドによる反射/無効化不可
習得可能Lv.90
パッシブスキル
弱点露出の発動率が7%上昇
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
フォースレイヤーのダメージ+12
ソリッドノット:ブルータルの発動率上昇
習得可能Lv. 85
パッシブスキル
近距離攻撃時に一定確率でダメージを1.5倍にする
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
デストロイの効果を対象+対象の周囲1セル内の2人まで範囲を拡大
デストロイの効果にAC+2、デストロイ:フィアー習得時にDG-3を追加
習得可能Lv. 90
パッシブスキル
弱点露出中にフォースレイヤーを使用した際、一定確率で【スタン】を付与
習得可能Lv. 85
パッシブスキル
武器が損傷しなくなる
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
【スタン】【ホールド】【帰還不可】状態をPCに攻撃した際、一定確率で追加ダメージを与える
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
サンダーグラップの【ホールド】時間が3~4秒に増加
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
覚醒スキル4種を強化
アンタラス:AC-2、MR+4
パプリオン:ER+5
リンドビオル:全スキル耐性+5、秘技命中+2、近距離命中+2
ヴァラカス:DG+5
習得可能Lv. 80
パッシブスキル
| Lv. 80 | Lv. 90 | Lv. 93 | Lv. 96 |
| DG+1 | DG+4 | DG+7 | DG+10 |
習得可能Lv. 80、騎士団のコインで購入可能
パッシブスキル
| Lv. 60 | Lv. 80 | Lv. 84 | Lv. 88 | Lv. 92 | Lv. 96 |
| HP+100 | HP+200 | HP+300 | HP+400 | HP+500 | HP+600 |
習得可能Lv. 60、騎士団のコインで購入可能
HP:30
5セル以内のPC/NPCを対象にダメージを与え、一定確率で【ホールド】を付与
【ホールド】の持続時間は2~3秒
習得可能Lv. 60
パッシブスキル
デストロイの効果に全ステータス-3を追加
習得可能Lv. 60
HP:10、MP:10
15セル以内に隠れているPC/NPCを見つける
習得可能Lv. 60、騎士団のコインで購入可能
パッシブスキル
| Lv. 60 | Lv. 90 | Lv. 93 |
|
全スキル耐性+1、秘技命中+1、近距離命中+1 |
全スキル耐性+2、秘技命中+2、近距離命中+2 | 全スキル耐性+3、秘技命中+3、近距離命中+3 |
習得可能Lv. 60、騎士団のコインで購入可能
HP:20、MP:25、刻印のボーンピース:1、持続時間:5分
2段階加速に該当し、移動速度・攻撃速度が上昇
習得可能Lv. 40、騎士団のコインで購入可能
HP:15、個別クールタイム
対象に3連続攻撃を行う
習得可能Lv. 40、騎士団のコインで購入可能
パッシブスキル
デストロイの効果にDG-12を追加
習得可能Lv. 40、騎士団のコインで購入可能
MP:5
10セル以内の対象に火属性ダメージを与える
習得可能Lv. 40
パッシブスキル
| Lv. 40 | Lv. 90 | Lv. 93 | Lv. 96 |
| ER+1 | ER+4 | ER+7 | ER+10 |
重量が50~82%でも自然回復可能
習得可能Lv. 40
パッシブスキル
| Lv.20 | Lv. 80 | Lv. 82 | Lv. 84 | Lv. 86 | Lv. 88 | Lv. 90 | Lv. 92 | Lv. 94 | Lv. 96 | Lv. 98 | Lv. 100 | Lv. 102 |
| DR+5 | DR+6 | DR+7 | DR+8 | DR+9 | DR+10 | DR+11 | DR+12 | DR+13 | DR+14 | DR+15 | DR+16 | DR+17 |
習得可能Lv. 20、騎士団のコインで購入可能
HP:6、持続時間1分
使用後、1撃目のみに火属性ダメージ+7を追加
習得可能Lv. 20、騎士団のコインで購入可能
HP:20、MP:10
5セル以内のPC/NPC単体を対象に一定確率でAC+8の効果
習得可能Lv. 20、騎士団のコインで購入可能
MP:10
5セル以内のPC/NPC単体+その周囲1セル以内?の敵に火属性範囲ダメージを与える
習得可能Lv. 20
パッシブスキル
| Lv. 20 | Lv. 90 | Lv. 93 |
| AC-1、MR+2 | AC-2、MR+4 | AC-3,MR+6 |
習得可能Lv. 20
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*計算式はリマスター前の検証結果をもとにしているが、2025年時点でも計算式自体は変わっておらず シェイプの場合係数bが下記の表より20程度上がっているだけという検証結果が出てます(詳細割愛PC&ra...
MD潜在石の性能一覧更新しました^p^
次何更新しよっかな〜って考えて調べて満足することが多いよね^p^
抜き返した^p^
抜き返されたぁぁぁぁ^p^熱い戦いの始まりだ( ^ω^ )
不人気職DRKでクラス1位になりました^p^
ドッペ変身を卒業できて嬉しいです( ^)o(^ )
ミッションコインなんてなかった^p^
3周目のスイカも同数程開けてやっとインクリと風心臓がでた^p^
圧倒的赤字ぃぃぃぃ
2週目のスイカも同数程開けて爆死しました^p^
1週目スイカ29個開封しましたが、爆死しました^p^
スイカイベでのDRKは1200体/hぐらいです^p^