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王家の谷(おうけのたに、英題:King's Valley)は、コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたMSX用アクションパズルゲーム。全15面(ディスク版は全60面で、15面ごとにパスワードコンティニューがある)。カシオ計算機からも同製品をROMでOEM(パッケージ左上にコナミロゴを付けてカシオとして)販売していた。
タイトル画面の表示および英語タイトルは"King's Valley"だが、エジプトのテーベに実在する王家の谷は英語で"The Valley of the Kings"である。
1998年発売の『コナミアンティークスMSXコレクション』(プレイステーション、セガサターン)に収録されたほか、携帯アプリとしても配信されている。
またMSX用ソフトとして続編『王家の谷 エルギーザの封印』(英題:King's VALLEY II)も1988年に発売された。
ミイラが守るピラミッドを探検し、秘宝珠をすべて回収して扉から脱出することがゲームの目的である。床に穴を開ける際にはツルハシが必要となる。また、敵のミイラは神の剣で倒す。どちらもアイテムとしてステージ内に配置されている。敵のミイラは所定の位置から煙となって現れ、ビックの行く手を阻む。神の剣を当てるとその場で消滅するが、一定時間すると同じ場所から復活する。ミイラは一定回数壁に当たると消滅し、ゲーム開始時の位置から再び登場する。全部で4色あり、それぞれ性格が異なる(後述)。
主人公が死ぬときの効果音はピアノの鍵盤を手のひらで叩いたようなショッキングな音で、スクロール直後にミイラに鉢合わせして死んだ場合など、ひどく驚くことになる。またゴールの扉が出現する時の効果音は、『ツタンカーム』(1982年、コナミ)のゴール時に使われているものと同じである。ちなみにこのゲームもピラミッドが舞台である。
ファラオが眠る王家の谷は、その大部分が盗掘されてしまった。しかし一部の王のミイラは密かに別の地へ運ばれていた。ミイラはそこで、いつか自分たちを神の国「太陽」へと導く秘宝珠を3400年にわたって守り続けていた。
この秘宝珠を求め、英国マンチェスター生まれの探検家ビックは、ミイラによって守られた王家の谷へ向かった。
ショットボタンでゲームを開始する。カーソルキーで主人公のビックを左右に動かす。階段を昇降する際にはカーソルキーの上下を同時に押す。
ショットボタンを押すと1キャラ分だけジャンプする。これはアイテムを持っていない場合に限り、ツルハシを持っている時には床に穴を掘り(左右が壁の時には真横の壁を削る)、神の剣を持っていればそれを水平に投げる。アイテムは一度に1つしか持てない。神の剣は何度でも使用できるが、ツルハシは一度使うと失われる。つまり穴を掘る道具を持っているときにはジャンプができず、穴を掘る回数にも制限があるということになる。
ステージの秘宝珠をすべて回収すると扉が2枚出現する。部屋に入った時の扉を通ると前のステージに戻る。扉を開けるにはスイッチの下でジャンプをする。F1キーでポーズ。F2キーで自殺。
ステージはロードランナーのようなサイドビューとなっており、斜めに架かっている階段で上下の床がつながっている。奇数ステージは1画面、偶数ステージは左右にスクロールする2画面からなる。また、4ステージごとに床の色が茶色→青→赤→緑と変化していく。ステージをクリアして扉をくぐると、勇ましい音楽とともにピラミッドの地図が画面に現れ、次に進むピラミッドが示される。
ステージの随所に秘宝珠が配置されており、これらをすべて回収することがゲームの目的である。時として石室の中にあることもあり、その場合にはツルハシを使って床を掘る。ロードランナーと異なり、掘った床は戻らない。
また、ギミックとして増殖する壁と回転扉がある。増殖する壁は所定の位置を通過したときに天井から伸びてくるもので、挟まれると死ぬ。回転扉は一方通行になっており、青い側からしか回すことができず、さらにミイラはこの扉を通れない。秘宝珠をすべて回収すると消滅する。
テンプレート:Video-game-stubru:King’s Valley
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