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チャレンジモードへようこそ。 ここでは施設建設の実力が試されますよ、心の準備はできてますか?
チャレンジモードは「ジュラシックワールド・エボリューション」のモードの1つで、アップデート1.4からゲーム内にデフォルトで実装された。
キャンペーンモードの最終目標である5つ星評価のパークを作るのがクリア条件となるが、その際に以下の4つの縛りを設けている。
縛り内容 | 詳細 |
---|---|
ハモンド財団手数料 | 収入の一部を回収される。 その額はパーク評価ごとに増えていくが、一度上がってしまうと下がることは絶対になく、経営が赤字になったとしても一切配慮はされない。 |
嵐の発生頻度 | 嵐が発生するスパンが短くなる。 施設の破損や恐竜の脱走の要因が増えることとなる。 |
評価の瓦解 | 3部門の契約を無視し続けると、徐々に評価値が減っていき最終的にはゼロとなる。 妨害のリスクが従来より高まることとなる。 |
初期資金 | 決められた資金を元にパークを運営していく、キャンペーンモードの時と変わらないシステムだがこちらのモードの方が使える資金が少ない。 |
読んでもらえれば分かる通り、このモードは上級者向けのモードである。 キャンペーンモードをクリアせずにこれを始めようとすると、「本当にやっていいのか」と警告されることからもフロンティアが初心者お断りの難度で作ったことはハッキリとうかがえる。
当初は最高難易度である「ジュラ紀」しか存在しなかったが、のちのアップデートで3つの難易度が追加された。 主な違いは以下の通りである。
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制約こそあるものの、比較的条件が緩くキャンペーンモードをクリアした人であれば余裕でクリアできる難易度であるが、調子づいて資金を使い込むと詰むことがある。
少々縛りがキツくなってくる、キャンペーンモードの心持ちでやっていられるのもこの難易度が限界。
ここから難易度が一気にハネ上がる、資金繰りが厳しくなる序盤においてハモンド財団の手数料が牙を剥いてくる。
究極のマゾ経営者へ送る超最高級難易度。 異常な額の手数料が終始資金をゴリゴリ削ってくるため、少し建造物を建てたり恐竜を作っただけで金がなくなり経営破綻を起こすことがザラにある。 いかに資金を抑え、パークの運営を軌道に乗せるかを考えなければ完全クリアは不可能である...と思ってたら、最新DLCで希望の光が差し込めたようで・・・?
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このように一筋縄ではクリアできないモードだが、クリアした難易度に応じて恐竜のカラーパターンが手に入る。 どれも通常プレイでは手に入らない洒落た色をしているため、是非とも挑戦してほしい。
経営可能な全ての島でチャレンジモードを遊ぶことができる。 ただし一部はDLCコンテンツを適用しなければ選べない島もあるため注意。(※が付いている島が対象)
以下の表に記載されている島名のリンクから、難易度ジュラ紀の攻略法を解説しているページへとアクセスできるので、攻略に詰まっている方は参考にしていただきたい。(現在あるイスラ・ソルナ(1993)のパターンでやれば、全島を余裕でクリアできます)
島名 | 説明文 | 建設エリア | 場所 |
---|---|---|---|
イスラ・ヌブラル島 | ハモンド財団の夢が始まった場所、イスラ・ヌブラル島にてチャレンジモードを体験しよう。君は究極のジュラシック・ワールドを建設し、彼らの夢を実現できるか? | 広い | 内陸 |
イスラ・マタンセロス島 | 日当たりが良く、穏やかで魅力的なイスラ・マタンセロス島のチャレンジモードでは、勇敢な者にのみ課せられる新しい困難や危機が待ち構えている... | 中 | 山地 |
イスラ・ムエルタ島 | イスラ・ムエルタ島は美しい夕日と解放的な景色で有名だ。だが、チャレンジモードではあまりリラックスできなさそうだ。 | 中 | 沿岸帯 |
イスラ・タカニョ島 | イスラ・タカニョ島は通常は南国の楽園だ。 しかし、チャレンジモードではそんな場所とは程遠い。誰もが失敗してきた場所で、君は成功を成し遂げられるか? | 中 | 湖畔 |
イスラ・ペナ島 | 勇敢な者に用意された岩だらけの土地や狭い立地での刺激的な体験が、イスラ・ペナ島のチャレンジモードで待っている。 | 小 | 孤立 |
イスラ・ソルナ島 | イスラ・ソルナ島のワイルドな自然や攻撃的な動物たちが、冷静な頭の持ち主を待っている。チャレンジモードで、君はカオス状態に秩序を取り戻すことができるか? | 大 | 内陸 |
※ムエルタ東 | ムエルタ東のビーチに面したロケーションの美しさに惑わされるな。ここは、チャレンジモードでは真の試練の場となるだろう。 | 中 | 沿岸帯 |
※タカニョ研究施設 | チャレンジモードでタカニョ研究施設の秘密を明らかにしよう。その閉ざされた空間の実態を把握して、ウー博士の足取りを辿ろう。 | 小 | 山地 |
※ヌブラルノース | チャレンジモードでのシボ山は、差し迫った脅威ではないかもしれない。しかしヌブラルノースの湾曲した傾斜は、百戦錬磨のパーク管理人でなければ足をすくわれるほどトリッキーだ。 | 広大 | 山地 |
※サンクチュアリ | サンクチュアリのチャレンジモードでは、クレア・ディアリングに従い圧倒的に不利な状況を克服し、究極の恐竜避難所を造りましょう。 | 広い | 沿岸帯 |
※イスラ・ヌブラル(1993) | 1993年のイスラ・ヌブラル島にある曲がりくねった谷は、チャレンジモードに目まぐるしい体験をもたらすでしょう。 | 広大 | 内陸 |
※イスラ・ソルナ(1993) | 1993年のイスラ・ソルナ島は、大惨事を乗り越えて<<サイトB>>で成功を収めようとしているパーク運営者たちに様々なチャンスを提供してくれるでしょう。 | 広大 | 山地 |
前述した通り、各島の報酬は恐竜の限定カラーパターンである。
条件は表に記した通りだが、難易度ジュラ紀でクリアした際に「任意の難易度でクリア」のカラーパターンを解除していない場合は、両方手に入れることができる。
イスラ・ヌブラル島報酬 | 解除条件 |
---|---|
デイノニクス ジャングルパターン | 任意の難易度でクリア |
インドミナス・レックス 沿岸帯パターン | 難易度ジュラ紀でクリア |
報酬 | 解除条件 |
---|---|
ガリミムス サヴァナパターン | 任意の難易度でクリア |
ティラノサウルス・レックス 湿潤帯パターン | 難易度ジュラ紀でクリア |
報酬 | 解除条件 |
---|---|
パキケファロサウルス ステップパターン | 任意の難易度でクリア |
トロオドン 沿岸帯パターン | 難易度ジュラ紀でクリア |
報酬 | 解除条件 |
---|---|
アルバートサウルス アルプスパターン | 任意の難易度でクリア |
エウオプロケファルス 熱帯雨林パターン | 難易度ジュラ紀でクリア |
報酬 | 解除条件 |
---|---|
ブラキオサウルス 1993 パターンB | 任意の難易度でクリア |
ティラノサウルス・レックス 1993 パターンA | 難易度ジュラ紀でクリア |
Jurassic World Evolution 1.4 Update Trailer
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