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このページでは「ジュラシックワールド・エボリューション」で行える「グローバルオペレーション」に関する研究の情報をまとめる。
【化石の研究一覧】 |
遺伝子アイコン2 ジェラシックワールドエボリューション 【遺伝子の研究一覧】 |
【治療の研究一覧】 |
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【施設の研究一覧】 |
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【古植物学の研究一覧】 |
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グローバルオペレーションとは単純に言えば、パークの利益をより能率的に上げることが出来る研究の総称である。
全6つの項目があり、解説すると以下のような働きがある。
マーケティング改善 |
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パークに来園するビジターから入場料を大量にぶん捕る多めに支払っていただける。 |
弁護士改善 |
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恐竜に襲われて人々がお亡くなりになったとしても、支払うべき慰謝料を限界ギリギリまで下げることができる |
建設改善 |
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施設を建設する際のコストが減る |
孵化場保険 |
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恐竜の孵化に失敗した際、対象の恐竜を作るためのコストが何割かキャッシュバックされる |
フィーダー費削減 |
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フィーダーを補充する際にかかる費用が抑えられる |
輸送チームの速度増加 |
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ACUセンターから派遣される輸送ヘリの動きが見違えるほど早くなる |
以上のように、経営面において非常に助けとなるようなものがほとんどだが、研究費用がバカ高いという致命的な欠点が存在する。 その額たるや最低でも400万円、入場チケットを400円値上げするだけでティラノサウルス4匹分のお値段がかかると言われればこの研究のコスパの悪さが伺えるであろう。
元来の経営システムがガバガバなためキャンペーンモードではさほど問題にならないが、やたらめったらシビアな難易度のチャレンジモードにおいては、その高嶺の花っぷりが仇となりせっかくのハイスペックを生かせぬまま捨てシステムとなってしまうことが多い。 というか恐竜観察を楽しむ側面が強いこのゲームに何故このようなシステムを実装したのかは割と謎である。
ただし働きだけを見れば非常に有能な研究であることは間違いないので、どうしても欲しいというパーク経営者は有料DLC「ウー博士の秘密」を別途購入していただきたい。
マーケティング改善1.0 |
チケットの売り上げの利益を5%増加させる。 |
コスト: |
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💰 4,000,000 💰 3,244,000(研究コスト×1) 💰 2,604,000(研究コスト×2) 💰 2,048,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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マーケティング改善1.0から更にチケットの売り上げの利益を5%増加させる。 |
コスト: |
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💰 8,000,000 💰 6,488,000(研究コスト×1) 💰 5,208,000(研究コスト×2) 💰 4,096,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
マーケティング改善3.0 |
マーケティング改善2.0から更にチケットの売り上げの利益を5%増加させる。 |
コスト: |
---|
💰 12,000,000 💰 9,732,000(研究コスト×1) 💰 7,812,000(研究コスト×2) 💰 6,144,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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弁護士費用のコストを20%削減する。 |
コスト: |
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💰 4,000,000 💰 3,244,000(研究コスト×1) 💰 2,604,000(研究コスト×2) 💰 2,048,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
弁護士改善2.0 |
弁護士改善1.0から更に弁護士費用のコストを20%削減する。 |
コスト: |
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💰 8,000,000 💰 6,488,000(研究コスト×1) 💰 5,208,000(研究コスト×2) 💰 4,096,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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弁護士改善2.0から更に弁護士費用のコストを20%削減する。 |
コスト: |
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💰 12,000,000 💰 9,732,000(研究コスト×1) 💰 7,812,000(研究コスト×2) 💰 6,144,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
建設改善1.0 |
建設の建造費を10%削減する。 |
コスト: |
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💰 4,000,000 💰 3,244,000(研究コスト×1) 💰 2,604,000(研究コスト×2) 💰 2,048,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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建設の建造費を建設改善1.0から更に10%削減する。 |
コスト: |
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💰 8,000,000 💰 6,488,000(研究コスト×1) 💰 5,208,000(研究コスト×2) 💰 4,096,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
建設改善3.0 |
建設の建造費を建設改善2.0から更に10%削減する。 |
コスト: |
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💰 12,000,000 💰 9,732,000(研究コスト×1) 💰 7,812,000(研究コスト×2) 💰 6,144,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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孵化が失敗した際、元の孵化コストの30%分の恐竜の卵が守られる。 |
コスト: |
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💰 4,000,000 💰 3,244,000(研究コスト×1) 💰 2,604,000(研究コスト×2) 💰 2,048,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
孵化場保険2.0 |
孵化が失敗した際、孵化場保険1.0から更に30%分の恐竜の卵が守られる。 |
コスト: |
---|
💰 8,000,000 💰 6,488,000(研究コスト×1) 💰 5,208,000(研究コスト×2) 💰 4,096,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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孵化が失敗した際、孵化場保険2.0から更に30%分の恐竜の卵が守られる。 |
コスト: |
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💰 12,000,000 💰 9,732,000(研究コスト×1) 💰 7,812,000(研究コスト×2) 💰 6,144,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
フィーダー費削減1.0 |
フィーダー補充コストを20%削減する。 |
コスト: |
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💰 4,000,000 💰 3,244,000(研究コスト×1) 💰 2,604,000(研究コスト×2) 💰 2,048,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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フィーダー費削減1.0から更にフィーダー補充コストを20%削減する。 |
コスト: |
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💰 8,000,000 💰 6,488,000(研究コスト×1) 💰 5,208,000(研究コスト×2) 💰 4,096,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
フィーダー費削減3.0 |
フィーダー費削減2.0から更にフィーダー補充コストを20%削減する。 |
コスト: |
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💰 12,000,000 💰 9,732,000(研究コスト×1) 💰 7,812,000(研究コスト×2) 💰 6,144,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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輸送チームの飛行やウィンチの速度を増加させる。 |
コスト: |
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💰 1,000,000 💰 811,000(研究コスト×1) 💰 651,000(研究コスト×2) 💰 512,000(研究コスト×3) |
解放条件: |
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