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『THE推理』(ザ・すいり)は、D3パブリッシャーより2001年4月26日に発売されたSIMPLE1500シリーズ第59作目のゲームソフト。開発はトムキャットシステムが担当。以後シリーズ化され、2006年4月現在までに合計4作が発売されている。
主人公の探偵となり、各話の謎を解いていくアドベンチャーゲーム。1作目は全18話、2と3作目は全20話、4作目は10話で構成されており(話数は再録分は除外)、各話はそれぞれ独立している。プレイ時間は1話につき5分~15分。システムは画面上をクリックしてヒントを集め、推理していくオーソドックスなもの。2作目以降はキャラクターに音声が付くようになった。
メッセージスキップがないなどシステムの不親切さが不評ながら、テンポの良いキャラの掛け合い、サクッと楽しめる所などが好評を得ている。また、世界観を共用したゲーム(『THE 裁判』、『THE 鑑識官』)も発売されている。
5年後か10年後か、少しだけ未来の日本では、擬似人格インターフェイス(以下擬人)という、一種の会話専用人工知能が社会に広まりつつあったが、それと同時に、引きこもり・人間雇用の減少・人間になりすます詐欺などの社会問題も生んでいた。
主人公は擬人スタッフと共に、近所の揉め事の仲裁から殺人事件の捜査まで、インターネット社会の様々な事件に挑んでいく。
会話途中に実名は出ないものの、実在のアニメなどのネタが入っていたりする「耳なしの青い猫」「海産物一家」「薬で小さくなった小学生探偵」「額に小判がついた、~にゃとしゃべる猫」など
主人公である探偵の基本的な捜査パターンは、事務所内のパソコンから得られる情報のみで推理を進め解決に至るもので、事務所から飛び出して事件現場に行ったり、関係者に直接会って聞き込みをしたりする事はほとんどない。過去に発売された本格的な推理系アドベンチャーゲームのように、多くの場所に移動し、多くの人々に会って捜査するようなスケールの大きい事件はこのゲームでは存在しない。しかし、それ故にこのゲームは多くのプレイヤーに高く評価されている。
過去に発売された多くの推理系アドベンチャーゲームの傾向を見ると、ハードであるゲーム機が高性能化するにつれ、必然的にシナリオのスケールアップを求められた。結果として、無理に膨らませたシナリオを成立させる為、『あの場所に行ってアノ人に話を聞いたら、次はこの場所に行ってアレを発見し、さらにその場所に移動したら、アノ人にこの証拠品を見せて云々…』と言ったイベントばかりを繰り返す、所謂『お使いゲーム』が増えてしまったと言われる。
『お使いゲーム』自体は、ある意味アドベンチャー系やRPG系ゲームの基本パターンの一つでもあるので、否定することはできないし、シナリオの完成度さえ高いものであるならば、むしろプレイヤーを楽しませる要素の一つですらある。だが、現実にはゲームをプレイしていると言うよりも、『やらされている』という印象を受けるゲームが多いのも事実である。そもそもがテキストを中心とした構成になっている推理系アドベンチャー系ゲームでは、画像や演出を強化するかシナリオを長くする以外には、ハードの高性能化の恩恵を受けにくい面がある。だが、無意味なシナリオや演出を増やしても、それは単なる『贅肉』にすぎず、ゲームの面白さには何の貢献もしないばかりか、質の低下を招くことになりかねない。
この『THE推理』シリーズは、極限まで『贅肉』を削ぎ落としつつも、推理系アドベンチャーゲームの基本となる部分はしっかりと造り込まれており、長編ゲームにいささか食傷気味だったプレイヤーに、新鮮で何処か懐かしい印象を与え、結果として多くの支持を獲得するに至った。正に原点回帰とも言える本作の成功は、このジャンルのゲームの新しい境地(可能性)をプレイヤーやゲームメーカーに示している。
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