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『機動戦士ガンダム ギレンの野望』は、1998年4月9日にバンダイよりセガサターン用ソフトとして発売された戦略シミュレーションゲーム、及びそれを発展させた続編を含めたシリーズの総称である。
ガンダムシリーズ最初の作品である『機動戦士ガンダム』で繰り広げられた「一年戦争」を主要時間軸として、地球連邦軍大将レビルもしくはジオン公国軍総帥ギレン・ザビのいずれかの立場を選び、自軍を勝利に導くために兵器開発・資源確保・外交・戦闘といった戦略を行いゲームは進行する。
同様に一年戦争を題材としているOVAや小説、ゲーム、プラモデル(ガンプラ)といった派生作品から生まれたキャラクター、モビルスーツも相当数収録しており、キャラクターに関するセリフも声優による新規録音にて再現されている。また、ゲームの随所にガンダムの制作会社であるサンライズによって制作されたオリジナルアニメーションが組み込まれている。
ガンダムの重厚な世界を戦略シミュレーションにて再現した上でキャラゲーとしての要素を随所に挿入した作りに、家庭用テレビゲームファンの間では評価が高い。
基本的にはターン制のシミュレーションパートとユニットの開発・生産を行うパートの2種類を交互に行いつつ、敵拠点を攻略するシンプルなものである。シミュレーションパートでは、自軍ターンと敵軍ターンがそれぞれ戦術フェイズと戦闘フェイズに分かれ、戦術フェイズで移動・撤退・攻撃対象指定等を行い、戦闘フェイズで一斉に攻撃開始する。被攻撃時は反撃する(反撃する場合は対象指定)、しないの指定が出来る。
戦術的には補給ラインの確保が特徴的な点。全ユニットに「物資」の概念があり、補給ラインが繋がっている拠点は大幅に回復、補給ライン上でも若干回復する。物資は移動でも消費するが、戦闘ではかなり大きく消費し、ゼロになった場合は防御しか出来ない。また味方補給ライン上は移動範囲が広くなるため、搭載可能ユニットでの補給や補給ラインの確保、逆に補給ラインの寸断等が重要である。
敵機は全てマップ上で視認できるが、索敵成功しないと正体が判明せず(アイコンで大まかな系統は解る)、射撃攻撃の際の命中率が落ちる。その他、ガンダム世界を反映して、ミノフスキー粒子の濃度や散布による索敵成功率・被命中率への影響、ビーム撹乱膜、Iフィールド、ニュータイプ及びニュータイプ専用武装等の要素が盛り込まれている。
なお、基本的なゲームシステムはアナログ・ウォー・シミュレーションゲーム(ボードを使ったウォー・シミュレーションのアナログゲーム)を元としており、そのため初代のギレンの野望には、アナログゲームでボード上に配置する「カウンター」と呼ばれる駒にグラフィック表示を切り替える機能もあった。
機体には固有名をもつパイロットを乗せることができ、乗せたユニットの回避率、攻撃回数、格闘攻撃発生確率等の性能が向上する他、同一部隊や指揮影響圏内にあるパイロットが乗っていない機体の性能も向上する。指揮影響圏は士官級以上しか持たず、階級によって範囲の広さ、重複した場合の優先順位が決まる。このため無能な高官は指揮影響圏を持つ指揮官が他に誰も居ない際はいないよりはマシであるが、有能な指揮官が居た場合はその能力を発揮させないため邪魔になる。また仲の良いキャラクターが最大2名設定されており、これが隣接及び同部隊だと士気が上昇する。
またユニットには各個に限界が設定されており、パイロットの搭乗や隊長・士官の指揮によってもこれ以上に性能が向上することはない。また複数の武器を持つ場合、パイロットや指揮影響がなければ2番目以降の武器を使用することはなく、また能力により発生確率も変化する。これにより、エースパイロット用の専用機や、有能な隊長に付ける高性能量産機の僚機、有能なパイロットを乗せないと真価を発揮しない機体と誰も乗っていない(一般兵)でも十分に性能が引き出せる機体、という意味と差異が出ている。
1部隊あたりモビルスーツ等なら3ユニットまでスタックすることができる(艦船、大型モビルアーマー等はスタック不可)。これが戦闘時そのまま前列・中列・後列となり、前列に近い程敵の攻撃が集中する。隣接する敵部隊へ直接攻撃する際は、双方一斉射撃戦後、前面に立つ3ユニットのみ格闘攻撃を行うことが出来る。また攻撃は一斉に行うので、最大で6部隊対1部隊の戦闘もある。(敵側は1部隊に対してしか反撃できない)。間接攻撃でも直接攻撃と同時に行った方が命中しやすいが、画面に出ている部隊(相手が反撃指定した部隊。無い場合はランダム)以外の命中率は落ちる。
また再現及びIF要素として、パイロットの台詞及びパイロット同士の会話がある。自分のみならば戦闘開始時と敵部隊か自ユニット撃破時、味方同士ならば隣接或いは同部隊にスタック時、敵ならば戦闘開始時に会話が行われる。アニメなどの再現もあれば、マスター・ピース・レイヤーとユウ・カジマ、アムロ・レイ対アナベル・ガトーなどの夢の会話もあり、本ソフトの特徴を強く示している。
ターンが進行するにつれ、徐々に原作にあったシナリオが登場する。ここで選択肢が登場し、ジオン公国側の場合、正史に従うとイベントが発生、パイロットの多くが失われてしまい、ホワイトベースは活動を続ける。だが従わなかった場合は、ホワイトベース隊を敗北させ、パイロットの消耗を食い止めることが可能となる(選択には開発状況が進んでいる等の条件が要となる場合もある)。
一方、地球連邦軍側の場合、正史に従うことでホワイトベース隊が敵を撃破するイベントが自動で起こることになる。特に強力な敵側パイロットが次々と以降登場しなくなるため、長期的にはかなり得である。しかし、(ジオン側ほどではないにせよ)パイロットの消耗はあるし、ホワイトベース隊を解散させる機会は何度も与えられる。ホワイトベース隊を解散させると通常のパイロット等として使用できるので、その面では楽になるが、敵側も同様に通常のパイロット等として登場することになる。
その他、EXAMの開発を中止するとマリオン・ウェルチが現れたり、アプサラスIIIの開発を断念するとギニアス・サハリン、ノリス・パッカードが死亡しないなど、様々なIF選択が存在する。
いずれにしてもこれらの裁量はほとんどプレイヤーに委ねられており、上記に当てはまらない選択も多く存在する。
テンプレート:Infobox animanga/Headerテンプレート:Infobox animanga/Gameテンプレート:Infobox animanga/Footer1998年4月9日、セガサターンで発売。開発はESP。重要拠点を除いてマップは地上と宇宙の2枚。地上は東と西がつながっておらず、マップの端である大西洋を越えて移動することが出来ない。世界マップはすべてヘックスで構成されており、移動や布陣もすべてこの場にて行う。重要拠点のみ別マップになる。一定の条件を満たして連邦、およびジオンモードをクリアすることにより、ティターンズ・正統ジオン(キシリア)・ネオ・ジオン(キャスバル)の各勢力を使用することが可能になる。
一人プレイ専用の戦略シミュレーションゲームという割り切り、それによって生まれた歴史のIFを実現できる選択権の他、3Dレンダリングで美麗・立体的に表現されたモビルスーツ、スプライトによる美麗で高速な戦闘アニメーション、MSVなどの初めての映像化と広範なガンダムワールドの網羅は、極めて革新的でありながら、ガンダムファンにとっても夢の実現のような驚きを持って迎えられ、以降のシリーズ化へと繋がることになる。完全に大人向けのゲームデザインが行われており、低年齢層をあえて考慮しないゲームシステムにした事も、結果的に幅広い世代に受け入れられる事となった。
ユニット面で続編と違う点は、「ガンダム(若しくは専用機)などの高性能機が1機ずつ、或いはかなり少数しか造れない」ところである。例えば、連邦軍でプレイした場合、陸戦型ガンダムを除けば最大でも12機(プロトタイプ、通常開発、Gアーマーから変形したもの、ガンダムMAモード、マグネット・コーティング仕様、G-3ガンダム、ガンダムNT-1、GP-01フルバーニアン、フルアーマーガンダム、ブルーディスティニー1-3号機)のガンダムしかロールアウトする事が出来ないため、必然的にほとんどのパイロットはジム系の機体(量産機)に乗り続ける事になる(但し、ティターンズモードでの「G-TITANS」は例外で量産が可能である。もっとも、MSパイロットがゼロ・ムラサメとシーマ・ガラハウしか居ないので、あまり恩恵があるとはいえない)。
攻略指令書 機動戦士ガンダム ギレンの野望[]1998年10月8日、セガサターンで発売の追加シナリオ集。最終局面でしか開発できず、ご褒美的なモビルスーツであったGP-01フルバーニアンとリゲルグが、最初から使用できるシナリオ等が設定されていた。
テンプレート:Infobox animanga/Headerテンプレート:Infobox animanga/Gameテンプレート:Infobox animanga/Footer2000年2月10日発売(プレイステーション版)。のちにドリームキャスト、プレイステーション・ポータブルに移植される。一年戦争を描いた第1部が終了した後に、『機動戦士ガンダム0083』、『機動戦士Ζガンダム』等で登場した勢力等が登場する3つ巴の戦いを描いた第2部が始まる2部構成となっている(ただし第2部部分はイベント・登場兵器等かなり簡略化されている)。またプレイヤー勢力として前作までの連邦・ティターンズ(ジャミトフ、シロッコ)・ジオン・正統ジオン(キシリア)・ネオ・ジオン(キャスバル)に加えて、エゥーゴ・デラーズフリート・アクシズ・新生ジオン(ガルマ)といった勢力を使用することも可能になった。また、全ての勢力でクリアすると、女性キャラを全て集めたシナリオ「華麗なる戦い」(大将はハマーン・カーン)、ギレンvsキシリアvsガルマであるシナリオ「デギンの憂鬱」(大将はギレン・ザビ)という仮想シナリオをプレイすることが可能となる。
世界マップは地上・宇宙の全体マップがなくなり、地域ごとに分割・ブロック化に変更。ユニットの移動・駐留が、ブロック間の移動・駐留へと簡素化された。輸送に関しても自軍の支配地域であれば別途輸送ユニット等を必要としない。隣接していない、またはルートが繋がっていないブロックへは移動等が出来ない。攻め込む際はルート(陸路・海路等)の適性が要だが、輸送には支障ない。戦闘になった場合には前作セガサターン版の重要拠点同様、従来型のヘックスマップとなる。ただしその際の配置は自動で行われるため、部隊組み直しの手間がかかる。また守備側の部隊は必ず中心部に配置されるため、周辺部の拠点は放棄せざるを得ない。
前作で生産が制限されていたガンダム等高性能ユニットの生産制限が無くなり、量産することが可能になった。その他、前作であまり意味の無かった「耐久」をダメージ軽減率に変えるなど、細かい改善点も多いが、『ジム・スナイパー系がスナイパーなのに遠距離攻撃できなくなった』『戦闘におけるアニメーション上の被弾演出が前作に比べ抑えられている(回避・外れは前段に、命中は後段に纏められているため、一撃で大破される状態で戦闘を行うと、とどめの一撃以外はすべて外れてしまう)』など、変更が不評とされる部分もある。
また、バグやゲームプレイ上納得がいかない仕様が、シリーズ中で最も多い。有名なものとしては『ネオジオン50ターンイベント時に地球連邦軍が滅んでいないとフリーズする』『黒い三連星専用モビルスーツが、黒い三連星の1人であるガイアのみの専用機と設定されており、オルテガ、マッシュでは専用機補正による射撃回数等の恩恵が受けられない』『ガンダムNT-1が連邦版アムロ(白ノーマルスーツ版)専用機であり、エゥーゴ版アムロ(黄色ノーマルスーツ版)には補正がかからない』等がある。
ドリームキャスト版では、システムがフリーズするような致命的なバグに関してはほぼ修正されたが、専用機にキャラクター(正確にはキャラクターグラフィック)が1人しか設定されない点については未修正のままである。プレイステーション・ポータブル版では専用機設定を無視する形に改変され、キャラクター専用補正がかかるユニットはどんなキャラクターを乗せても補正が適用されるようになった(例.シャア専用ユニットにアムロを乗せても専用機ボーナスがかかる)。またドリームキャスト版には無かった新たなバグとして『ユニット移動の際に、移動させたユニットの物資が0になることがある(決定前に気づき移動をキャンセルすれば回避は可能)』『ジオングでサイコミュ攻撃を使うと、敵を全滅させたにもかかわらず腕が攻撃態勢を取り続け、戦闘が終了しない。そのためリセットが必要になる』などが存在する。いずれもゲームのスムーズな進行を妨げる致命的なバグと言える。
ハードウェアの性能で敵ターンの思考速度が大きく変わる。通常はそれほどロードに時間がかかることは少ないが、大群同士が戦う戦術フェイズで戦闘を「委任」すると、プレイステーション版では長い時には10分以上待たされることも。この点は、ドリームキャスト版では大幅に、プレイステーション・ポータブル版では多少の改善が見られた。
本作はこのシリーズでは一番セールス的に成功し、評価も高い。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書[]2000年6月29日発売(プレイステーション版)の追加シナリオ集。クイズに答えると系譜の辞典がコンプリートされる機能が存在するほか、様々な条件のIFシナリオが体験できる。ドリームキャスト版ではインターネット接続によるダウンロード販売がされていたが、既に終了している。また、プレイステーション・ポータブル版では本編に含まれている。
2002年05月02日プレイステーション2で発売。1年戦争をとことん掘り下げるという主旨のもと開発・発売されたため、前作に収録されていた第2部やZガンダム時代のキャラクター・機体は登場しない。軍団制、忠誠度などの新システムが導入されたり、戦闘シーンに3Dポリゴンが使用されているのも特徴。テンプレート:Rellink
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書[]2003年2月2日にプレイステーション2で発売された追加シナリオ集。また、サターン版「ギレンの野望」、プレイステーション版「ジオンの系譜」に収録されたムービーをDVDの高画質で収録している。その他ミニゲーム等も収録。
テンプレート:Rellink
以下には本シリーズ独自の登場人物を挙げる。
一定の条件を満たすことによって登場する第三勢力。この他に『機動戦士Ζガンダム』に登場したエゥーゴ、ティターンズ(ジャミトフ、シロッコ)、アクシズが登場する。
テレビアニメ
OVA
ゲーム
その他
テンプレート:ガンダムシリーズ
執筆の途中です | この「機動戦士ガンダム ギレンの野望」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 |
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