Fallout_3_companions

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companions in other Fallout games については、companion をご覧ください。
このページでは、Fallout 3におけるcompanionをすべて掲載しています。
  • このページで記載している内容は概略に過ぎません。詳細は、それぞれの記事を参照してください。
  • 他のFalloutゲームのcompanionについては、「Companion」を参照してください。
  • Fallout 3については、「Portal:Fallout 3」を参照してください。

目次

 

※文章部分の訳のみ突貫工事で行いました。元記事を見ながらリンク装飾等をお願い致します

永久コンパニオン[]

Followers.jpg

All 8 Fallout 3 companions

Fallout 3ではプレイヤーに追従する永久コンパニオンが8名存在する。プレイヤーがコンパニオンを仲間にするには、ある一定のカルマ要求を満たす必要がある。ただしドッグミートとカロンは例外的にカルマ要求がない以下が仲間にできるコンパニオンの8名である(括弧内は必要カルマ):

  • Star Paladin Cross: Brotherhood パラディン (Good)
  • Butch DeLoria: トンネルスネーク (Neutral)
  • Clover: パラダイスフォールズの奴隷 (Evil)
  • Sergeant RL-3: Mr.ガッツィー型ロボット (Neutral)
  • Jericho: 引退したレイダー (Evil)
  • Fawkes: スーパーミュータント (Good)
  • Dogmeat: 犬 (要求カルマなし)
  • Charon: グールのボディガード (要求カルマなし)


プレイヤーは彼らにその場で待機することを命じられるが、どこで待機したか忘れた場合でも、またどのような場所でも一定時間の経過とともに仲間にした場所に戻る。しかしDLCエリア、Point Lookoutは例外である。

プレイヤーは自身を含めた最高2人と1匹のパーティで行動することができる。またドッグミートは全てのコンパニオンと共に連れ歩ける。

経験値[]

前作のようなFalloutゲームと異なり、仲間は独立する経験値テーブルや悪評を持たず、プレイヤーのレベルに依存する。

プレイヤーが敵を倒す際に少なくとも30%のダメージを与えられればコンパニオンが倒したとしてもプレイヤーは全ての経験値を得る。それ以外において得られる経験値は0 XPである。近接攻撃でプレイヤーがダメージを与えた場合でも必要最小ダメージ単位は変わらない。

戦闘[]

Dogmeat_and_Vault-dweller

Lone Wanderer and Dogmeat

コンパニオンは自身のデフォルト武器と防具を持ち、プレイヤーが指定した戦闘方法を用いて戦う。(近接攻撃あるいは遠距離攻撃)どんな武器でもどんな防具でも彼らは着ることが出来るが、デフォルト装備よりも威力または防御力がなければ着ることはない。全ての人間とグールのNPCはパワーアーマーを着ることができる。(フォークス、RL-3軍曹、ドッグミートは不可)コンパニオンに渡した防具と武器は決して壊れない。

コンパニオンは自身のデフォルト武器(ブッチを除く)専用の無限弾薬を所持している。しかしプレイヤーが任意の武器を渡す際には同時に対応する弾薬も渡す必要があり、コンパニオンは弾薬を消費する。

コンパニオンは武器に対応する適切な弾薬を与えられると、彼らは射程と攻撃範囲を元に、そしてDPRに基づくダメージ量またはゲームのUIに基づくDMG指数を考慮し、算出されたDPSに基づくダメージ量によって武器を選択する。例えば、プレイヤーがスターパラディンクロスに火炎放射器を与えた場合、敵目標が火炎放射器の射程外にいると、自身のデフォルト装備であるレーザー・ピストルで最初に攻撃する。その後火炎放射器の射程に敵が入ると、武器を変えて目標に向かう。だが例外も存在する。例えばカロンの場合、レーザーライフルの方が射程でもDPRレートでも上回るのにも関わらず、常時Protectron's Gaze(ユニーク・レーザー・ピストル)を使用する。

彼らは、(適切な弾薬を所持する場合のみ)プレイヤーによって武器を与えられれば、一部のコンパニオン以外はどんな武器でも使用する。しかし若干の例外があり、例えばコンパニオンはDLC、Operation Anchorageの報酬として得られるガウスライフルを使用することはできない。しかしグリッチによりシミュレーション内から持ち出したバージョンのガウスライフルは使用することが出来る。

コンパニオンは他のNPCよりもはるかに多い体力を持つ。

コンパニオンは強力な存在だが、同時に注意点もある。彼らは敵から所持している、あるいは使用している武器(ユニーク武器を含む)を直接撃たれたりして落とすことがあり、これを敵に奪われることがある。

周囲の全ての敵が死亡した後、コンパニオンは戦闘を終了し、同時に体力は完全回復する。しかしプレイヤーが戦闘中に戦闘エリアを離脱すると、彼らは負傷したままとなる。または戦闘外での負傷(トラップ等)は次の戦闘終了まで回復しない。プレイヤーが彼らにいくつかスティムパックを与えると、彼らは戦闘中に自らのタイミングでそれを使用することも出来る。またドッグミートはスティムパックを使用することができないが、プレイヤーは直接彼を回復させるために戦闘中に話しかけることができる。コンパニオンの体力を確認するには、彼らをV.A.T.S.モードで見るか、遠くからカーソルを合わせることで体力ゲージを表示することができる。彼らは"不死"NPCとして設定されていないので、体力が完全になくなると死ぬ。死んだコンパニオンを蘇生する方法はPC版以外にはない。PC版はコンソールコマンド"resurrect"で蘇生させることができる。

一部のコンパニオンはプレイヤーがスニークモードになると、同時にスニークモードに移行し、プレイヤーがやめると彼らもやめる。しかし敵の攻撃を避けるため、あるいは照準を安定させるために戦闘中にスニークモードにランダムで移行することがある。

ステータス[]

CompanionKarma requirementDefault armorDefault ranged weaponDefault melee weaponHit pointsBase S.P.E.C.I.A.L.Tagged skillsCarries

Butch DeLoria
NeutralTunnel Snake outfit10mm pistol
dmg/attack:9
DPS: 54
Butch's Toothpick
dmg/attack: 10
DPS: 30
190→285→3355 ST, 5 PE, 4 EN, 5 CH, 5 IN, 5 AG, 5 LKSmall Guns,
Unarmed,
Science
193.5
Charon.jpg
Charon
NoneLeather armorCharon's shotgun
dmg/attack: 55
DPS: 82.5
Combat knife
dmg/attack: 7
DPS: 21
240→315→3656 ST, 7 PE, 5 EN, 3 CH, 3 IN, 6 AG, 5 LKSmall Guns,
Explosives,
Sneak
183.5

Clover
Evil (acquire), None (rehire)Dirty pre-War spring outfitSawed-off shotgun
dmg/attack: 50
DPS: 112.5
Chinese officer's sword
dmg/attack: 10
DPS: 23.1
240→335→3856 ST, 4 PE, 4 EN, 6 CH, 4 IN, 6 AG, 5 LKSmall Guns,
Melee Weapons,
Barter
194.5
Dogmeat_FO3.jpg
Dogmeat
NoneN/AN/ATeeth500, 2,500→15,0007 ST, 8 PE, 7 EN, 6 CH, 2 IN, 8 AG, 3 LKN/AN/A

Fawkes
GoodN/AGatling laser
dmg/attack: 8
DPS: 160
Fawkes' super sledge
dmg/attack: 32
DPS: 45.7
500, 3,000→15,0009 ST, 3 PE, 8 EN, 5 CH, 3 IN, 5 AG, 5 LKBig Guns,
Melee Weapons,
Energy Weapons
229.5
Jericho.jpg
Jericho
EvilLeather armorChinese assault rifle
dmg/attack: 11
DPS: 88
Nail board
dmg/attack: 8
DPS: 11.4
235→310→3606 ST, 5 PE, 4 EN, 3 CH, 3 IN, 6 AG, 5 LKSmall Guns,
Big Guns,
Melee Weapons
183.5

Sergeant RL-3
NeutralN/APlasma rifle, flamerN/A350, 3,150→10,5005 ST, 6 PE, 5 EN, 5 CH, 5 IN, 5 AG, 5 LKN/A197.5
Star_Paladin_Cross.jpg
Star Paladin Cross
GoodPower armorLaser pistol
dmg/attack: 12
DPS: 72
Super sledge
dmg/attack: 25
DPS: 35.7
445→520→5705 ST, 7 PE, 6 EN, 4 CH, 3 IN, 6 AG, 4 LKBig Guns,
Energy Weapons,
Small Guns
168.5
  • コンパニオンはアイテムを持ち運ぶことができる。これによりプレイヤーは重量制限オーバーせずにより多くのアイテムを集めることができる。
  • コンパニオンの装備品に関しては、Fallout 3 companion equipmentうを参照。
  • パワーアーマーを装備させると、コンパニオンの収容力は50ポンド少なくなる。(ヘルメット5ポンド、アーマー45ポンド) 収容力は以下の式で求められる。

(ベース150) + (Strength 10) - (デフォルト装備の重さ) - (装備しているパワーアーマーの重さや武器などあらゆるもの)

Firing permanent companions[]

殆どの場合、コンパニオンは解雇(クビ)にすることができ、解雇したコンパニオンはいつでも再雇用できる。解雇された彼らは、特定の地点(通常は彼らの家)に徒歩で戻る。あるケースでは、彼らを見つけ、再び追従するよう頼むことによって再雇用できる。また場合によってはカルマまたは他の必要条件が存在する場合もある。例えば…

  • ブッチ:リベットシティのマディーラダーの酒場。カルマが中立である場合のみいつでも再雇用できる。
  • カロン:クビにされた彼はナイン・サークル(歴史博物館)に戻る。カロンはカルマに関係なくいつでも再雇用できる。
  • クローバー:パラダイスフォールズのユーロジーの寝室に戻る。(たとえプレイヤーががユーロジー・ジョーンズを殺害し、パラダイスフォールズを全滅させ、奴隷を解放したとしても)彼女はカルマに関係なく再雇用できる。
  • ドッグミート:彼はVault 101で待つよう命じられているので完全に解雇された訳ではない。
  • フォークス:歴史博物館のドアの前でプレイヤーを待ち続ける。カルマが善良でなければ再雇用できない。
  • ジェリコ:メガトンに戻る。プレイヤーがメガトンを吹き飛ばさない限り、モリアティの酒場で見つけられるか、ジェリコの家で過ごす。彼を再雇用するにはカルマが凶悪でなければならない。
  • RL-3軍曹:カンタベリーコモンズのキャラバンが停止する木のそばで待っている。彼を再雇用するには中立のカルマが必要である。
  • スターパラディン・クロス:彼女は要塞の研究所に戻る。カルマが善であれば彼女を再雇用できる。

Temporary companions[]

TemporaryCompanions.jpg

Fallout 3's temporary companions

一時的なコンパニオンは、クエスト中にプレイヤーに追従する仲間である。プレイヤーが彼らに関連するクエストを完了するまで、彼らの殆どは無限にプレイヤーを追従する。永久コンパニオンと異なり、彼らは戦闘後に自動回復しない。その為スリ渡しでスティムパックを与えなければならない。それか会話(stimpakを必要とする)を通して回復する。彼らは様々な武器と防具を装備でき、NPCであるため弾薬を1発でも渡せば無限に武器を使用し続ける。またプレイヤーと永久コンパニオンに対して敵対しない幾らかのNPCに対して攻撃を仕掛ける者もいる。(ArkansasやRobCo Facilityのprotectronsなど)。また友好的な町の罠や地雷(Big Townの市民によって置かれる地雷など)に一時的なコンパニオンは引っかかる。

  • Initiate Pek
  • Bumble
  • Cherry
  • Shorty
  • Rory Maclaren
  • Doctor Li (only during The Waters of Life)
  • Red
  • Sarah Lyons (only during Take it Back!)
  • Sticky
  • Sydney
  • Paladin Hoss

Of the listed temporary companions, only Red, Shorty, and Sticky have dialogue options which allow the player to give them weapons or other inventory items.

James is scripted as though he were a permanent companion; for example, he uses up ammunition on playable weapons, something only permanent companions do. However, his package is "escort" instead of "follow", so he can't be taken places like a normal companion can be.

Statistics[]

CompanionDefault armor/apparelDefault weaponS.P.E.C.I.A.L.Tagged skills
BumbleBlast Off pajamasNone3 ST, 4 PE, 3 EN, 3 CH, 3 IN, 7 AG, 7 LKExplosives, Small Guns, Sneak
CherrySexy sleepwearSwitchblade6 ST, 5 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 6 AG, 4 LKBarter, Small Guns, Unarmed
Paladin HossBrotherhood power armorFlamer or
Missile launcher
5 ST, 5 PE, 4 EN, 5 CH, 5 IN, 5 AG, 4 LKScience, Unarmed, Small Guns
Doctor LiDoctor Li's outfitKnife3 ST, 6 PE, 3 EN, 4 CH, 8 IN, 6 AG, 5 LKExplosives, Medicine, Science
Initiate PekCombat armorNone5 ST, 7 PE, 6 EN, 4 CH, 3 IN, 6 AG, 4 LKBig Guns, Small Guns, Energy Weapons
RedRed's jumpsuit
Red's bandana
Reading glasses
None4 ST, 6 PE, 4 EN, 6 CH, 7 IN, 5 AG, 4 LKBarter, Medicine, Science
Rory MaclarenWasteland wanderer outfitNone5 ST, 5 PE, 5 EN, 5 CH, 5 IN, 5 AG, 5 LKNone
Sarah LyonsLyons' Pride power armorAER9 laser rifle5 ST, 7 PE, 6 EN, 4 CH, 3 IN, 6 AG, 4 LKBig Guns, Energy Weapons, Small Guns
ShortyBrahmin skin outfitNone6 ST, 5 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 6 AG, 4 LKBarter, Small Guns, Unarmed
StickyWasteland settler outfit.32 pistol6 ST, 5 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 6 AG, 4 LKBarter, Small Guns, Unarmed
SydneyCombat armorSydney's 10mm "Ultra" SMG6 ST, 5 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 6 AG, 4 LKMelee Weapons, Small Guns, Sneak

Operation: Anchorage only[]

  • Sgt. Montgomery.
    • Strike Team Grenadier.
    • Strike Team Infantryman.
    • Strike Team missile Unit.
    • Strike Team Mister Gutsy.
    • Strike Team sentry bot.
    • Strike Team Sniper.

Broken Steel Only[]

Paladin Tristan (only during Death From Above)Brotherhood of Steel Paladins and Knights (when inside the Enclave building trying to find the encrypted codes) also during Death From Above

Notes[]

  • Companions are immune to radiation.
  • Companions can wear power armor, even though it requires Power Armor Training for the player to do so.
  • To have your companion heal themselves, simply give them a few stimpaks. Companions only heal when they are behind cover. The only companion that will not use stimpaks is RL-3 as he repairs himself after combat. The player must apply stimpaks to Dogmeat since he's a dog and has no way of doing it himself.
  • Most companions will turn hostile if you have inflicted damage 4 times in a row, but if you wait a while the process will restart. Once turned hostile, you can talk to them for some last words (most of the time it will be their own last words) for example, Star Paladin Cross says "I am, disappointed, things have come to this".
  • Companions cannot jump.
  • If you cannot find your companion, try going to their default location (for example, the Museum of History for Fawkes). Also try your home. If all else fails, you can use console commands to move the player character to their location. Look up your companion's page, find their ref id, then type "~player.moveto [ref id]".
  • The Contract Killer (ear on corpse) perk and the Lawbringer (finger on corpse) perk are not in effect for your companions. When your companion kills a human enemy, there will not be an ear or finger on the corpse. However, when your companion fights super mutants, they do drop super mutant blood samples after completing the Broken Steel add-on.
  • Regardless of hiring Dogmeat as a companion anyway, at the end of Fallout 3's storyline (excluding add-ons) Dogmeat will still appear as the Wanderer's companion.
  • If you don't want to "fire" your companions by talking to them, you can go to add-on locations, like Point Lookout or the Pitt, they will return to their default location and wait for you.
  • Only half the companions that require a certain Karma to be recruited actually have that Karma themselves.
  • Companions will not leave the player character's party after any amount of time waiting so long as they are told to wait in either the player character's Megaton home or Tenpenny room.
  • Companions do not recognize the dangers of using vehicles for cover, they may ignore the warning explosion and engage in combat among and around cars that are ready to explode.
  • One can retrieve any companion in the game by travelling to Point Lookout. Any lost companion will be returned to their respective locations.

テンプレート:Navbox companions FO3



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