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Primary statistic Agility | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vault Boy icon in Fallout 3 and Fallout: New Vegas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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FoT Agility.png Fallout version | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coordination and the ability to move well. A high Agility is important for any active character.
”— Fallout In-game descriptionAgility is one of the seven primary statistics in the SPECIAL system.
Action point allocation is based on the AG stat. Therefore, a character that wishes to keep an enemy on its toes, or claws, needs to have a high Agility in order to have multiple combat moves. It is a critical stat for anyone interested in the more mobile and visceral skills, such as unarmed and small guns. Other skills rely on it, but these have higher values in AG investment. In Fallout Tactics, the Continuous Turn-Based (CTB) style required real-time generation of action points that was based on the character's AG stat.
Modifies: Action Points available for V.A.T.S., and the Small Guns and Sneak skills.
Agility determines the number of Action Points available for use in V.A.T.S. (base AP determined by 65 + Agility*2, and can be raised by perks and some items).
Value | Action Points | Skill Modifiers |
---|---|---|
1 | 67 | Small Guns +2, Sneak +2 |
2 | 69 | Small Guns +4, Sneak +4 |
3 | 71 | Small Guns +6, Sneak +6 |
4 | 73 | Small Guns +8, Sneak +8 |
5 | 75 | Small Guns +10, Sneak +10 |
6 | 77 | Small Guns +12, Sneak +12 |
7 | 79 | Small Guns +14, Sneak +14 |
8 | 81 | Small Guns +16, Sneak +16 |
9 | 83 | Small Guns +18, Sneak +18 |
10 | 85 | Small Guns +20, Sneak +20 |
Perk | Required | Level | Additional Requirements |
---|---|---|---|
Gun Nut | 4 | 2 | Intelligence 4 |
Thief | 4 | 2 | Perception 4 |
Silent Running | 6 | 12 | Sneak 50 |
Sniper | 6 | 12 | Perception 6 |
Light Step | 6 | 14 | Perception 6 |
Action Boy | 6 | 16 | - |
Nerves of Steel | 7 | 26 | - |
Modifies: Action Points available for V.A.T.S., draw and holster speed, reload speed, and the Guns and Sneak skills.
Agility determines the number of action points available for use in V.A.T.S. (base AP determined by 65 + (Agility x3), and can be raised by perks and some items).
The holster/reload time is modified in percentage by 10*(1+Agility)% from 100% base value. Agility below 5 makes reloading slower.
r e l o a d t i m e i n s e c o n d s = W e a p o n R e l o a d T i m e ( ( 0.5 + A g i l i t y ∗ 0.1 ) ∗ m o d i f i e r ) {\displaystyle reload\,time\,in\,seconds={\frac {WeaponReloadTime}{((0.5+Agility*0.1)*modifier)}}} [verification needed]
Modifier Rapid Reload = 1.25
Perk | Required | Level | Additional Requirements |
---|---|---|---|
Rapid Reload | 5 | 2 | Guns 30 |
Light Touch Gametitle-FNV_DM.png | 6 | 2 | Repair 45 |
Quick Draw | 5 | 8 | — |
Silent Running | 6 | 12 | Sneak 50 |
Sniper | 6 | 12 | Perception 6 |
Light Step | 6 | 14 | Perception 6 |
Action Boy | 6 | 16 | — |
Slayer | 7 | 24 | Unarmed 90 |
Nerves of Steel | 7 | 26 | — |
Tunnel Runner | 8 | 26 | — |
Value | Name | Action Points | Skill Modifiers |
---|---|---|---|
1 | Walking Disaster | 68 | Guns +2, Sneak +2 |
2 | Accident Prone | 71 | Guns +4, Sneak +4 |
3 | Oaf | 74 | Guns +6, Sneak +6 |
4 | Butterfingers | 77 | Guns +8, Sneak +8 |
5 | Under Control | 80 | Guns +10, Sneak +10 |
6 | Catlike | 83 | Guns +12, Sneak +12 |
7 | Knife Thrower | 86 | Guns +14, Sneak +14 |
8 | Knife Catcher | 89 | Guns +16, Sneak +16 |
9 | Acrobatic Marvel | 92 | Guns +18, Sneak +18 |
10 | Walks on Water | 95 | Guns +20, Sneak +20 |
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pt-br:Agility
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