登録日:2010/02/25(木) 23:09:59
更新日:2023/11/24 Fri 13:33:57NEW!
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《聖剣炎獣バーレスク》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。
DM-09「闘魂編 第4弾 覇道帝国の絆」に収録された火文明の進化アーマード・ワイバーンである。
●目次
解説
聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) |
進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 |
進化−自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 |
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 |
W・ブレイカー |
自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 |
ドラゴンにお株を奪われてすっかり日の目を見なくなってしまったワイバーン種族の進化形。
しかしこの《聖剣炎獣バーレスク》は、あの悪名高い《無双竜機ボルバルザーク》に匹敵するとんでもない効果を持つ。
もう一度効果を読み返してみてほしい…
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
そう、このカードは条件さえ満たせばもう一度自分のターンを繰り返せる。
条件を満たし続ければずっと俺のターン!となり、どこぞの社長もビックリである。
しかし当然甘くはない。
第一に、このカードの最大のデメリット「自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す」を克服する事である。
このデメリットは、バーレスクはもちろんのこと進化元となったクリーチャーも手札に戻ってしまう。
つまり、9マナたまったところで場にいるワイバーンをバーレスクを進化させ、シールドをブレイクしエクストラターンを得ても、進化元がもう一枚場に出ていなければ更なるエクストラターンは見込めないのである。
ゆえに、自分のマナゾーンに進化元のマナ+9マナ以上なければ無限ターンは成立しない。
第二に、相手のブロッカーを消すことである。せっかくバーレスクを出したのに、相手の場がブロッカーで固められていたら意味が無い。
バーレスクは相手プレイヤーを攻撃(=シールドをブレイク)しなければエクストラターンを得られないからだ。
相手のブロッカーが1体しかいないならまだしも、大量のブロッカーで固められていたらどうしようもない。
勝舞も作中で「強いけど使いにくい」と発言するのもうなずけるクセの強さである。
この2つの条件を満たすことは果たして出来るのか…それが出来てしまうのがデュエル・マスターズである。
【ターボバーレスク】
ここでは《クリスタル・フュージョン》と《クリムゾン・ワイバーン》を使った【ターボバーレスク】と呼ばれるデッキタイプを紹介する。
クリスタル・フュージョン R 自然文明 (8) |
呪文 |
自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上から取り、自分のマナゾーンにタップして置く。 |
まず、第一の条件である膨大なマナを確保するために使うカードがこれ。
自分のマナが最低でも16マナになるすんごい呪文。
これにより次のターンからは最低16マナを使え、やりたい放題出来る。ただしライブラリアウトには注意。
後に登場した《恵みの大地ババン・バン・バン》でも同じ動きができる。こちらはクリーチャーが残るので戦線維持が楽になる。
次に第二の条件であるブロッカーの除去であるが、ブロッカーを一掃するカードならいくつか思い当たるかもしれない。
しかし、進化元になりつつ、ブロッカーを全滅させるワイバーンがいるとしたら…?
クリムゾン・ワイバーン SR 火文明 (8) |
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 |
記念すべきDM第1弾のスーパーレア。
再録されていないため手に入れにくいのがネックだが、まさにバーレスクのためにあるクリーチャーと言っても過言ではない。
8マナは重いと感じるかもしれないが、《クリスタル・フュージョン》を使った次のターンにマナチャージをすれば、自分のマナゾーンには17マナ存在する。
つまり…
クリスタル・フュージョンを使った次のターン、マナチャージ→クリムゾン・ワイバーンを召喚→聖剣炎獣バーレスクに進化→シールドをブレイク→エクストラターン獲得→ずっと俺のターン!!
その他相性の良いカード
ストームジャベリン・ワイバーン C 火文明 (4) |
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 7000 |
このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーは、タップされてない光と水のクリーチャーを攻撃できる。 |
軽くて制圧力の高い万能クリーチャー。進化元にもなる。
光、水は大量に小型ブロッカーが並ぶことも多いため、このカードと《無限掌》でがら空きにさせる戦術も有効。
詳しくは個別項目を参照。
エグゼズ・ワイバーン UC 火文明 (3) |
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 5000 |
スピードアタッカー |
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
自分のターンが終わるとき、このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分の手札に戻す。 |
最軽量だったアーマード・ワイバーン。相手のブロッカーがいない場合はクリムゾン・ワイバーンの代わりに使えば5マナ浮く。
ちなみに背景ストーリーではバーレスクの進化元とされている。
額にエグゼズの盾の模様があったり手札に戻ってしまう共通点がある。
飛工!デネビア&ドッペル C 光文明 (2) |
クリーチャー:メカ・デル・ステラ/アーマード・ワイバーン 1000 |
ウルトラ・セイバー:メカまたはアーマード(自分のメカまたはアーマードが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) |
エグゼズからアーマード・ワイバーンの最軽量コストを20年ぶりに更新したクリーチャー。
ウルトラ・セイバーによって、アーマードが場を離れる際には自身を破壊する事で留めておく事もでき、バーレスクの進化元となりつつターン終了時に手札に戻るデメリットも無視できる。
インビジブル・スーツ C 水文明 (2) |
クロスギア |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1000され、ブロックされない。 |
軽くて毎ターン使える案ブロッカブルを付与するクロスギア。
突然やってくる《光牙忍ハヤブサマル》をはじめとして、《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》《光器パーフェクト・マドンナ》等のブロッカー対策には最適である。
エグゼズと合わせればクリムゾン・ワイバーンを使うより便利かもしれない。
無双恐皇ガラムタ SR 闇/自然文明 (6) |
クリーチャー:ダークロード/アース・ドラゴン 5000 |
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 |
シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク |
このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。 |
バーレスクがデモハンなどで墓地送りにされるのを防ぐことが可能。
ただし闇文明が入る点に注意。
ブルトゥーラ-D1 R 光文明 (3) |
クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3500 |
自分の他のクリーチャーは、破壊以外の方法で離れない。 |
自分のクリーチャーを破壊以外で離れなくしてくれるクリーチャー。
ターン終了時に手札へ帰るバーレスクも勿論効果の対象であり、追加ターンで召喚し直す必要がなくなってずっと俺のターン!!を実現できる。
まとめ
数多の決闘者が夢見るエクストラターンというロマン…
それを叶える《聖剣炎獣バーレスク》が非常に面白いカードであることがお分かり頂けたことだろう。
他にも《レオパルド・グローリーソード》、《母なる星域》などを使ってバーレスクを出しやすくするデッキが存在する。
使い方は無限大にあるのだ。
…しかし何故か流行らない。流行らないのだ。
というのもどのデッキタイプにしろ、大きなコンボを決めなければならないため運用が非常に難しく、そして安定しない。
挙句にエクストラターンを得るクリーチャーが次々と出てくる始末。しかもバーレスクよりも容易く・簡単に!!
……バーレスクはもう泣いてもいい。
関連カード
雷炎翔鎧バルピアレスク SR 火文明 (5) |
クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード/アーマード・ワイバーン 5000 |
スピードアタッカー |
このクリーチャーは、バトル中破壊されない。 |
このクリーチャーが攻撃する時、ファイアー・バードを1枚、自分の手札から出してもよい。 |
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のファイアー・バードを5つ破壊してもよい。そうしたら、このターンの後に自分のターンを追加する。 |
アビス・レボリューションで20年越しに登場したバーレスクのリメイククリーチャー。
バーレスクと同様に追加ターン効果を持っており、こちらは「攻撃終了時に自分のファイアー・バードを5つ破壊する」事を条件としている。
「体」ではなく「つ」換算なので、ファイアー・バードならクリーチャー以外のエレメントにも対応している。
バルピアレスク自身もアーマード・ファイアー・バード持ちなので効果に含められる上に、攻撃時に手札からファイアー・バードを踏み倒して頭数を増やす事が可能。
おまけにバトル中は破壊されないため、パワーが上の相手に自爆特攻しても踏み倒し効果を発動してくれる。
スピードアタッカーも考慮すると、場に3つと手札に1つファイアー・バードがある状況でバルピアレスクを召喚すれば追加ターンを獲得できる。
余談
- バーレスクとは茶番劇の意味である。
コンボを蓄積させなければ非常に使いづらいが決めてしまえば一方的にサンドバッグにできる、いかにもな名前である。
- バーレスクの背中に乗っている鎧を纏ったクリーチャーも実はカード化していて、DM-09から3弾遡った闘魂編の第1弾にて《甲冑神龍エグゼキューター》として収録されている。
また、リメイク先のバルピアレスクに乗っているファイアー・バードも同様で、こちらは同じ弾に《リトル・翔・バルピア》が登場している。
- ボルバザークの知名度が良くも悪くも高いので埋もれがちだが、実はバーレスクこそがデュエマで一番初めに登場した追加ターン効果持ちのカードである。
…なのだが、後の世で登場した《堕呪 ギャプドゥ》のフレーバーテキストには『初のエクストラ・ターン能力を持ったボルバル』と書かれてしまっており、公式側からも勘違いされている節がある。
- 長らく再録されずに入手困難だったが、「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」で19年ぶりに収録された。
イラストには漫画で召喚された場面が使われており、イラストレーターが松本しげのぶ先生のため《松本大大大先生》でコスト軽減できる。
ずっと追記、修正のターン!!
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コメント欄
- ブロッカー除去ならフォルテも使える -- 名無しさん (2013-10-17 18:42:16)
- 多分ブロックしてくれないと思う -- 名無しさん (2013-10-17 19:02:04)
- ブロックせずに返しのターンで殴られてよしだろうな>フォルテ というか相手のアクションをトリガーに発動する時点で使いにくいとしか -- 名無しさん (2013-10-17 22:05:40)
- 出た当初から環境の居場所が無いフォルテさんには無理だ -- 名無しさん (2013-10-17 23:42:47)
- 何度もフォルテ無理とか言わないで -- 名無しさん (2013-12-15 00:34:20)
- 流行らない理由はひとえにアーマードワイバーンの集め辛さと使いにくさにあると思う。 -- 名無しさん (2014-08-13 19:26:15)
- アーマードワイバーンの超次元くれば星域で出しやすくなるのになぁ… -- 名無しさん (2014-08-27 18:52:22)
- たまたま縁日の籤で手に入れたから使ってみようと思ってストレージを見たらワイバーンが合計で4枚しか無かったorz -- 名無しさん (2014-09-13 23:53:00)
- ボルベルグにレオパルドとインビジブルスーツをクロスしてから進化する構成のデッキ作ろうとしたけどあまりにも使いにくすぎてやめた -- 名無しさん (2014-11-13 01:07:22)
- もしこいつがアーマードドラゴンだったらどうなっていただろうか?進化元のコストは高めだが種類が多く、サポートも受けやすいから結構な壊れ性能になったか? -- 名無しさん (2015-03-04 21:59:40)
- ↑今頃フジサンダーなんて出てないだろうなあ -- 名無しさん (2015-03-04 23:07:21)
- ↑↑コイツのネックはコストと進化元が少ないことだからな。もしドラゴンなら実に対して労が少なすぎて温泉旅館送りだな -- 名無しさん (2015-03-05 12:46:11)
- およそ考えうるデュエルマスターズ最高のロマンカード -- 名無しさん (2015-04-07 13:19:00)
- 大昔、これでデッキ組んでたわ、ストライクバックが出る前はカーストーテム出して、バーレスク通れば勝ち確定でクリスタルフュージョンから1ターンでクリムゾン→バーレスクとつながった時はめちゃくちゃ興奮した覚えがある。 -- 名無しさん (2015-05-12 22:18:05)
- 1コストアーマード・ワイバーンとかでたらアーマード・ワイバーン指定のG0&スピードアタッカー持ちクリーチャーがいるからどうだろ… -- 名無しさん (2016-01-19 22:29:42)
- デュエルジャックではマナトの切り札だったこともあったな。かっこよかったけど当時はカードが手に入りにくくて… -- 名無しさん (2016-10-01 16:19:38)
- バーレスクを手に入れたものは必ず一度は無限バーレスクデッキを組もうとするだろう。それくらいロマンに溢れた魅力的なカードだった -- 名無しさん (2016-11-13 17:05:51)
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