ダンジョン

ページ名:ダンジョン
  •  ミラドダンジョン(「最初の深淵」)
    名称と定義: 
    人間の歴史で最初に記録されたダンジョン。「神々が大地を裂いて創った最初の深淵」と教団の聖典に詩的に記される。
    特徴:
    規模: 世界最大規模の深度と推定されるが、最深部に到達した記録はない。広さは数平方キロメートル。

    内部構造: 歪んだ時間と空間が特徴で、有機的に脈打つ壁と青い光が支配。壁は肉のように動き、青い脈が魔素の変質や神々の力を暗示。

    深度の影響: 深度が深まるほどモンスターが強力になり、神々の忘れ物(魔剣、防具、魔法道具)の発見確率が上がる。歪んだ時間が探索者に肉体的・精神的負担を与え、青い光が魔素の変質を加速。
    位置と歴史:
    主要都市エステラードがミラドダンジョンを囲む形で形成され、「最初の深淵が人間に救済と試練を与えた」ことが起源。大混乱期以前に現れ、都市エステラードの信仰と一部経済の基盤となる。
    役割:
    信仰: 教団が「神の最初の試練場」と位置づけ、聖典を通じて試練への応答を促す。

    経済: 深度から得られる宝(魔剣など)と、教団が浄化するモンスター肉が補助資源として都市エステラードを支える。

    2. 小規模ダンジョン
    特徴:
    ミラドダンジョン以外に複数存在し、規模と深度は浅めと推定。最深部到達記録はない。神々の気まぐれによる自然発生とされる。

    内部はミラドダンジョンほど歪みが強くなく、青い光や脈打つ壁の規模が小さい。モンスターや宝の質も劣る。
    位置と役割:
    周囲に小規模な街が築かれ、ミラドダンジョンの縮小版として機能。モンスター肉(教団が浄化)と宝が補助資源に。
    ミラドダンジョンとの差異:
    「最初の深淵」ほどの歴史的・信仰的意義はなく、魔素の変質も弱い。深度が浅く、上級モンスターは出現しないと推測。
    3. モンスター
    起源と性質:
    魔素に曝露したテルカリス大陸の動植物が起源。北の山脈から拡散した魔素がダンジョンに流れ込み、「最初の深淵」の特殊環境(歪んだ時間と青い光)で変質し、独自の強力な魔物に進化。

    魔素変質により、一般の魔物(怪物化した動植物)とは異なり、知性や特殊能力(例: 角狼の火吐き、毒針蛇の飛行)を獲得。肉に残る魔素汚染は変質で軽減されるが、微量残留。

    ミラドダンジョンの特別性:
    「最初の深淵」の歪んだ時間が魔素の進行を遅らせ、青い光が変質を促す。深度が深いほど進化が顕著で、他の小規模ダンジョンでは中級までが限界。
    資源利用:
    教団が祈りで神の加護を呼び込み、肉を簡易浄化して魔素汚染を除去。補助的食料や交易品として経済に寄与。
    聖典反映:
    「最初の淵に青が眠り、影は時を変えた形を織った。祈りが霧を払い、光が彼らを試す。されど、どの刃を退け、どの歌に答えるのか。」
    4. 食料問題
    主要食料:
    教団が神の加護を祈りで呼び込み、魔素でやせた土壌を浄化して小規模な農地を維持。小麦や豆類の収穫量は少ない(大崩壊前の3割程度)が、人間領の狭さによる飢餓を回避。

    農地は都市エステラードや小規模集落周辺に点在し、土壌浄化は教団の儀式(青い炎を灯す祈り)で持続。
    補助資源:
    ミラドダンジョンおよび小規模ダンジョンのモンスター肉を教団Tが祈りで簡易浄化。魔素変質で汚染が軽減されているが、完全除去には信仰の力が必要。食料や交易品として利用。

    5. 資源と経済
    ヴェルミリス鉱石: 北の山脈にのみ存在し、ダンジョンにはない。魔素の起源として物語の重要ファクター。

    結晶: エルフとの関係性からダンジョンでは極めて希少。結晶森が主な供給源。

    宝: ダンジョンの深部から魔剣(例: 人の手では作れない両刃の剣)、防具、魔法道具が稀に発見され、交易品として高価値。深度が深いほど発見確率が上がる。

    食料と経済: 
    主要食料は浄化農地(小麦、豆類)。市場では干し肉、塩漬け魚、硬パンが主食で、新鮮な野菜は高級品(銀貨数枚)。

    ダンジョン肉は教団の浄化で補助食料・交易品となり、経済を補完。ダンジョン宝が都市エステラードの富を支える。
    6. 信仰と文化
    教団の信仰:
    「最初の深淵」は「神に生かされている」証とされ、救済(資源)と試練(モンスター)の二面性を持つ。教団の祈りが農地と肉を浄化し、信仰が実践的役割を果たす。
    冒険者文化:
    ギルドがダンジョン探索を奨励。初心者は浅層でゴブリンを討伐、中級は角狼と対峙、上級は深部を目指す。報酬は教団への寄付と連動し、試練への参加が奨励される。
    危機感の欠如:
    モンスター溢れは過去の記録に留まり、冒険者文化の発達で現代では発生しない。都市エステラード住民は「最初の深淵」を恵みの場とみなし、危機感なく資源を享受。

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