種族(2025-03-04 12:54:34)

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ソース

<h1>主要勢力と種族</h1>

<ol>
	<li>
	<h3>人間</h3>

	<ul>
		<li>
		<p>特徴:<br />
		ルクス・エテルナ教団が奉じる一神教を信仰し、女神ミラティスの加護で魔素の影響を防ぐ。加護は精神を安定させ、魔素を中和する力を持ち、教団は「極端な試練に立ち向かう信仰」が神々の目を引くと説く。信仰が揺らぐと魔族化が進行するが、神々の好意が「劇的な瞬間」に反応することがあり、信仰が薄くても耐性が維持される場合もある。信者は神々の気まぐれを恐れつつも、絶望や対立の中で力を得る希望を抱く。</p>
		</li>
		<li>
		<p>歴史と現状:<br />
		大崩壊前は都市国家群を形成し、交易と技術で繁栄。魔素拡散で壊滅し、現在は中央領域に主要都市エステラードと周辺集落を残すのみ。過去に侵略した多神教の文化が祭り(例: 豊穣を祝う祭り)や祈りに残り、教団内部の解釈対立を招いている。</p>
		</li>
		<li>
		<p>社会構造:</p>

		<ul>
			<li>
			<p>冒険者文化: 魔物討伐やダンジョンJ探索で生計を立てる者が多く、初心者は「低級」として徴兵され、優秀な「中級」「上級」はエリート層として尊敬される。ギルドHが管理し、報酬は教団への寄付と連動。教団は神々の注目を引きつけるため、危険な任務を奨励。</p>
			</li>
			<li>
			<p>統治: 主要都市エステラードは教団が実質的に支配し、信仰を基盤に法律や資源配分を決定。地方集落は自立傾向が強く、教団の影響が薄い。</p>
			</li>
			<li>
			<p>生活: 資源は乏しく、裂谷からの魔物と結晶森Fの浸食で農地が減少。信仰と冒険者収入で脆弱な経済を維持。市場では干し肉や保存食が主食で、新鮮な野菜は高級品。日常は魔物対策で忙しく、夜は灯りを最小限に。</p>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>
		<p>魔族変質:<br />
		耐性が低く変質者が多い。信仰喪失が引き金で、絶望や怒りが変質を加速。女神の好意が優先されると、変質寸前で奇跡的に耐性が回復する場合もある。</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<h3>エルフ</h3>

	<ul>
		<li>
		<p>特徴:<br />
		魔素に極端に弱く、世界樹が魔素を吸収して結晶化する性質を利用して生存。結晶は魔法のエネルギー源で、高度な魔法文明を支える。寿命は約500年で、繁殖力が低く、子供1人を育てるのに100年を要する。身長は平均180cmで、細身で優雅な外見。</p>
		</li>
		<li>
		<p>歴史と関係性:<br />
		大崩壊前は自然と調和した王国Eを築き、魔法で森を支配。魔素で国土が汚染され、世界樹に依存する現在、他種族を「自然の秩序を乱す者」と見下す。肉体的に脆弱で人的損失を避け、人間を緩衝地帯や傭兵として利用。ドワーフとは自然重視と機械重視の価値観の違いで交流が希薄。</p>
		</li>
		<li>
		<p>文化:<br />
		排他的で、世界樹を管理する「聖樹信仰」を通じて管理者としての自負が強い。魔法技術を秘匿し、結晶に封入した使い捨て魔法道具(例: 火を放つ杖、魔素を防ぐ盾)を人間に供給。供給を制限し価格を吊り上げることで優越性を保つ。日常は結晶森Fで瞑想と魔法研究に明け暮れる。</p>
		</li>
		<li>
		<p>人間との関係:<br />
		冒険者を結晶採取や魔物討伐に雇用するが、傲慢な態度や報酬の渋さで反感を買う。人間は結晶道具に依存しつつ、供給制限に不満。教団の一部はエルフを「異端」とみなし、結晶使用を禁忌とする。道具は一度使うと砕け、再利用不可。</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<h3>ドワーフ</h3>

	<ul>
		<li>
		<p>特徴: 身長平均130cmで筋肉質かつ頑丈な体格を持ち、全身を鉄製ヘルメットや防塵マスク、厚手の革鎧で固め、ハンマーやピッケルを武器に移動式蒸気機械を携行するが、姿を見た者は少なく実在が疑われている。</p>
		</li>
		<li>
		<p>歴史と現状: 大崩壊前は北の山脈の地下都市でスチームパンク的な機械文明を築き、他種族との交流を避けた孤立主義を貫いたが、ヴェルミリス鉱石の採掘による魔素漏れ後も耐性で生き延びたものの管理が崩れ、現在は「山の隠者」としておとぎ話的な存在に衰退している。</p>
		</li>
		<li>
		<p>文化と信仰: 鉱石信仰に基づき鉱石Mを「大地の心臓」と崇め、魔素を「試練」と見なすとされ、蒸気機関車や自動人形の製作に優れた工芸文化を持ち、酒好きで蒸留酒を飲みながら作業する習慣があるらしい。</p>
		</li>
		<li>
		<p>他種族への影響: 壊れた機械兵器やヴェルミリス鉱石抽出装置の残骸が裂谷R経由で人間領に流れ込み冒険者が回収するがその技術は断片的で理解困難であり、人間視点では「山の隠者」としておとぎ話的な存在に、エルフとは価値観の違いからほぼ交流がないとされる。</p>
		</li>
		<li>
		<p><a href="https://wiki3.jp/Tic_Ashitaya/page/27"><del>未公開情報</del></a></p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<h3>魔族</h3>

	<ul>
		<li>
		<p>特徴:<br />
		人間、エルフ、ドワーフが魔素で変質した存在。血の繋がりや種族的な結びつきがなく、勢力のまとまりは薄い。角が生えたりなど変質の形は様々で、変質度合が低い者は服で隠せば見分けがつかない程度。知性を持つ者が多く、変質後も自我を保つ。平均寿命は変質前の種族に依存。</p>
		</li>
		<li>
		<p>勢力:</p>

		<ul>
			<li>
			<p>侵攻派(魔族軍K**): 大陸Aを魔素で支配し、全種族を魔族化しようとする過激派。裂谷Rからの魔物侵攻に加わり、魔物の群れを率いて領域を拡大。人間からは「魔族軍K**」と呼ばれ、北の脅威として恐れられる。小集団の連合体で指導者は不明。</p>
			</li>
			<li>
			<p>穏健派: 侵攻を考えず、慎ましく生きる派閥。一部は人間社会に潜伏し、労働者や行商人として身を隠す。あくまで生きるためで、人間に害を及ぼさないが「裏切り者」と誤解される。</p>
			</li>
			<li>
			<p>交易派: 少数で、冒険者に魔物調教技術や魔素耐性の知識を提供し、庇護や物資を求める現実派。「利用可能な敵」とみなされる。</p>
			</li>
		</ul>
		</li>
		<li>
		<p>人間視点:<br />
		社会に潜む「見えない脅威」。都市や集落に紛れ込み、疑心暗鬼を呼び、信仰の試練に。魔族軍Kは敵、穏健派は中立、交易派は協力者として多面的。</p>
		</li>
		<li>
		<p>現状:<br />
		多くの魔族は魔素に汚染された荒野で生き延びるのに精一杯。他種族を考える余裕がなく、孤独と絶望に支配される者も多い。食料は魔物や腐敗した植物で賄い、集団生活は稀。日常は荒野でのサバイバルに明け暮れる。</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<h3>魔物</h3>

	<ul>
		<li>
		<p>特徴:<br />
		知性を持たない動植物が魔素で変質した怪物。形態は多様で、自然界の原型を歪めた姿(例: 巨大な牙を持つ鹿、粘液を撒き散らす花)が特徴。魔素濃度が高い地域で発生率が上がる。</p>
		</li>
		<li>
		<p>種類:</p>

		<ul>
			<li>
			<p>初心者向け: ゴブリン(小型で群れ、棍棒を持つ)、スライム(酸性の体液で武器を溶かす)。動きが単純で討伐が容易。</p>
			</li>
			<li>
			<p>中級: 魔族軍Kが戦争で使役する(例: 角を持ち火を吐く狼、飛行し毒針を飛ばす蛇)。調教可能だが、野生では強力。狼は2m、蛇は3mに成長。</p>
			</li>
			<li>
			<p>上級(未登場): 神の介入で生まれた可能性があり、複数頭や知性を持つ個体が噂される。例: 3つの頭を持つ熊、言葉を発する竜。</p>
			</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ol>
}

プレビュー

主要勢力と種族

  1. 人間

    • 特徴:
      ルクス・エテルナ教団が奉じる一神教を信仰し、女神ミラティスの加護で魔素の影響を防ぐ。加護は精神を安定させ、魔素を中和する力を持ち、教団は「極端な試練に立ち向かう信仰」が神々の目を引くと説く。信仰が揺らぐと魔族化が進行するが、神々の好意が「劇的な瞬間」に反応することがあり、信仰が薄くても耐性が維持される場合もある。信者は神々の気まぐれを恐れつつも、絶望や対立の中で力を得る希望を抱く。

    • 歴史と現状:
      大崩壊前は都市国家群を形成し、交易と技術で繁栄。魔素拡散で壊滅し、現在は中央領域に主要都市エステラードと周辺集落を残すのみ。過去に侵略した多神教の文化が祭り(例: 豊穣を祝う祭り)や祈りに残り、教団内部の解釈対立を招いている。

    • 社会構造:

      • 冒険者文化: 魔物討伐やダンジョンJ探索で生計を立てる者が多く、初心者は「低級」として徴兵され、優秀な「中級」「上級」はエリート層として尊敬される。ギルドHが管理し、報酬は教団への寄付と連動。教団は神々の注目を引きつけるため、危険な任務を奨励。

      • 統治: 主要都市エステラードは教団が実質的に支配し、信仰を基盤に法律や資源配分を決定。地方集落は自立傾向が強く、教団の影響が薄い。

      • 生活: 資源は乏しく、裂谷からの魔物と結晶森Fの浸食で農地が減少。信仰と冒険者収入で脆弱な経済を維持。市場では干し肉や保存食が主食で、新鮮な野菜は高級品。日常は魔物対策で忙しく、夜は灯りを最小限に。

    • 魔族変質:
      耐性が低く変質者が多い。信仰喪失が引き金で、絶望や怒りが変質を加速。女神の好意が優先されると、変質寸前で奇跡的に耐性が回復する場合もある。

  2. エルフ

    • 特徴:
      魔素に極端に弱く、世界樹が魔素を吸収して結晶化する性質を利用して生存。結晶は魔法のエネルギー源で、高度な魔法文明を支える。寿命は約500年で、繁殖力が低く、子供1人を育てるのに100年を要する。身長は平均180cmで、細身で優雅な外見。

    • 歴史と関係性:
      大崩壊前は自然と調和した王国Eを築き、魔法で森を支配。魔素で国土が汚染され、世界樹に依存する現在、他種族を「自然の秩序を乱す者」と見下す。肉体的に脆弱で人的損失を避け、人間を緩衝地帯や傭兵として利用。ドワーフとは自然重視と機械重視の価値観の違いで交流が希薄。

    • 文化:
      排他的で、世界樹を管理する「聖樹信仰」を通じて管理者としての自負が強い。魔法技術を秘匿し、結晶に封入した使い捨て魔法道具(例: 火を放つ杖、魔素を防ぐ盾)を人間に供給。供給を制限し価格を吊り上げることで優越性を保つ。日常は結晶森Fで瞑想と魔法研究に明け暮れる。

    • 人間との関係:
      冒険者を結晶採取や魔物討伐に雇用するが、傲慢な態度や報酬の渋さで反感を買う。人間は結晶道具に依存しつつ、供給制限に不満。教団の一部はエルフを「異端」とみなし、結晶使用を禁忌とする。道具は一度使うと砕け、再利用不可。

  3. ドワーフ

    • 特徴: 身長平均130cmで筋肉質かつ頑丈な体格を持ち、全身を鉄製ヘルメットや防塵マスク、厚手の革鎧で固め、ハンマーやピッケルを武器に移動式蒸気機械を携行するが、姿を見た者は少なく実在が疑われている。

    • 歴史と現状: 大崩壊前は北の山脈の地下都市でスチームパンク的な機械文明を築き、他種族との交流を避けた孤立主義を貫いたが、ヴェルミリス鉱石の採掘による魔素漏れ後も耐性で生き延びたものの管理が崩れ、現在は「山の隠者」としておとぎ話的な存在に衰退している。

    • 文化と信仰: 鉱石信仰に基づき鉱石Mを「大地の心臓」と崇め、魔素を「試練」と見なすとされ、蒸気機関車や自動人形の製作に優れた工芸文化を持ち、酒好きで蒸留酒を飲みながら作業する習慣があるらしい。

    • 他種族への影響: 壊れた機械兵器やヴェルミリス鉱石抽出装置の残骸が裂谷R経由で人間領に流れ込み冒険者が回収するがその技術は断片的で理解困難であり、人間視点では「山の隠者」としておとぎ話的な存在に、エルフとは価値観の違いからほぼ交流がないとされる。

    • 未公開情報

  4. 魔族

    • 特徴:
      人間、エルフ、ドワーフが魔素で変質した存在。血の繋がりや種族的な結びつきがなく、勢力のまとまりは薄い。角が生えたりなど変質の形は様々で、変質度合が低い者は服で隠せば見分けがつかない程度。知性を持つ者が多く、変質後も自我を保つ。平均寿命は変質前の種族に依存。

    • 勢力:

      • 侵攻派(魔族軍K**): 大陸Aを魔素で支配し、全種族を魔族化しようとする過激派。裂谷Rからの魔物侵攻に加わり、魔物の群れを率いて領域を拡大。人間からは「魔族軍K**」と呼ばれ、北の脅威として恐れられる。小集団の連合体で指導者は不明。

      • 穏健派: 侵攻を考えず、慎ましく生きる派閥。一部は人間社会に潜伏し、労働者や行商人として身を隠す。あくまで生きるためで、人間に害を及ぼさないが「裏切り者」と誤解される。

      • 交易派: 少数で、冒険者に魔物調教技術や魔素耐性の知識を提供し、庇護や物資を求める現実派。「利用可能な敵」とみなされる。

    • 人間視点:
      社会に潜む「見えない脅威」。都市や集落に紛れ込み、疑心暗鬼を呼び、信仰の試練に。魔族軍Kは敵、穏健派は中立、交易派は協力者として多面的。

    • 現状:
      多くの魔族は魔素に汚染された荒野で生き延びるのに精一杯。他種族を考える余裕がなく、孤独と絶望に支配される者も多い。食料は魔物や腐敗した植物で賄い、集団生活は稀。日常は荒野でのサバイバルに明け暮れる。

  5. 魔物

    • 特徴:
      知性を持たない動植物が魔素で変質した怪物。形態は多様で、自然界の原型を歪めた姿(例: 巨大な牙を持つ鹿、粘液を撒き散らす花)が特徴。魔素濃度が高い地域で発生率が上がる。

    • 種類:

      • 初心者向け: ゴブリン(小型で群れ、棍棒を持つ)、スライム(酸性の体液で武器を溶かす)。動きが単純で討伐が容易。

      • 中級: 魔族軍Kが戦争で使役する(例: 角を持ち火を吐く狼、飛行し毒針を飛ばす蛇)。調教可能だが、野生では強力。狼は2m、蛇は3mに成長。

      • 上級(未登場): 神の介入で生まれた可能性があり、複数頭や知性を持つ個体が噂される。例: 3つの頭を持つ熊、言葉を発する竜。


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