雑談・質問・相談掲示板
考察用掲示板
編集者へ
更新ログ用掲示板
要さん能力以外の才能がないから他のステータス上げるのは相当厳しいのが難点なんだよなぁ。 だからこそ!要には正当方な成長の仕方ではなく【裏技】的な方向性で強くなってほしい( ;´꒳`;)
条件あっても、能力発動を禁止にできるの強くないか?現代やったら大会で能力バレてるから、ほとんどの奴が負けそう。
ラウダーにすら勝てないし、蟷螂といい勝負だろうね。要が公爵倒せるとは思えん
そもそも勝つのが目的じゃねぇし
でも正直今の要が毒蟲篇で麗夜と戦うとして、勝ち目がないよな、てか通常の麗夜に負けそうだな
ぶっちゃけメタ的に考えると要の基礎戦闘力が低い理由は堕天の力による超強大なバフがあるからなんやろうな、だから下手に要の基礎を数億以上にするのは難しいんやろな 中途半端な出力である片翼状態でさえ数万倍以上もある力の差を埋めれるくらいの出力はあるわけだしな… 仮に要のオーラ量が1億だった場合、その時点で堕天使えば隊長クラスに匹敵する、またはそれ以上の強さの驚異度になっちゃうくらい堕天の力が強すぎるのかもな
言われてみればそうですね 模倣操作の拡大解釈をしまくれば多少は戦術の幅が広がるんですがね? 支配級能力は難しいと思いますが新しい能力を新たに創るってのは良いかも知れませんね 少なくとも毒蟲には能力がわからない者が居るため独自の能力開発は良い案ですね
レーデ戦のとき、観てて思ったけど地球防衛軍首席一位に勝ったの普通に凄いやな。でも、堕天の力に頼りすぎて模倣操作が扱えてないのが残念。(´・ω・`) 毒蟲編で能力の見解を広げて、能力合成で独自の支配級能力を扱えたら強くなれると思うけど
3章 語る必要ない。 次点で東京異変と零章
曲がりなりにも大司教クラスの魔神の力使ってんだし、悪魔特性で再生するくらいちょちょいと出来そうなもんなんやけどな… 一応戦闘後は高まった治癒力で傷を治すみたいで常人より傷の治りは早いらしいけど、まだそういう再生技は技術不足ってところなのかねぇ
ゲーデがいなかったら礼花は自分を切ることになって下手したら死んでるもんな。
君主以上は相性ゲーの要素が強くなる。ロイドとかルスワンが良い例
地球防衛軍隊長の死に方予想 第二部隊隊長 トーマ・パルサナス ハーモスの他の悪師権で致命症を負ったところに凍夜が駆けつけて瀕死のトーマが自分の正義を凍夜に託して死亡 第四部隊隊長 ユー・テンネン ハーモスの悪師権で「言霊支配を発動したまま『自分の脳が爆散する』と言え」など言霊支配を逆手に取られて死亡 第六部隊隊長 アトラス・ヘラクレー オープニングでしていた高火力な攻撃をオーエラの反転現象で反転され、即死 こんな感じになると思う
制約は多いけど軽い効果なら気軽に使えるし相手が武器を持っていたら即死になり得る
ぶっちゃけカーナなら殺せてたまであると思う
アトラスってゲーデとかロイドよりも攻撃力高いんだよな。相手がオーエラじゃなければ、生き残ってそうだな。
わざわざ不老のため堕天解放した設定だからここで倒されず現代まで生き延びてる可能性を考えてる......
堕天の力って使いづらくね? 通常だと予選突破も怪しい要を副隊長レベルまで強化するのは凄いけど受けた傷の回復が自然治癒不可とかデメリットにも程がある
なんかやっぱ要の模倣操作って規格外な気がするわ 「操作」の段階で既に能力や物体だけに留まらず「経験」や「記憶」すらも模倣して受け継げる力なんだから、本来ならどの分野に置いてもあまりに強すぎるんだよな 経験や記憶の模倣ってなにも戦闘の分野だけじゃなく料理の技術とか絵の技術、スポーツの分野とかも模倣すれば再現が出来るってことになるわけだしな、普通に出来ない事がない
発動条件やらNG条件やらあってむしろ君主の悪師権で一番使う制約厳しいだろ
・さらに前のコメント
サイト全体: 4621875
今日: 3575
昨日: 3290
>> 「シアーネ ロフコンティ」のページに戻る
要さん能力以外の才能がないから他のステータス上げるのは相当厳しいのが難点なんだよなぁ。
だからこそ!要には正当方な成長の仕方ではなく【裏技】的な方向性で強くなってほしい( ;´꒳`;)
条件あっても、能力発動を禁止にできるの強くないか?現代やったら大会で能力バレてるから、ほとんどの奴が負けそう。
ラウダーにすら勝てないし、蟷螂といい勝負だろうね。要が公爵倒せるとは思えん
そもそも勝つのが目的じゃねぇし
でも正直今の要が毒蟲篇で麗夜と戦うとして、勝ち目がないよな、てか通常の麗夜に負けそうだな
ぶっちゃけメタ的に考えると要の基礎戦闘力が低い理由は堕天の力による超強大なバフがあるからなんやろうな、だから下手に要の基礎を数億以上にするのは難しいんやろな
中途半端な出力である片翼状態でさえ数万倍以上もある力の差を埋めれるくらいの出力はあるわけだしな…
仮に要のオーラ量が1億だった場合、その時点で堕天使えば隊長クラスに匹敵する、またはそれ以上の強さの驚異度になっちゃうくらい堕天の力が強すぎるのかもな
言われてみればそうですね
模倣操作の拡大解釈をしまくれば多少は戦術の幅が広がるんですがね?
支配級能力は難しいと思いますが新しい能力を新たに創るってのは良いかも知れませんね
少なくとも毒蟲には能力がわからない者が居るため独自の能力開発は良い案ですね
レーデ戦のとき、観てて思ったけど地球防衛軍首席一位に勝ったの普通に凄いやな。でも、堕天の力に頼りすぎて模倣操作が扱えてないのが残念。(´・ω・`)
毒蟲編で能力の見解を広げて、能力合成で独自の支配級能力を扱えたら強くなれると思うけど
3章
語る必要ない。
次点で東京異変と零章
曲がりなりにも大司教クラスの魔神の力使ってんだし、悪魔特性で再生するくらいちょちょいと出来そうなもんなんやけどな…
一応戦闘後は高まった治癒力で傷を治すみたいで常人より傷の治りは早いらしいけど、まだそういう再生技は技術不足ってところなのかねぇ
ゲーデがいなかったら礼花は自分を切ることになって下手したら死んでるもんな。
君主以上は相性ゲーの要素が強くなる。ロイドとかルスワンが良い例
地球防衛軍隊長の死に方予想
第二部隊隊長 トーマ・パルサナス
ハーモスの他の悪師権で致命症を負ったところに凍夜が駆けつけて瀕死のトーマが自分の正義を凍夜に託して死亡
第四部隊隊長 ユー・テンネン
ハーモスの悪師権で「言霊支配を発動したまま『自分の脳が爆散する』と言え」など言霊支配を逆手に取られて死亡
第六部隊隊長 アトラス・ヘラクレー
オープニングでしていた高火力な攻撃をオーエラの反転現象で反転され、即死
こんな感じになると思う
制約は多いけど軽い効果なら気軽に使えるし相手が武器を持っていたら即死になり得る
ぶっちゃけカーナなら殺せてたまであると思う
アトラスってゲーデとかロイドよりも攻撃力高いんだよな。相手がオーエラじゃなければ、生き残ってそうだな。
わざわざ不老のため堕天解放した設定だからここで倒されず現代まで生き延びてる可能性を考えてる......
堕天の力って使いづらくね?
通常だと予選突破も怪しい要を副隊長レベルまで強化するのは凄いけど受けた傷の回復が自然治癒不可とかデメリットにも程がある
なんかやっぱ要の模倣操作って規格外な気がするわ
「操作」の段階で既に能力や物体だけに留まらず「経験」や「記憶」すらも模倣して受け継げる力なんだから、本来ならどの分野に置いてもあまりに強すぎるんだよな
経験や記憶の模倣ってなにも戦闘の分野だけじゃなく料理の技術とか絵の技術、スポーツの分野とかも模倣すれば再現が出来るってことになるわけだしな、普通に出来ない事がない
発動条件やらNG条件やらあってむしろ君主の悪師権で一番使う制約厳しいだろ