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お砂場
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
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もしかしてフォントの大きさが引っかかってませんか?
返信ありがとうございます。 すべてのmodをoffにしても ee と表示されました。 valheim自体をアンインストールして、再度インストールしてみましたが ee 表示でした。
クラフトUI上の各素材数が「ee」になって、チェスト内の個数は正常に表示されるということですね。 同じMod構成にして確認しましたが、再現されませんでした。 ・Modはすべて最新のバージョンになっていますか? ・Modをoffにしても同じ状態になりますか? ・Modの設定ファイル(valueim_plus.cfgなど)を再DL?再生成?してみても変わりませんか? 現状思いつくのはこれくらいでしょうか。ご確認の程よろしくお願い申し上げます。
V+でチェスト内素材を利用にしています 作成後にチェストを確認すると、ちゃんと消費されています。
返信遅くなって申し訳ございません。 modはV+とanyportal, build camera , height map unlimited(盛り土、掘削制限無しにするmod)です 例えば 作成 ハンマー の場合 木 ee 石 ee と表示されます。 作業台、鍛冶台、料理もすべての材料がee となります
返信遅くなって申し訳ございません。
チェスト内素材使用時でも、クラフトの素材量表示は「必要量/手持ち量」でチェスト内の個数はでませんよね? チェストを開いた時に、中身の個数がeeになっているという事でしょうか? また、使用しているModはV+だけでしょうか? 他にも何かいれていますか?
V+で近くのチェストから素材を使って作成を使ってるのですが、チェスト内素材の個数がeeと表示されます。原因わかる人おられます?
マルチプレイ中、特定のプレイヤーと一緒にプレイすると、1分に1回くらい2,30秒の間、画面がカクカクする。 ワールドセーブがかかっているわけではなさそう。 他の人は俺ほどじゃないけどたまに発生しているらしい。 回線速度を図ったけどそのプレイヤーは特別遅い回線使っているわけではない、安定しているかは知らん。 …何が原因なんだろ。。。俺が悪いんか・・・?
たぶん、霜の洞窟パッチからだと思うけど、岩石の接続判定がやや厳格になった。 つまり、岩石や鉱石を掘り返していて、高い部分の岩石や鉱石が空中に浮く可能性が減った。
霜の洞窟に関して。新ワールドで捜索した感じ黒曜石、銀が取れてドレイクが四頭いる高い山なら最低限1つは発見出来ます。運がいいと2つ見つかる事もあります。ある程度探索済みのワールドだと遠征+平原ないし霧の地に囲まれた山等面倒な場所に行くことになるのでポータル設置は必要不可欠です。
なりません。 そちらは地図上の目隠しが剥がれた所をリセットするか、全部剥がすかだけのコマンドです。 未踏というのは、プレイヤーが近づいて地形の生成が確定していない所を言います。 現在、未踏をリセットする方法はありません。
exploremapでマップ解放した場合は未踏は無くなるのでしょうか? resetmapでリセットすれば未踏になる?
ありがとうございます、引っ越し作業がなくなると思うだけでモチベーション上がります
新seed立てなくても、未踏の山バイオームに霜の洞窟が生成されていました。でも、生成条件として、ある程度の標高と面積が必要なようです。感覚的には黒曜石が有る標高は必要とされている気がします。 吹雪いていると探すの大変でした・・・。
1.未踏の該当バイオームが無ければ新ダンジョンは発生しないので、今まで通りプレイできる 2.未踏の該当バイオームがあれば既存ワールドでも新ダンジョンが発生するので、ワールドを新規に立てる必要はない どっちの意味でしょう?
Valheimについてまだ理解が足りていないのですが、未踏の地にのみ出現といことは新Seed立て直す必要がないということでしょうか?
霜(しも)の洞窟は、平地のボスを倒してるプレイヤーでも油断すると普通に死ぬ。 テスト参加してないプレイヤーの皆さん、お楽しみに!(死んだ奴
霧の洞窟の階段が割と転落しやすい…… 高さも結構あるので皆も注意してくれ 落ちてHP半減→下にいたカルティストに炙られて死にかけたよ(なんとか逃げ切りました…)
2月16日(水) Patch 0.207.15 (Public Test)の内容を翻訳してまとめると・・・ 正式リリース前のテストバージョンを公開した そして、そのテストバージョンに切り替える方法とか 霜の洞窟もHearth&Homeのタールのように未到達エリアに発生するようで・・・
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返信ありがとうございます。
すべてのmodをoffにしても ee と表示されました。
valheim自体をアンインストールして、再度インストールしてみましたが ee 表示でした。
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クラフトUI上の各素材数が「ee」になって、チェスト内の個数は正常に表示されるということですね。
同じMod構成にして確認しましたが、再現されませんでした。
・Modはすべて最新のバージョンになっていますか?
・Modをoffにしても同じ状態になりますか?
・Modの設定ファイル(valueim_plus.cfgなど)を再DL?再生成?してみても変わりませんか?
現状思いつくのはこれくらいでしょうか。ご確認の程よろしくお願い申し上げます。
V+でチェスト内素材を利用にしています
作成後にチェストを確認すると、ちゃんと消費されています。
返信遅くなって申し訳ございません。
modはV+とanyportal, build camera , height map unlimited(盛り土、掘削制限無しにするmod)です
例えば 作成 ハンマー の場合
木 ee
石 ee と表示されます。
作業台、鍛冶台、料理もすべての材料がee
となります
返信遅くなって申し訳ございません。
>> 返信元
チェスト内素材使用時でも、クラフトの素材量表示は「必要量/手持ち量」でチェスト内の個数はでませんよね?
チェストを開いた時に、中身の個数がeeになっているという事でしょうか?
また、使用しているModはV+だけでしょうか? 他にも何かいれていますか?
V+で近くのチェストから素材を使って作成を使ってるのですが、チェスト内素材の個数がeeと表示されます。原因わかる人おられます?
マルチプレイ中、特定のプレイヤーと一緒にプレイすると、1分に1回くらい2,30秒の間、画面がカクカクする。
ワールドセーブがかかっているわけではなさそう。
他の人は俺ほどじゃないけどたまに発生しているらしい。
回線速度を図ったけどそのプレイヤーは特別遅い回線使っているわけではない、安定しているかは知らん。
…何が原因なんだろ。。。俺が悪いんか・・・?
たぶん、霜の洞窟パッチからだと思うけど、岩石の接続判定がやや厳格になった。
つまり、岩石や鉱石を掘り返していて、高い部分の岩石や鉱石が空中に浮く可能性が減った。
霜の洞窟に関して。新ワールドで捜索した感じ黒曜石、銀が取れてドレイクが四頭いる高い山なら最低限1つは発見出来ます。運がいいと2つ見つかる事もあります。ある程度探索済みのワールドだと遠征+平原ないし霧の地に囲まれた山等面倒な場所に行くことになるのでポータル設置は必要不可欠です。
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なりません。
そちらは地図上の目隠しが剥がれた所をリセットするか、全部剥がすかだけのコマンドです。
未踏というのは、プレイヤーが近づいて地形の生成が確定していない所を言います。
現在、未踏をリセットする方法はありません。
exploremapでマップ解放した場合は未踏は無くなるのでしょうか?
resetmapでリセットすれば未踏になる?
>> 返信元
ありがとうございます、引っ越し作業がなくなると思うだけでモチベーション上がります
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新seed立てなくても、未踏の山バイオームに霜の洞窟が生成されていました。でも、生成条件として、ある程度の標高と面積が必要なようです。感覚的には黒曜石が有る標高は必要とされている気がします。
吹雪いていると探すの大変でした・・・。
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1.未踏の該当バイオームが無ければ新ダンジョンは発生しないので、今まで通りプレイできる
2.未踏の該当バイオームがあれば既存ワールドでも新ダンジョンが発生するので、ワールドを新規に立てる必要はない
どっちの意味でしょう?
Valheimについてまだ理解が足りていないのですが、未踏の地にのみ出現といことは新Seed立て直す必要がないということでしょうか?
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霜(しも)の洞窟は、平地のボスを倒してるプレイヤーでも油断すると普通に死ぬ。
テスト参加してないプレイヤーの皆さん、お楽しみに!(死んだ奴
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霧の洞窟の階段が割と転落しやすい……
高さも結構あるので皆も注意してくれ
落ちてHP半減→下にいたカルティストに炙られて死にかけたよ(なんとか逃げ切りました…)
2月16日(水) Patch 0.207.15 (Public Test)の内容を翻訳してまとめると・・・
正式リリース前のテストバージョンを公開した
そして、そのテストバージョンに切り替える方法とか
霜の洞窟もHearth&Homeのタールのように未到達エリアに発生するようで・・・
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