潜在性の炉

ページ名:潜在性の炉


1.0で追加された、山に生成される装備のアップグレード施設。

概要

・装備に対応する偶像を消費し、他の材料を使わずに強化できる。
・品質の限界を越えて強化できる。
・アップグレードに失敗し装備自体が消失する可能性がある。
・失敗時は素材が一部返却されるので不用品の分解としても一応使える。
・失敗時の返却数の法則はかなり独自(後述)。目安としては品質4が壊れたら大体品質1の新品を作り直せる位。
・成功時に10、失敗時は60の雷ダメージを受ける。
・成功確率は65%でかなりギャンブル。
・品質5以上になった武器は発光エフェクトが発生(後述)

現在挙動が怪しく、1.0.12で「使用時に未解禁レシピが解禁される問題」を修正したとのこと。
現在恐らく偶像の設定ミス(武器なのに加護、極北の武器なのに青銅偶像、未設定のため強化不可)がある。

 

偶像は各地のチェストなどから入手できる。
武器や道具には「戦い」、防具や盾には「加護」が基本的に対応している。
アイコンではわかりにくいが、戦いが上記画像のような男型、加護が女型になっている。
装備の進行段階と同じ素材の偶像が使われることが多いが、一部例外も存在する。
斧はそのバイオームより一段階上のものが求められる(ヨトゥン殺しは逆)。

画像 名称 主な対応装備 主な出現場所
木製戦い偶像

草原帯の武器

ハンマー・鍬・耕運具、大鎌、シャベルなどの一部ツール

草原の廃屋・埋まったチェスト
木製加護偶像 草原帯の防具・盾 草原の廃屋・埋まったチェスト
青銅戦い偶像 黒い森帯の武器、青銅のつるはし
火打石の斧

黒い森の埋葬室・トロルの洞窟・廃墟などのチェスト

青銅加護偶像 黒い森帯の防具・盾
魚釣りの帽子
黒い森の埋葬室・トロルの洞窟・廃墟などのチェスト
鉄戦い偶像 沼帯の武器、鉄のつるはし
青銅の斧 アーリーアックス
ドラウグルの牙
沼の沈んだ墓地・廃墟・墓などのチェスト
鉄加護偶像 沼帯の防具・盾 沼の沈んだ墓地・廃墟・墓などのチェスト
銀戦い偶像 山帯の武器
鉄の斧 奈落のカミソリ
山の洞窟・廃小屋・廃墟などのチェスト
銀加護偶像 山帯の防具・盾
蛇の鱗の盾
山の洞窟・廃小屋・廃墟などのチェスト
黒金属戦い偶像 平地帯の武器、黒金属のつるはしなど
スコルとハティ ヨトゥン殺し
平地の塔・集落などのチェスト
黒金属加護偶像 平地帯の防具・盾 平地の塔・集落などのチェスト
黒大理石戦い偶像 霧の地帯の武器・魔法武器 霧の地のドヴェルグ監視塔などのチェスト
黒大理石加護偶像 霧の地帯の防具・盾 霧の地のドヴェルグ監視塔などのチェスト
炎金戦い偶像 灰の地帯の武器 灰の地のチェスト・壺など
モルゲンの穴、焼け落ちた砦
炎金加護偶像 灰の地帯の防具・盾 灰の地のチェスト・壺など
モルゲンの穴、焼け落ちた砦
ブラッドゴールド戦い偶像 極北帯の武器 極北のメルカラ・集落・難破船などのチェスト
ブラッドゴールド加護偶像 極北帯の防具・盾 極北のメルカラ・集落・難破船などのチェスト

対応する偶像が異なる装備

基本的には装備が登場する進行段階に対応した偶像を使用するが、一部の装備には例外的な設定がある。
特に極北装備は、同じノルド系でも使用する偶像が統一されていない。
これは設定ミスではなく、各武器の差異をつけるための処置……とするには一部すぎてちょっと苦しい感じ。

装備 対応する偶像 備考
ノルドのアトゲイル 青銅戦い偶像 極北装備だが青銅が設定されている。
ノルドの斧 黒金属戦い偶像 極北装備だが黒金属が設定されている。
氷炎の斧 黒金属戦い偶像 ノルドの斧から派生後も黒金属のまま。
ノルドのナックルチェーン 鉄加護偶像 武器にもかかわらず「戦い偶像」ではなく加護偶像が設定されていて更に鉄。
守護者兜 設定なし 対応する偶像が設定されていない
木の剣 青銅戦い偶像 これだけ強化できる
スプリトニールと派生3種 黒大理石戦い偶像 灰の地の装備だが炎金ではない
熊の頭飾り 黒大理石加護偶像 熊の模様・熊の腰みのは青銅加護

 

偶像が設定されていない装備

ミスではなさそうなもの

名前
枝角のつるはし
屠殺用ナイフ
グラップリングフック

パッチ1.0.20で導入された強化判定の仕組み

バックアップを用いた不正対策として、強化の成否があらかじめ決まっている、いわゆるシナリオ方式に近い仕組みになった。
同じバックアップからやり直しても、結果は変わらない。

・シナリオはキャラクター名と装備の種類によって決まる。
 同じ名前で、同じ装備を同じ手順で強化すれば、何本目がどこで壊れるかまで同じになる。

・壊れた後、巻き戻さずに同じ装備を用意し直せば、試した段階は次の判定になる。
 そのため2本目以降は、前の一本を越えたりすることもある。逆に、前より手前で壊れることもある。

つまり、永久的な強化上限ではないが、同じキャラで高品質を目指すには、壊れるたびに作り直して進める必要がある。
別アイテムを壊したり、強化をしても結果には影響しない。

現在の名前による乱数シードについて(解析情報を含みます)開く閉じる

・成功率の設定は65%だが、乱数生成に問題があり、成功が9回以上続く並びは作られない。(※1)
 まだ試していない品質でこの失敗を含む並びが先々まで残っているので、未挑戦の部分では、どこから進めても9回以内に失敗する。

 例として、1本目で「品質12」まで(4から8回連続)、2本目では「品質17」(4から13回成功)まで行ける名前は確認済み。
 
ただし、初回以外の乱数生成に関してもシードとの相関が0ではなく、65%の完全確率抽選であるとは断言できない
 (大量の試行を経ると概ね65%になる模様だが、1区間の連続成功数に影響があるかも)。


乱数についての補足: 天気等、一見不規則な現象も計算して予測が可能なように「完全なランダム」を得る事は困難です。
ゲームやガチャ、パチンコの乱数等も限りなくランダムに近いですが、実際には時刻やタイミングなどを元に数値を得ています。元になる数値と計算の手順が同じなら、結果も同じになります。
今回の強化では、その出発点(シード)にキャラクター名が使われています。

例えるなら
・名前を元に1~100までの数字をランダムに連続して出す
・1~65までは成功、66~100は失敗として成功確率65%とする

というイメージですが、問題なのは疑似乱数を使うこと自体ではなく、初期シードの作り方とUnityの乱数生成の性質が組み合わさり、連続成功に縛りがでています。シードを適切に混ぜる処理によって修正できると説明されています。

※1 参考:https://www.reddit.com/r/valheim/comments/1x83bh5/namescumming_2_electric_boogaloo/

武器の発光

品質5を超えた武器は発光エフェクトが出る。
(※画像はWiki Discordの検証画像)

  • 武器は氷炎などではなくとも、どの武器でも可能
  • つるはしも光る
  • 防具やツールは不可
  • 品質が上がるほどに粒子のエフェクト量と光の強さが増す
  • 品質により色が変わっていく
     

品質による色(1LV毎に明確に色が変わる訳ではないので目安)

品質 追加される光の色の目安
1~4 品質による追加発光なし
5~ 青紫~紫
8~ 赤紫
10~ ピンク
14~ 赤
18~ 赤橙
20~ 橙
22~ 黄
23~ 黄緑
24~ 緑。恐らく以降は色が変わらない

24以降は色は変わらなくなるが、光は強くなる模様。

自慢の一品を作り上げ自慢しよう。
品質4以上をコンソールで出す事はできない。

分解時の返却個数

品質5以上は強化素材が設定されていないが、返却の数は増加する。
ただし品質2から4が必要素材が4倍になるように、戻ってくる素材が指数関数的に増加する訳ではない模様。
恐らく「4以降は0.5倍ずつ必要素材数を上昇」に内部設定してある(品質4→5は4.5倍、5から6は5倍)。
このせいか品質3→4の必要素材数が以前の3倍から4倍に増えている。これが意図した変更か不明。

鉄の剣の返却個数
壊れる直前の品質 試す強化 木 鉄 革の切れ端
1 1→2 2 14 3
2 2→3 2 11 2
3 3→4 2 14 3
4 4→5 3 21 4
5 5→6 3 23 5
6 6→7 3 25 5
7 7→8 3 27 5
8 8→9 3 28 6

特に品質1が2より多いのが特徴。

情報提供による式では「返却数=切り上げ{[品質1の製作に必要な個数+ 切り捨て(品質2への強化に必要な個数 ×(4 +(壊れる直前の品質−4)÷2))]×0.35}」とのこと。

この式では返却処理が「製作数+現在品質の必要数」を足すため、品質1では製作数を2回足され、鉄なら、(20+20)×35%=14個となり、品質2で壊れたときより多く戻る。
計算上は品質99の場合は木19、鉄188、革38となり、天文学的な数値にはならない。

バックアップの利用について

バックアップ等を利用した方法で失敗回避をすることはできますが、同キャラでの再抽選は不可能になりました。

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コメント

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名無し
ID:MGI5YTIzO

>> 返信元

ブラッドゴールド加護の偶像を使って守護の防具を強化すると必ず失敗しますね。
褒められた方法ではありませんが、セーブデータの巻き戻しが無ければ最悪ですよ。
20回以上試していますが(数えるのが嫌になりました)、一度も成功しません。
15日のアップデートで何か不具合でも発生したのでしょうか。

返信
2026-10-15 23:04:01

名無し
ID:NWUwM2JlO

今成功何回かしてると確定失敗するようになってない?

返信
2026-10-15 22:36:08

名無し
ID:NGE1NGI4Z

商人から偶像買えるようにならんかな…

返信
2026-10-14 05:30:49

名無し
ID:ZjUyMTEzO

強化自体はいいシステムなんだけど
失敗で破壊されるなら偶像の供給をなんとかしてほしいところ
現状無限でもないし、供給が多いわけでもないから渋い

返信
2026-10-13 18:10:43

名無し
ID:NzZiYjliY

バランス崩壊待ったなし。フェンリル装備でも狼から1とかしか食らわない

返信
2026-10-13 13:57:07

名無し
ID:ZjY4ODgzZ

素晴らしく運が無いな君は(装備破壊)

返信
2026-10-04 05:52:59

名無し
ID:YWQ0ODI4M

スタミナ消費が軽い序盤武器を鍛えれば割と強かったりするのか?

返信
2026-10-03 13:09:54

名無し
ID:ZWQ2MDU1N

序盤のバイオームの装備も使おうと思えば使い続けられるのは悪くないシステムやね
熊とかフェンリルとかのセット装備系まだ継続したいなって思ったりしてたし

返信
2026-10-03 12:07:06

名無し
ID:NjNlNGM0Y

沼のダンジョンで探しまくったけど、鉄の偶像が戦いも加護も全く見つからない。
クズ鉄が集まりすぎて困る。

返信
2026-09-29 07:48:03

名無し
ID:MTMyNTM3Z

>> 返信元

そもそもアホみたいに何十回も限界突破する事は最初から想定外、というか「バックアップ駆使して無理矢理やるなら別にやってもいいけどそれじゃ本来のゲーム体験失われるよ?」ってスタンスなんだろう
ゲーム内テキストの通り、非常にリスキーである事を覚悟してやるように設計されているシステムであって最初から成功するのを前提に考える事自体が間違い
チート装備で俺TUEEEしたいならすればいいけど、そういうゲームじゃねぇからっていう

返信
2026-09-28 06:22:10

名無し
ID:ODkyNWRmZ

>> 返信元

こちらも沼のダンジョンのチェストに銀の偶像が入ってるのを確認
前後バイオームの物も出るのが正しい挙動か、もしくはバグで出てしまっているかのどちらかですかね

返信
2026-09-27 14:35:52

名無し
ID:MmE0YzU2Z

成功70%、失敗lv-2くらいでたのむ

返信
2026-09-26 23:11:53

名無し
ID:MmQ1MzE3N

1.0後に探索した灰の地で
古代の鍋を破壊すると中から炎金偶像だけじゃなくて黒大理石偶像も落ちますね
というか体感黒大理石偶像の方が多い?

返信
2026-09-22 15:56:53

名無し
ID:Y2Q0M2YzM

>> 返信元

ありがとうございます😭

返信
2026-09-22 02:31:21

名無し
ID:M2QyMjU5M

>> 返信元

銀 戦い偶像ですわ 現物確認

返信
2026-09-22 01:58:28

名無し
ID:NjViNmUwN

令和のゲームとしては渋い
全盛期のMMO装備強化よりかはましな気がする

返信
2026-09-21 11:46:05

名無し
ID:NzhhODZkZ

ワールド駆け巡らないと手に入らないレアアイテムである偶像を消費して、3分の2でしか成功しない限界突破←かなり無理がないか…?偶像の消費を抑える(1武器/防具につき1つのみ消費、失敗して分解時に偶像は返却)、成功率の上昇(せめて75~80%)は無きゃやらないというか…

返信
2026-09-21 06:31:14

名無し
ID:ZjEzZjczM

このシステムこの成功率のままで誰がやろうと思うんだろ…多少効率悪くなっても100%成功するシステムないとねえ

返信
2026-09-20 23:28:17

名無し
ID:NzAwODBmY

↓ですがもしかしたら成功率も上がってるかもです。メインの武器の品質強化中に品質1の棍棒に変えてから連続で成功しています。多分ですが。

返信
2026-09-20 14:53:32

名無し
ID:NzAwODBmY

偶像で品質レベル上げまくると時間かかる。例えば30レベで約30秒くらいかな?強化のゲージがかかる。でも、品質レベル1の武器や防具を選択するとどんなに品質レベルが高くても約8秒くらいで強化終わる。知ってたらすみません。

返信
2026-09-20 14:34:44

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