灰の牙

ページ名:灰の牙
名称 画像 テキスト
灰の牙

灰の中から再びよみがえったこの弓は、不屈の強さを秘めている。

ID Bowashlands
重さ 武器種 スタミナ消費 最高初速 鳴弦感知距離 着弾感知距離 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動
1.5 14/s 60m/s 15m 8m 3 x1.5 25 x3 -5%
  攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備 作成素材
品質1 刺し82 100 0 黒の炉3 灰の木10 焼け焦げた骨10
炎金ボーンモーの歯5
品質2 刺し86
霊5
150 0 黒の炉4 灰の木焼け焦げた骨10
炎金ボーンモーの歯5
品質3 刺し90
霊10
200 0 黒の炉5 灰の木10 焼け焦げた骨20
炎金10 ボーンモーの歯10
品質4 刺し94
霊15
250 0 未実装 灰の木15 焼け焦げた骨30
炎金15 ボーンモーの歯15
解説・小ネタ

灰の地で作成できる弓。
炎金の要求数は軽めだが、ボーンモーの歯が必要になる。
ボーンモー一匹当たり8個程の歯が手に入るが、一度灰の地に上陸すると自然には集まりにくい。
トロフィー以外は海中に沈まないので引き上げる必要はないが、灰の地近海で泳いで回収するのは危険なので注意。

霧の地では高弾速でブレの少なくスナイプしやすいクロスボウが実装された為、遠距離の選択肢としては絶対ではなくなった。
灰の地では属性派生の登場により更なる差別化が図られている。
単発火力や精度は相変わらずクロスボウが優位だが、十分なスキルを確保するとこちらのほうが圧倒的に追加効果を発生させやすい。その為か雷効果の発動率が他に比べて若干抑えられている。

ちなみに属性派生しなければ背骨折りの弓とほぼ性能に差異がない。
ver0.218.15では品質3(派生後は品質2)までしか上げられないので灰の地運用ではDPSで実際には少し劣る上、耐久値が低いので撃てる本数が少なくなることも考えよう。

派生(属性付与、エンチャント)

⚠️派生時の注意点
派生元の品質は引き継がれない。あくまで素材として消費して新規作成した形になる
通常の武器より作成と修理の要求設備レベルが上がる。設備上限がある環境では最大品質が1低くなる
・アップグレードによる品質向上の恩恵は元武器と同じ部分だけで、追加された属性や付与効果には影響がない
・現在元に戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない

・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石となり、アップグレードは同数の炎金と宝石が倍加していく

 

派生名 画像 属性追加 追加素材 付与効果
赤血の牙
(血玉石派生)
なし 炎金5 血玉石1
UG素材:同上
体力を失うごとにダメージ上昇 0.2%
(減少HP1につき0.2%のダメージ上昇)
嵐の牙
(菫青石派生)
雷10 炎金5 菫青石1
UG素材:同上
20%の確率で雷の追加攻撃
(属性追加の雷10とは別に、雷ダメージ75を対象含む近くの敵にばらまく)

樹根の牙
(翡翠派生)

毒10 炎金5 翡翠1
UG素材:同上
20%の確率で「動くことができない」(移動速度-100000%、ジャンプ力&ジャンプ距離-100%)を付与。
派生先解説・小ネタ

嵐の牙の雷効果発動率が20%と下げられている(他の武器は全て25%)。
遠距離+手数と固定ダメージの組み合わせが強すぎるので調整されたか。

弓なので十分に引かなくても矢を放つことができ、威力も射程も精度も壊滅的になるが、嵐・樹根の牙の追加効果はしっかり発動する。雷ダメージをばら撒きたい時や、強敵を速攻で拘束したい時に有効。
矢と耐久を凄まじい勢いで消費するが、この用途なら木の矢でも構わない。

アイコンの通り属性派生により両端の形状にアレンジが加わる。
菫青石派生ではヴァルキリーの羽のようなものが付き一回り大きく見える(作成に使用していないはずだが...)

 
 
 

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コメント

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名無し
ID:MjY0MjdkM

表記揺れが激しいけど遠距離系と近接系で命名規則が違うようです。翡翠系は全部根(root)なので原初派生(primal)って括りにしない方がいいかと思います。
翻訳の匙加減だけど董青石はstormがつくようなので雷鳴より嵐の方が正しいと言えば正しいかな

カテゴリー化するなら宝石名かと

返信
2024-05-20 03:16:54

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