畜産では、家畜を繁殖させて肉・皮・卵などを継続して入手できます。
猪・狼・ロックス・アスクスヴィン・ヘラジカは野生の個体を慣らし、雌鶏は卵から育てます。
まずは同じ種類の成体2匹と餌を用意しましょう。星付きの個体を繁殖用に残しておくと、星を引き継いだ子を増やせます。
生き物は最も多く処理を必要とするため、大量繁殖をすると処理落ちが発生しがちです。
特に拠点の近くではインスタンスが膨れ上がりやすいため、大型拠点を考えている場合は注意して下さい。
飼育できる動物と餌
| 家畜 | 主な入手場所 | 食べる餌 | 飼育の用途 |
|---|---|---|---|
| 猪 | 草原 | ニンジン、カブ、タマネギ、キノコ、ラズベリー、ブルーベリー | 猪肉・革の切れ端 |
| 狼 | 山 | ネックの尾、猪肉、鹿肉、ロックス肉、鶏肉、生魚、ソーセージ | 戦闘への同行、狼肉・毛皮・牙 |
| ロックス | 平地 | クラウドベリー、大麦、亜麻 | 騎乗、ロックス肉・毛皮 |
| 雌鶏 | 商人などから卵を入手して孵化 | 大麦、タンポポ、ブナの種子、シラカバの種子、ニンジンの種子、タマネギの種子、カブの種子 | 卵・鶏肉・羽 |
| アスクスヴィン | 灰の地 | ヴァインベリーの房、フィドルヘッド、ケムリダケ | 騎乗、皮・尻尾 |
| ヘラジカ | 極北 | リンゴンベリー | 騎乗、肉・皮 |
餌はインベントリから地面に捨てて与えます。
まとめて置いても1個ずつ食べるので、小分けにする必要はありません。チェストの中の餌、茂みに実った果実、植えたままの作物は食べません。収穫物や敵が落とした肉は、拾い直さなくても餌になります。
熊はテイムができませんが、ブルーベリーを食べます。
野生の動物をテイムする
捕獲からテイム完了まで
- 対象を囲いや穴に誘導します。餌まで歩ける広さを確保しておきましょう。
- 対応する餌を地面に置き、姿を隠して敵対が解けるのを待ちます。餌はまとめて置いても1個ずつ食べます。
- 空腹でなく、敵対していない間に慣れが進みます。近くで黄色いハートが出ていれば進行中です。
- 慣れが100%になるとテイム完了です。途中で空腹になったり敵を見つけたりすると、条件が整うまで進行が止まります。
通常は実時間で約30分。餌1個で約10分間空腹にならないため、中断しなければ3個が目安です。
余裕を持って置いておくと安心できます。眠って時間を飛ばしてもテイムは早まりません。
テイム中は近くにプレイヤーが必要です。離れた拠点へのポータル移動やログアウト中は進みません。
様子を見るために近づきすぎると再び敵対されるので、身を隠したまま近くで待ちましょう。
捕獲中にダメージを与えても、それだけでテイムできなくなるわけではありません。
敵対が解け、空腹でなくなれば再び進みます。
蜂蜜酒の効果
- 動物のささやき
動物のささやきの効果中のプレイヤーが対象の60m以内にいると、慣れる速度が2倍になります。
さらに複数プレイヤーの効果は重なり、1人増えるごとにさらに2倍になります。
参加する各プレイヤーが飲み、対象の近くにいる必要があります。
| 範囲内でささやき効果中の人数 | テイム速度 | 最初から効果を保った場合の所要時間 |
|---|---|---|
| 0人 | 通常 | 約30分 |
| 1人 | 2倍 | 約15分 |
| 2人 | 4倍 | 約7分30秒 |
| 3人 | 8倍 | 約3分45秒 |
所要時間は空腹や敵対による中断がない場合の目安です。
効果は10分なので、1人で最初から慣らす場合は途中で飲み直します。
誰かの効果が切れたり範囲外へ離れたりすると、その人の分の倍率はなくなります。
餌を食べないときの確認順
- 餌と空腹状態:対応する餌か、すでに食べて空腹でなくなっていないか確認します。食べた直後に次の餌を食べないのは正常です。
- 敵対や逃走:プレイヤーや他の敵から姿を隠します。野生の猪は火にも怯えるため、焚き火や松明を離しましょう。
- 餌までの通路:柵の外や床の下に落ちていないか確認し、同じ床面の歩ける場所へ置き直します。
- 体を動かせる広さ:狭い壁の間や低い屋根の下では、餌の方へ向けないことがあります。囲いを広げ、給餌できてから少しずつ狭めましょう。
星の数で餌の種類は変わりません。同じ囲いで片方だけ食べない場合も、それぞれの向き・位置・空腹状態を確認してください。
夜に出た個体・襲撃で出た個体
夜間に出現した狼などは、テイムが始まる前に朝になると消滅することがあります。
夜のうちに餌を食べさせ、慣れが進み始めたことを確認しましょう。
襲撃で出た猪や狼もテイムできます。ただし、襲撃後の逃走状態では餌を食べないため、通常の個体より手間がかかります。
穴などに閉じ込め、敵対を解いた後に足音などでこちらを気にしている状態にすると餌付けを始められます。
慣れが進み始めると、夜明けや襲撃終了に伴う消滅の対象から外れます。
動物別の捕獲と飼育のポイント
猪

序盤の肉と革の供給源です。農業で余ったニンジンやカブを餌にできます。
木の壁に扉を付けた囲いか、身長より深い穴を用意し、怒らせて誘導します。
穴の上に床を渡し、猪が乗ったところで壊す方法もあります。
野生の猪は火に怯えますが、テイム後は火を怖がらなくなります。
火に触れればダメージを受けるので、熱源とは隔てましょう。
ルーンストーンや廃屋に出現した猪は、テイム後も元の場所へ戻ろうとすることがあります。
移動させにくい場合は捕獲場所で繁殖させ、生まれた子を育てて移すと扱いやすくなります。

狼

戦闘に連れていける家畜です。星付きの狼を探すなら夜の山へ。
捕獲用の穴と退路を先に用意し、防寒と食事を済ませてから誘導しましょう。
木の壁や柵は壊されやすいため、穴に落とす方法が向いています。


穴の上に崩れる足場を渡し、狼を誘い込んでから壊す捕獲例。
奈落の銛がなくても捕獲できます。夜に出た個体は、その夜のうちに餌を食べさせ、慣れが進み始めたことを確認しましょう。
放し飼いの狼は、倒した猪や鹿の肉をそのまま食べることがあります。
餌の補給にはなりますが、回収したい肉まで食べられるので、素材集めが目的なら早めに拾いましょう。
繁殖用の狼は拠点に残し、連れ出す狼のHPを回復させておきましょう。
ロックス

平地の大型家畜です。大量に採れるクラウドベリーを餌にしやすく、ロックスの鞍を装備すれば騎乗できます。
騎乗中はプレイヤーの重量超過が移動の妨げにならず、重い資材の輸送にも使えます。
ロックスの鞍は作業台で、革の切れ端10・亜麻糸20・黒い金属15から作成します。
石の壁でも壊されるため、広い穴や盛り土を使った囲いが向いています。
坂道で穴へ誘導して入口を塞ぐか、穴の上の床を攻撃で壊させて落としましょう。
テイム後も攻撃で木や建物を壊すことがあります。屋根があるだけで繁殖できなくなるわけではありませんが、低い屋根や狭い囲いは給餌を妨げます。親の周囲20mまで数の判定が及ぶこと、子の成長に約100分かかることにも注意しましょう。

雌鶏


繁殖を始めるには卵を2個用意します。
ヤグルス討伐後にハルドールから1個1500コインで購入できるほか、平地の封印された塔の宝箱から入手可能です。
塔で入手できれば、平地攻略前でも飼育を始められます。
孵化した雛は最初から家畜です。餌を与えなくても育ち、成体になってから餌を与えると産卵できるようになります。
小さな隙間から逃げたり、重なって低い壁を越えたりすることがあります。壁と屋根で囲い、出入口にも余裕を持たせましょう。壁際に卵を密集させず、囲いの内側に孵化場所を設けます。
掃討済みのトロルの洞窟を飼育場所にする方法もあります。繁殖を進めるには洞窟内で待つ必要があります。

洞窟で熱源を高所に置く例。洞窟の形に合わせ、鶏が火に触れず、卵は暖かくなる位置を選びましょう。
アスクスヴィン

灰の地でテイムできる卵を産む家畜です。星2の野生個体は夜に探しましょう。
皮や尻尾の需要が高いため、早めに繁殖を始めると素材を確保しやすくなります。
攻略済みの砦へ誘い込んで閉じ込める方法が容易です。
壁へ登る階段の下部をあらかじめ破城槌で壊しておくと、高所へ逃げて追跡を振り切りやすくなります。
周囲の敵を片づけ、落ち着いて餌を食べられる環境を作りましょう。
アスクスヴィンの鞍を装備すると騎乗でき、溶岩の上も移動できます。
ただし、降りたり倒されたりすればプレイヤーは溶岩に落ちます。
敵への反応や、攻撃で周囲の木・建物を壊すことにも注意し、拠点では丈夫な囲いに入れておきましょう。
卵を持ち帰れば灰の地以外でも育てられます。
卵の孵化に屋根は不要ですが、熱源は必要です。
ヘラジカ

極北にいる大型の家畜です。リンゴンベリーでテイムでき、ヘラジカの鞍を装備すると騎乗できます。
星付きの個体は昼夜どちらにも出現します。リンゴンベリーを貯めるのは厳しいので蜂蜜酒の検討を。
騎乗での移動に最も適した動物です。
見た目より体が大きいため罠は大きく作らないと出てしまうことがあります。
大型ですが、繁殖相手との距離は3m以内と短いため、広い囲いで増えないときは親同士が離れていないか確認してください。
子は約50分で成体になります。
繁殖・孵化・成長
2体のテイムに成功したら安全な場所で繁殖をしましょう。
繁殖に必要な条件
テイム済みで空腹でない成体を2匹以上、互いに近づけておきます。
性別をそろえる必要はありません。周囲の敵を片づけ、プレイヤーも近くで過ごしましょう。
繁殖のハートは、妊娠に向けて進行している合図です。1回出ただけでは妊娠の確定にはなりません。
条件を保って何度か判定を通過すると妊娠し、子または卵を産みます。
下表の待ち時間は妊娠成立後からの時間で、餌やりからの合計時間ではありません。
| 家畜 | 相手との距離 | 周囲の数を調べる半径 | 繁殖が進む数 | 妊娠後の待ち時間 | 子の成長時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 猪 | 3m以内 | 10m | 4匹以下 | 約1分 | 約50分 |
| 狼 | 3m以内 | 10m | 3匹以下 | 約1分 | 約50分 |
| ロックス | 8m以内 | 20m | 3匹以下 | 約2分 | 約100分 |
| 雌鶏 | 4m以内 | 10m | 雌鶏と卵の合計9以下 | 約1分 | 孵化約30分+成長約50分 |
| アスクスヴィン | 4m以内 | 10m | 成体と卵の合計9以下 | 約1分 | 孵化約30分+成長約50分 |
| ヘラジカ | 3m以内 | 10m | 4匹以下 | 約1分 | 約50分 |
「繁殖が進む数」はそれぞれの親を中心とする範囲内の数で、親自身も含みます。
猪・狼・ロックス・ヘラジカは子も数えます。雌鶏とアスクスヴィンは成体と地面の卵を数え、孵化後の雛・幼体は成体になるまで含まれません。
これは飼育できる総数ではありません。すでに妊娠している個体の出産で表の数を超えることがあります。
卵の孵化にも、この繁殖上限は適用されません。
増えなくなったとき
まず餌・敵対・親同士の距離を確認し、次に周囲の子や卵を数えます。
親だけを2匹にしても、近くに子や卵が残っていれば繁殖が止まります。子や育った個体を十分離れた囲いへ移し、卵は回収するか別の孵化場所へ運びましょう。雌鶏は卵をこまめに回収すると産卵を続けやすくなります。
ハートが出ているなら、すぐ配置を変えずしばらく待ちます。餌を置いたまま遠征しても、新たな妊娠は進みません。
卵を孵化させる
| 卵 | 必要な環境 | 孵化まで |
|---|---|---|
| 鶏の卵 | 熱源・屋根・風を遮る壁 | 約30分 |
| アスクスヴィンの卵 | 熱源。屋根は不要 | 約30分 |
- 卵を1個ずつ地面に置きます。2個以上をまとめたスタックでは孵化しません。
- 熱源を用意し、卵に照準を合わせて「暖かい」と表示されることを確認します。
- 燃料を補充し、暖かい状態を保ちます。火が消えるなどして条件が崩れると、待ち時間はやり直しになります。
屋根が不要な卵でも、雨で焚き火が消える場所では熱源を保護します。孵化した子が火に触れないよう、火を囲いの外や高い位置に置くなどして隔てましょう。卵は壁際に詰め込まず、孵化後に動ける場所を空けておきます。
食材用の卵を集めるだけなら、産卵場所を温める必要はありません。産卵場所と孵化場所を分けると、卵の回収と頭数の管理が楽になります。
トロルの洞窟等のダンジョンでも孵化は可能です。
離れている間や睡眠中の進み方
| 段階 | 時間の進み方 |
|---|---|
| 野生個体のテイム | 近くで見守る必要があります。睡眠で時間を飛ばしても短縮できません。 |
| 新たな妊娠の成立 | 近くにプレイヤーが必要です。遠征先からは進められません。 |
| 妊娠成立後の待ち時間 | 離れている間や睡眠で経過した時間も反映されます。出産・産卵は戻ってから行われます。 |
| 卵の孵化 | 暖かくなって孵化の待ち時間が始まった後は、離れている間や睡眠の時間も反映されます。戻ったときにも孵化できる環境が必要です。 |
| 子から成体への成長 | 餌は不要です。離れている間や睡眠の時間も反映され、戻ると成体になります。 |
ワールド自体が止まっている時間は進みません。また、留守中に出産から成長、次の繁殖までが自動で繰り返されるわけではありません。洞窟内の家畜を繁殖させる場合は、その洞窟内で過ごします。
星を引き継いで増やす
子や卵は、実際に産んだ親の星を引き継ぎます。星2と星なしを組み合わせると、星2の親からは星2、星なしの親からは星なしが生まれます。つまり、最初から星付きを対で揃える必要はありません。
生まれた星2を育てて星2同士の組にすると、星2だけを増やせます。
星付きは肉や皮などの収量が増えるため、繁殖用として価値があります。
日常の飼育と移動
餌・HP回復・屠殺
家畜は空腹になっても餓死せず、野生にも戻りません。
ただし、空腹中は新たな繁殖とHPの自然回復が止まります。繁殖させたいときや戦闘後には餌を補充しましょう。
餌は回復薬ではありません。食後すぐにHPが大きく戻ることがありますが、経過時間に応じた自然回復がまとめて反映されるためで、餌1個で必ず全回復するわけではありません。
肉や皮を得るには屠殺用ナイフを使います。
またはPvPモードをONにすれば、通常の武器での処理や奈落の銛で移動も可能になります。
その場合は他の家畜にも当たるようになるため、繁殖用の個体まで狩らないように注意しましょう。
脱走と襲撃を防ぐ
家畜同士は種類が違っても敵対しませんが、野生の敵には襲われます。
繁殖用の個体は壁と屋根で保護し、コウモリなどが入る隙間を塞ぎましょう。
大型の家畜には、餌を食べる動作を妨げない高さと広さも必要です。
段差や崖だけに頼ると、押し合いや戦闘で落下・脱走することがあります。
特にロックスなどは数が増えると背中に乗って穴を抜け出しやすいです。
危険な側には壁を設け、焚き火や杭の罠にも触れない配置にします。
家畜の攻撃で周囲を壊されないよう、大型の家畜は主要な建物から離して飼いましょう。
名前・追従・輸送
名前はShift+Eで変更できます。
狼はEで追従と待機を切り替えられますが、待機はその場から一切動かない命令ではありません。
敵を追いかけることがあるため、拠点に残す狼にも囲いが必要です。
家畜そのものはポータルを通れません。狼は追従、鞍を装備できる家畜は騎乗で移動させます。
猪には追従指示がないため押して動かすか銛を刺すなどの工夫が必要です。
鶏とアスクスヴィンは卵を運び、移動先で孵化させられるので管理が容易です。
奈落の銛で家畜を引くにはPvPモードをONにします。命中時のダメージと引く際のスタミナに注意し、弱った個体や幼体には無理に使わないようにしましょう。
海を越える輸送では、船からの落下や敵への反応が問題になります。
貴重な星付き個体は、捕獲場所で先に繁殖させて予備を残すと安心です。
現地を飼育場にし、ポータルで通う方法の方がもよいかもしれません。
繁殖を続ける設備の作り方
親の場所と子を育てる場所を分ける
繁殖が止まる主な理由は、親の近くに子や卵がたまることです。
最初は広い囲いで餌を与え、育った個体を別の囲いへ移すだけでも十分です。
卵を産む種類は、卵を回収して離れた場所で孵化させると管理しやすくなります。
回収の手間を減らしたい場合は、高所に親を置き、子や卵を下へ落とす設備を作れます。
ただし、数を調べる範囲は上下方向にも及びます。床を1枚挟むだけでは足りず、ロックスは半径20m、ほかの家畜は半径10mの外へ移す必要があります。
向きと餌の位置を調整する
猪・狼・ロックスなどは親の後方に子が生まれるため、親が回転すると子が落下口へ出ず、親の近くに残ることがあります。親の向きをそろえるのは、この出産位置を安定させるためです。
- まず広めに作り、親が餌を食べて繁殖できることを確認します。
- 餌を親の正面に置き、そこまで向きを変えて食べられる空間を残します。
- 壁・扉・仕切りを少しずつ調整し、親の後方に子が出る場所を空けます。卵を産む種類は、実際に卵が落ちる位置を確認して開口部を合わせます。
- 子や卵が途中の床・壁に引っかからず、数の判定範囲の外まで移ることを確認します。
床の寸法だけを同じにしても、壁・屋根・餌の高さや親の向きが違えば動作は変わります。
食べなくなったら最後に加えた壁や仕切りを外し、給餌できる状態に戻してから調整しましょう。
親が食べること、繁殖すること、子や卵が離れることを順に確認すると、問題の場所を見つけやすくなります。






































コメント
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>> 返信元
梁を足場にしているタイプが使えなくなったようですね。床板や石床なら問題なさそうです。
>> 返信元
僕のワールドも高台養殖できなくなったかな?と思って確かめてみましたが、以前と変わらず繁殖できます!親の足場に子供がいる、とかではなさそうですね?
高所でイノシシが繁殖しなくなって従来よく使われていた高台型の自動無限養殖が出来なくなったようなのですが詳しい情報はありますか?
>> 返信元
ロックスの重量をサイレント修正されたかな?
記事書いた頃は、奈落の銛ぶっさして引っ張っても少し動かした所で糸が切れてたんだけどね。
ロックスくん、「奈落の銛では全く引っ張れず」とあるけど銛で落とし穴まで誘導できたので一応報告。
穴の手前で刺して、穴を突っ切るように移動すると普通に真っ直ぐ落ちてくれる。
>> 返信元
18秒で1%だと思う
30分で完了
コンソールで確認したらテイム1%につき15秒かかるっぽい?(星2狼で確認)
>> 返信元
下の方でプレイヤーバーサスONの状態であればテイム済家畜に奈落の銛が刺さると話していたような?
それは其れとして「奈落の銛」は「槍」扱いで、スキルレベルが高いと奈落の銛でもイノシシくらい容易に殺してしまうので、槍使いさんはキツイですよね。
自分らはスタミナポーションやマルチであれば「交代プレイヤー」を駆使して移動してました。
イノシシも「着いてこい」って出来たらいいんですけどねぇ(;´Д`)
みんなやってるかもだけど、拠点の島に☆2イノシシがいなくて他の島から連れてくる時、テイム前なら奈落の銛を使って船で引っ張ってこれる。ただ、逃げる相手を引っ張る時にスタミナ消費するから海蛇にやられるとかの心配より、スタミナ切れで逃がす方がめんどかった。
必要ないかも知れませんが誰かの役に立つかも知れませんので、
先述の木床+柵での畜産場で狼を増やす場合、穴になっているスペースを動画のように作ると子狼が落ちない場合が発生します。穴の縦幅を2mから3mに増やすことで解決できました。
>> 返信元
無事イノシシと狼の畜産場が完成しました。ありがとうございました!
>> 返信元
参考動画まで掲載していただきありがとうございます! 早速試してみます。
>> 返信元
「2*3のスペース+床を梁のみ」の繁殖施設は餌を投げ置くのが大変なため断念しています...。
別の動画を参考にした「木床+ハーフウォール+丸棒の柵」の繁殖施設での話になりますが、怯え状態が解消されれば食事→繁殖を再開できているなど、あとからのフォローが効かないほど不味い配置・行動は心当たりがありません。
【Valheim】猪がもりもり増え続ける量産施設の作り方【畜産】 ttps://www.youtube.com/watch?v=1jRRL01cLKU
>> 返信元
イノシシで確認ありがとうございます。2*3のスペースに落とし込み床を梁のみにするのだと理解していますが、やってはいけない配置・行動などに心当たりはありますでしょうか(梁のみで構築して壁などを設置してはならない、追い込みで松明を使ってはならない等)
>> 返信元
>高度差を付けて繁殖制限の括りから外れる牧場
可能と思われます(イノシシで確認。 ロックスはそれに準ずる高さで確認。 オオカミは未確認)。ただ、ロックスは繁殖スペースの広さ・狭さの調整が大変で、その過程で食事を取らず動き回り(≒脱出?)を優先することが何度も起きていました。
高度差を付けて繁殖制限の括りから外れる牧場、閉所に家畜を閉じ込めると食事より脱出を優先して繁殖しないのはver差によるもので現在は不可能なんですかね まだ牧場営んでる方いらっしゃいますか
ロックスはロングシップに乗せて移動可能でした。
ただし、重すぎるためか速度を出すと船がダメージを持続的に受けます(速度2で10、速度3で20?程度)。
前もって夜の間に海域の蛇を倒しておいて、ゆっくり航海すればいいかもしれません。
>> 返信元
気になったので調べてみました。
体力50%ほどのテイム済みのロックス(空腹)にクラウドベリーを与えてみたところ体力は全快しました。
その後”うれしい”状態でダメージをくらった場合は時間経過により少しづつ体力が回復するのを確認しました。
”うれしい”状態で大きなダメージをくらった場合、餌を与えても食べてくれるかどうかはわかりませんでした。
>> 返信元
エサを与えて体力が最大回復するのは狼・猪
ロックス体力・スタミナがは少しづつ回復
>> 返信元
検証サンクス。PVPモードは盲点だった
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