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コメント
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>> 返信元
たまらねぇし管理人管理人!にはすごく助かってるし有難いけどモジュール消費の方が嬉しいから管理人が過労死するくらいならヨシ!
ページ作成したと思ったら経験値採光のエンケファリン消費→モジュールへ変更
このライブ感たまらねぇな!!!
デイリー・ウィークリー報酬系のコンテンツの概要と報酬をまとめたページを作成
https://wiki3.jp/limbus_company/page/54
修正前に周回終わらせてしまったので差異があるかも。特に狂気周りが少しあやふやです
情報・修正を募集しています。
通常の章のダンジョンって全箇所戦う意味ある?一応全ステージ通ってるんだけど……
エンケファリンさえあれば無限に掘れちゃうから致し方ないっちゃいた仕方な…いやここ回るために狂気割って周回するならガチャ回す…
さてさて紐はデイリー追加報酬込でどれぐらいだろう…
よしクリア!30もエンケファリン使ったんだし10とか貰えるんかな?
どれどれ…6!?
運営の方から本日中の経験値採光の下方修正が発表されましたので、未挑戦の方は時間に余裕があるのでしたら一旦様子を見たほうがいいかもしれません。
あと敵がデイリー周回させる強さじゃね-
バナーは3-19なのに中身はほぼ3-18じゃねーか
紐はまぁしょうがないにしても、経験値は早めに修正ほしいレベルでナーフされましたね…
ボーナス込み銀5・金1でエンケファリン40持っていくのは勘弁してくれ
うーーーーーんエンケファリンの消費重すぎる…
>> 返信元
回答ありがとうございます!(*´▽`*)
>> 返信元
ありがとうございます!(*´▽`*)
回答ありがとうございます!
>> 返信元
火傷と出血の話がごちゃごちゃになってら
訂正
✕攻撃スキルの判定時にダメージが
○ターンの終了時にダメージが
✕攻撃判定時に7ダメージx2が
○2ターンの間ターン終了時にダメージ7が
>> 返信元
効果量と発動回数ですね
一部のデバフアイコンに数字が2つあるのを見たことないですか?確か左が発動回数、右が効果量です
例えば火傷だと攻撃スキルの判定時にダメージが効果量分発生します
で、回数が1消費されるわけです
アイコンに2 7のように書かれてたら攻撃判定時に7ダメージx2が発生するわけです。ざっくりとですがそんな感じです。
>> 返信元
おそらく充電が5以上になるとかぶると思います。
初歩的な質問ですが、「○○を得る」と「○○回数が×増加」は何が違うのでしょうか?
>> 返信元
赤色のスキルを3つ並べた時にウサギチームのお面被ってる気がします!
既出だったら申し訳ないのですが、ウサギチーム人格のヒースクリフが、時々ヘルメットを被った状態になってるのに気付いたのですが被るタイミングが分からず……狙ってその時を見たいのですが、確率的にこういう状態の時に確認出来たよ、という状況など分かるでしょうか…?
他にもバトル時のキャラに差分がある人格などあるのでしょうか……?
>> 返信元
そうなんですね…
一応問い合わせてみたいと思います
ありがとうございます
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