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コメント
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>> 返信元
あー、スクショあればアンケ閉じるからサンドボックスに貼り付けてくれていいですよ
私が普通に見たい
ヒースの電信柱使った後にそのまま迅速制圧使うと超ドアップになるな…
画像送りたいレベルでちっかくてびびった
>> 返信元
木曜
強化人間のことぶたしこって略して呼んでるんですが、皆なんて略してる?普通に強化人間?
w社のファウストだけ充電回数消費なのが充電消費になってるのは表記ミスなんですかね
今後充電回数じゃなく充電の数値をあげれるようになるのか充電は保護みたいな感じで充電回数の数値しかないのかどうなんでしょ
・現在まで実装されている人格のステータス粗方入力済み
・鏡世界別の人格一覧作成
https://wiki3.jp/limbus_company/page/71
ある程度バフ・デバフの傾向が所属で偏ってるから見やすくなると思って作っときました 編成の参考などに
どこ置こうかな…
人格・E.G.Oのスキル構造変えた影響で空っぽになってますが順次修正中なのでお待ちを
パッシブスキル発動条件緩和のお知らせ来てますね
E.G.O資源の保有数に依存するとかなんとか
わーいデータ入れ直し 管理人データ入れ直し大好きー
>> 返信元
元ネタがLCから続くアインソフオウルから来てるからこの表記なんだろうけど
わかりやすさから公式でも星って呼ばれてて笑っちゃう
>> 返信元
横槍失礼します
このゲームにおけるレアリティ、いわゆる★ですね
レアリティを示すアイコンが見た感じ0っぽいので0や00と言った表記されてる人が多いです(公式ツイートでは★表記だったりします ややこしいっ
連絡:昨晩メンバー申請くれた人へ
承認しました。そちらも確認できたら「編集者用掲示板」https://wiki3.jp/limbus_company/page/69で一報もらえると助かります。(捨てアドだったみたいなので連絡つくか不明瞭だったのでここで伝えさせてもらいます)
ごめんなさい、よく見かけますけど、000ってどんな意味があるんですかね…?
何回も質問すみません…
>> 返信元
まずどんな人格でも基本的に同期3で運用した方が強いというより有用になります。
理由はパッシブの解放とスキル3の解放、スキル威力上昇や効果追加と多岐にわたり、その結果として強くなります。
どちらもLv1の同期3囚人イサンと同期1剣契イサンではどちらも一長一短でマッチ勝ちの囚人、火力の剣契と分かれます。
レアリティの高さだけに関してはロージャがN社の方が黒雲会より強い、E.G.O全部強いのに未だ000がいないウーティスがいたりするので高レアだから有能という訳でもないです。
質問です
レアリティ・レベルに関係なく、人格同期化レベルは3の状態で運用した方がいいですか?
例えば星1イサンLv1同期3と、星3剣契 殺手イサンLv1同期1、どっちが強いですか?
同期3でスキル3解放なので、レアリティの高さだけ運用するのが正しいのか分からなくなったので…
>> 返信元
質問させて頂いた者です
丁寧に教えて頂きありがとうございました!
>> 返信元
グレゴール「まやかし」で試したところ、wave2などで敵全員のスロットが2つの場合に撃つとマッチするスロットひとつと前からふたつのスロットに指定されて合計2人に当たります。
幻想体の時は指定した部位優先でスロット指定されて指定されたスロットに対応する部位の回数当たるようです。
つまりひとり又は1部位に一回までしか当たらないということです。
>> 返信元
質問者様の認識で間違いないかと
ホンル「虚幻境」を当てた例
https://i.gyazo.com/749ce958fd37bf74687191246babf233.png
スロット3枠指定の広域スキルなので3体にあたってます
ただこちらから指定できるのは最初の一人だけなので3スロット以上対象がいればどこに向かうかは都度変わる(はずです。優先度とかは特に明記されてないですね)
広域スキルについて詳しく知りたいです
具体的な疑問点は、例えば人間敵3体で3スロット指定の広域スキルを使った場合、3体全員に攻撃が当たるってことですかね?
>> 返信元
N社+ぽんぽんで運用するとなかなかよさげ
E.G.O資源全部獲得可能だから割とありなのではとか思ったり
N社は低火力高防御高体力気味で、何方かと言えばバランス寄りのヒース、高火力ロージャ、手放しで強いぽんぽんの3人で火力撒いて、クソ強デバフに多重釘に回復もできるムルソーとファウストで補強と最高に陰キャ戦法できる
でもワイは絶対出るN社シンクレアを待ってN染めするんや…
コスパだけ追い求めるならファウスト運用は旧L社で十分っちゃ十分なきはしますがN社染め編成やりたいよね
>> 返信元
分割ヒットするから通常時だと火力はたしかに出づらいですね。
ただマッチに対して強く出れるのはこの人格の強みだとも思います。速度も4-7あるので幻想体戦でマッチ制御しながら勝って帰ってきてくれる安心感。
平常時で火力出す場合は憂鬱どっかで補って水袋を定期的に打つスタイルでいいんじゃないかなとか思ったり。
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