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コメント
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>> 返信元
ポケモンGOだと日常茶飯事だけどね
ほぼユーザーに知らされずに修正されてるし
前作のED変更といい、悪質なユーザーだな
そのギャラリーってヤツは何者だよ?
Twitterアカウントとか無いの?
韓国の方ですら情報がごっちゃになってるようだから何も言えない
ただ言えることはいかなる理由があろうとも低評価爆撃と会社凸は正当化できないな
結局そのイラストレーター誰なん
最初は水着キャラが気に食わなくて燃やそうとしたがイラストレーターが男性だったので、関係ないイベントスチルの女性イラストレーターが燃やされました。
イラストレーターは4人中3人は男性で女性は彼女1人でした。
悲しくはなったけどプロムンって炎上するくらいには大きくなったんやなって
地球と都市って酷さ的にはあんま変わんないのかもしれない
社則違反だから解雇は理解できるが、こんな形だとクレーマーに負けた(まあ実際そうなのかもしれないが)みたいで気分悪いな
>> 返信元
超簡単まとめ
・人格、E.G.O偏っててごめんね。長期的に見たら均等なんだけど短期で見ると偏りすぎた。
・握る者は調整時のミス。27日に治すよ。
・表彰放出機、最初強すぎて調整したら思いの外弱くなっちゃった。もうちょい調整します。
・死体袋ややこしいことしてごめんね、補填も今度から個別で配れるようにするよ
・イラストレーターは解雇しました。5章から変更、既存データも随時置き換えます。
>> 返信元
再度ご注意を差し上げた社内規則に対して違反が発生したのですから、議論になった従業員分と契約は終了する予定です。その担当者には、もはやオンラインとオフラインで言語的暴力や脅威を与えないでください。
これにより、ゲーム外的な問題の問題ではなく、完全にプロジェクトドアのコンテンツを楽しみたいユーザーが多くの懸念と失望感を感じさせて申し訳ありません。もう一度チームメンバーに会社レベルで個人がどんなSNS活動をしても関与しませんが、会社とは繋がらないようにご要望をお願いします。
>> 返信元
結論として、今後のアップデート予定の5章からは、該当担当者のワークをゲーム内に含めない予定です。
これとは別に、担当者の既存のワークは、代表である私と、ストーリーチームがプロジェクトドアの世界観を表現するために作った会社の公式ワークでした。当該作業物においては、社会的議論になる要素が含まれていないという判断と、交換のための現実的な作業期間を考慮して、前面交換を進めるよりも、今後の新しい作業物に時間と労力を注ぐ方が正しいと判断しています。以前のストーリーに関連する作業物は残されますが、メインUIでその作業者のイメージは時間をかけて交換していくものとします。
>> 返信元
現在議論になっているイラスト担当者の方はゲームクレジットに個人SNSアカウントニックネームで掲載された状態であり、会社側では会社と職員たちに論議による被害が生じないようにお願いと確認を要請しました。
この過程で、そのSNSに特定の社会的論争に関連する事項があるかについて、もはや具体的に確認を要求することは、思想検証的行為に該当するものであったため、追加的な確認をしませんでした。
そのため、議論が発生した後に対処するしかない状況なので、後続の対処が遅れるようになりました。
>> 返信元
社会的論議について多くの人がそれぞれの考えを持っているだけに、個人SNSでの表現が会社全体の考えと考えられることがあり、これにより論争が発生した場合、会社内の他の労働者の同僚や会社の運営においても被害を与える可能性があるからです。そしてこのような注意は社内メッセンジャーでも全体的なお知らせで数回、そして口頭でも頻繁な頻度でチームメンバーの方々におっしゃってきました。
イラストレーターについて
こんにちは、プロジェクトムーンディレクターのキム・ジフンです。
プロジェクトドアは会社の初めから知らされたように、従業員個人が特定の思想を持ったり、SNS活動をすることについては、別途の介入や質問、追跡などの思想検証的行為をしてきませんでした。
しかし、会社側ですべての従業員の方に姉妹のお願いを申し上げたただ一つのご要望がありました。
個人がSNSでどんな意見表出や活動をしても構いませんが、社会的議論が生じる余地がある個人SNSアカウントが会社と関連する可能性ほどはなくしてほしいということでした。
不均衡なローテーション関連
人格、E.G.O登場ローテーションに問題があることを認識しています。
既存の抽出に登場していた囚人の重複人格、E.G.Oの発売により、他の受刑者の新規人格、E.G.Oの発売が遅れた点についてお詫び申し上げます。
ロードマップをリストして長く置いてみたときにローテーション的な問題がないと判断しましたが、長期的なロードマップを知りにくいプレイヤーの方々には、不均衡と偏愛で感じられることについて深く考慮していませんでした。
今後、人格、E.G.O発売時点をプレイヤーの方々の立場からもう少し考慮し、新規ローテーションを作ります。
>> 返信元
表象放出機の性能を精神力回復を受ける味方の人数を1人増加させ、精神力回復対象にファウストも含めるように再調整を進めます。また、今後継続的な動向を確認し、さらなる調整を進めるかについても検討します。
表象放出機関連
ファウストE.G.O表象放出機は、初期計画の誤りのため、他の囚人の基本E.G.Oに比べて非常に強い性能を持っていました。したがって、他の囚人の基本E.G.O性能と同様に性能調整を進めたいと思いました。
初期企画ミスにより発売されたE.G.Oに性能調整を進めたのは、当社の企画能力が不足して発生した問題です。本当に申し訳ありません。
また、調整の過程で既存のE.GOの性能に比べて過度に低くなりました。これにより、普段表象放出機を使用していた管理者様に不快感をさせていただきました。
>> 返信元
死体袋E.G.Oの4段階幻想解析で問題が発生しましたが、すべての管理者にエラー補償を支払ったことも申し訳ありません。
今後は時間がかかっても問題を経験した管理者様にのみエラー補償をお支払いいたします。
その間、多くの誤りのためにこれらの言葉を申し上げます。しかし、言葉だけでなく、今後のアップデートで次第に良くなる様子をお見せするよう努めます。
>> 返信元
死体袋以外にも、従来のゲーム内表記と性能が異なるエラーが多く発生することについても本当に申し訳ありません。
私たちの検収が不十分で、ゲーム内に多くのエラーが発生しました。これにより、管理者はゲームのパフォーマンスと表記について信頼するのが難しいと思いました。
今後、検数をさらに細かく、徹底的に進めて表記エラー、新規キャラクターの性能バグが繰り返されないよう最大限努力いたします表記エラーのバグが把握される場合、速やかに申し上げます。
>> 返信元
ヒースクリーフE.G.O「死体袋」表記エラー関連
ヒースクリーフE.G.O「死体袋」の4段階同期時の効果が実際の動作と異なる点について表記エラーで修正してしまった点、表記エラーがあったことを把握しましたが、遅れてお知らせでご案内いただいた点についてお詫び申し上げます。
実際に表記エラーだったとしても、プレイヤーの方の立場で該当事項が表記エラーだったのか、表記エラーを口実で性能を下げたのか分間しにくい状況であり、これに伴い遅い対処に苦しいことを感じたと思います。
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