ウォーリアー

ページ名:ウォーリアー

ウォーリアー

概要

みんな大好きウォーリアーくん。

斬撃やら衝撃波やらで攻撃したり、ダッシュして近づいたり逃げたりするのが得意。
PC版ドラゴンネストでは「疾風のシアン」としてストーリーで登場。
ドラゴンネストには3種の男がおり、ショタを司っている。何言ってんの?

キャラとしては近・中距離がメイン。基本攻撃しか出来ないが独特のバフもあったりする。

攻撃したいのであればソードマスター、支援も攻撃もなんでもこなしたいならマーセナリーがいい。

また、ダッシュという移動スキルを持っており、走れる。

移動力は戦いにおける武器の一つだから結構出来ることは多い(ギミックの解除とか)。

初心者はやってもいいけど、攻撃が怖くて逃げ腰が多いなら別の遠距離キャラをオススメする。

 

CV:田村睦心(たむらむつみ)                                 ライドォ…


職業派生図

700x276

 


それぞれの評価

ウォーリアー

取得について

基本スキルはスキル枠の関係上、いらない♡

パッシブ・バフの取得は全て取得をオススメ♡

 

スキル一覧

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+-

 

スキル名

 

属性

スキル説明 詳細 オススメ度 CT

エリアルスラッシュ

前方へタックルして追加入力で敵を打ち上げる 物理336% 8s
インパクトブロー 右腕でPUNCH!!! 物理378% 4s
ソニックウェイブ 下からくそ短い衝撃波を与える 物理360% 10s

ロックブレイク

ちょいジャンプして床ドン。SA破壊がすごい。でもいらない。 物理200% 12s
エリアルイベイジョン

空中に浮いた時、回避ボタンで体制を立て直す。

浮き上がりは無敵だが、降下では無敵ではない。

ーー ★★★

18s

レベル1につき1.5s短縮

回避 ごろりん前転。ここから派生する技がいくつかあるのでレベル上げは必須。 ーー ★★★

4.5s

レベル1につき0.5s短縮

ダッシュ

回避したまま押し続ければ走り続ける。どこまでも。

速度も少し早くなる。レベルが上がるともっと。

速度105%上昇 ★★

1s

リバーサルハウル 無 

キャラ特有の起き上がり行動。起き上がり時は無敵。

起き上がり後は一瞬無防備なので注意

検証中 ★★

12s

レベル1につき0.5s短縮

ブレイクポイント バフ。PTメンバーに攻撃力アップのバフをかける。大事。 攻撃力10%上昇
持続120s
★★★ 60s

 

作成:chung


ソードマスター

 

雑感

ソードマスターは近距離・中距離を得意とする近接職。どっちだよ。

というのも2次転職で中・遠距離の得意とするムーンロードと、

近距離に特化するグラディエーターになるため、その両方の特性を持っている。

遠距離攻撃では安全な位置からの高い火力、近距離攻撃では大量のコンボを稼いで手数で火力を出すタイプになる。

スキルスロットは5つなのでどちらかに絞るなどすれば立ち回りやすいだろう。

vEでは高い火力とそれを強化するバフで、vPでは素早く無敵の多い近接と遠距離からの一方的な攻撃が可能となる。
そのせいで逃げソドが増えてる

補足だが、逃げることは戦略として十二分にありだ。真面目に近接するのが馬鹿に見えるくらい強いのも承知だ。
しかし、逃げるというのはその迎撃性を割いていること。
近接して戦いたいvP勢は敵がどのように逃げるかなどを研究すれば対応も可能だろうから頑張ってくれ。

弱点は火力に特化するために防御が疎かになることもある。(スキル然りプレイスタイル然り)
特に自身のSAが破壊されない攻撃などは知らず知らずに食らってHPがもうなくなっていることがある。
しっかりHPを管理することが大事。

スキル一覧

 

+-
スキル名 属性 スキル説明 詳細 オススメ度 CT

インフィニティエッジ

超必殺。気を溜めた後にブンブン進みながら攻撃し続ける。
火属性で威力も高いが、攻撃モーションが長い。
使用中ダメージ軽減がある訳でもないのでvEだと微妙。
vPではしつこい上に強SAなのでこっちの方がいい。

物理3430% ★★ 60s
    グラディエーター系列      

トライエッジ

前に進みながら三連撃。3段目で打ち上げたりする。
威力もまあまあでモーションが長いのでvEでは微妙。
SA破壊が高いのでvPでは強い。三段目は相手を浮かせる。

物理1110% ★★ 9s

ディープストレート

ソドの回避手段2。少しバックしてから前方へ突いて更に切る。
伸び切るくらいまで無敵が何故かついてる。
そのせいで回避に使えたりと頼りになる。
火力は低いのでタゲでも取らない限りは、なくてもいい。

物理840% ★★ 10s

スラッシュスタンス

バリバリ切る。進みながら高速斬りをお見舞いする。
単発程度は低い威力だが前段当てるとつおい。
ただ、モーションは長いので余裕があるときしか使えないのが微妙。
vPだとカウンターをもらいやすい。

物理3000% ★★ 18s

ラインドライブ

逃げソドの増加要因。溜めてから高速移動しながら敵をきる。
溜めの瞬間は無敵。移動中は高速で移動するだけなので、
vPでソサのショックウェイブなどは割り込まれることがある。

物理1520% ★★ 20s
    ムーンロード系列      

ムーンライトスプリンター

剣気を3個ほど飛ばす。まあまあ届くしCTは早くていいが、
ちょっと届くまで遅いので相手が早いと当たらない。
vPも当たらない。

物理810% ★★ 6s

サイクロンスラッシュ

竜巻を起こしてズバババ。
CTも早くて威力もまあまあって弱くは無い、が強くも無い。
vPでは当たれば拘束できなくも無いし使い勝手は悪くない。

物理1080% ★★ 10s

クレセントクリープ

一瞬ためて3本の剣気をどばー。全部ヒットしてこれなので、
サイクロンスラッシュかスプリンターの方が優秀では?
vPだと溜め中に大体避けられる。

物理1980% 14s

ハーフムーンスラッシュ

結構溜めて前方扇状に剣気を出す。
大きいように見えるけど案外届かなくて見た目通りの範囲しかない。
CTも長くて出もクレセントクリープの方が早いのでそっちでよくね?
vPだと後ろに回られたら当たらないから雑魚。
初見の人には当たるんじゃない??

物理1460% 18s

グランドナパーム 

5回前方が爆発する剣気。それ剣気じゃなくない?
と言うかなんで最後のハフムンを消したのか。
確かにインフィニティより強いけど自分付近には判定が無い。
よって当たらない距離がある。当たらなかったら威力0だ。
vPではエリアルを使ったタイミングで当てられたら強いよ。

物理4030% ★★ 75s
   

その他補助

   

 

ダッシュインパクト ダッシュ中に攻撃すると攻撃する。横からスラッシュ!
正直微妙だが回避したらダッシュを挟んで切れば?
他のスキルがCT余ってんならそっちを使え。
物理300% 5s
ダッシュスラッシュコンボ

ダッシュインパクトの後に攻撃押すとでる二連撃。この2つは兄弟です。
弱い、以上。枠は潰さないところが利点かな。

物理420% 5s
ハンマーリッジ

二連撃。パラのアマブレと同じ感じ。ただCTの長さも同じ。ビミョい。
ただラインドライブとか使えなさそうなギミックステージならPTの
ために入れてあげるもよし。

物理420% ★★ 30s

パリィング

たまにガードします。地上での復帰はこれだけなので必須。
なんでファランクスは確率書いておいててめえは提示しねぇんだ。
体感20%。出たらありがたいね。

検証中 ★★  
グライムエグザイル 

浮いてる時に攻撃を押すと浮き上がりながらの剣気。
浮いて剣気を放つまでがスキルですのでおりてる時は無敵では無い。
vPなら相手に当てないとむしろエリアルより浮遊長くて死ぬ。
CTが短いのが売り。

検証中 ★★★ 10s
ブレイブ

攻撃アップする。自分だけ。そういうとこだぞ。
スキルには攻撃もすると記載してるけど、威力もないし、攻撃していない。
多分バグなので修正待ち。

持続20s
攻撃35%UP
★★★ 60%
イクリプス

即座に回転して周辺を攻撃。剣気を飛ばしてるのか結構範囲が広い。
vEではいらないがvPで逃げるキャラを追い詰めるのにはかなり役立つ。
個人的にタイマンにおいて、これをうまく当てると先制を掴めて勝てるよ。

物理390% ★★ 10

作成:chung


マーセナリー

雑感

マーセナリーは、近距離・中距離を得意とする近接職。
攻撃面では範囲攻撃・射程のある攻撃がある他、タゲを取る・味方への強力なバフを習得する。

また、全体的にSA・SA破壊の高い攻撃ばかり。

vEなら相手のスタミナ?のゲージを大きく減らしたり、

vPでは個人戦・集団戦で相手の行動を得意な距離で破壊する立ち回りが可能な職。

勿論ダッシュも使えるので機動力も高い。

ただ、純粋な火力職よりはダメージ量が劣る部分が否めないのがポイント。

上級者向けだがこれから始めるのも全然あり。

 

スキル一覧

 

+-
スキル名 属性 スキル説明 詳細 オススメ度 CT

ギガンティックボンバー

ギwガwンwテwィwッwクwボwンwバーww。
武器を振り下ろして大爆発。振り下ろしと爆発で、

50%づつダメージがある。両方当てなきゃザコだよ。
あと謎の闇属性持ってます。

物理3000%

★★ 60s
    バーバリアン系列      

ストンプ

 

やあwwww!地面を強く踏む。当たると敵は鈍足になる。
vEでそこまで使う価値ないが、隊長護衛などの集団戦ではあり。
範囲攻撃でありながら鈍足効果まである。

物理826.6% ★★ 8s

デモリッションフィスト

 

腹パン。SA破壊が強い。以上。
枠が余れば入れてもいいかも。でも余らない。
vPだとタイマンならあり。SA破壊で相手の攻撃をぶち壊せ。

物理920% 11s

サークルスウィング

 

クソ強攻撃。1、2と踏み出してスイングする。
SA破壊も強く、当てやすい、
でも早いといいとこづくめ。vPでは必須レベル。

物理1080% ★★★ 12s

ホイールウィンド

 

ブンブン回って攻撃。回転中は動くこともできる。

威力は全HIT時のダメージ。当てきれば強いね。

vPだと強そうに見えるが攻撃中に敵のカウンターが来やすい。

使用タイミングは大事。

物理2016% ★★ 18s

ホイールタイフーン

だああぁぁぁwwwwwwwwwwww。ぶん回して台風を起こす。
周辺を巻き込みながら結構なダメージを与える。
vPではエリアルでも逃げられない時が多い。
隊長護衛など集団戦の中でこれをやられると敵が一方的に殴られるので強い。

マセが一番マセ様する瞬間である。

物理4080% ★★ 75s
    デストロイヤー系列      

フライングスウィング

 

溜めて上へスイング。溜めてる間は強SA且つダメージ減少。

でもまあまあ威力高いが射程はない。出も遅いのでいらない。

物理1260% 10s

パニッシングスウィング

 

爆弾でホームラン。当たるとタゲは取れる。でもプロボは上書きできない?要検証。

威力は小さめだが遠距離攻撃でCTも早いので入れるのはありっちゃあり。

何かと便利。vPでは当てるのに工夫入る。適当に投げて当たればラッキー程度。

物理790% 7.5s

サークルボンバー

 

サwーwクwルwボwンwバwーwww。武器を振り下ろすと何故か前方が爆発する。

主力技。距離もまあまああるので中距離技として十分。

振り下ろしに判定があるので接近して打てば振り下ろしぶんと爆発分が当たる。

vPでもSA破壊の高さから始点になることがよくあるがそのまま振っても見切れば避けれるよ。

物理1200% ★★★ 14s
ローリングアタック   

必w殺ww攻w撃www。ダサすぎる掛け声。回転しながら宙を飛んで攻撃する。
ダメージソースとしても優秀だがしゃがむ瞬間何故か無敵なので攻撃の回避も使える。
vPでもこれが強くて逃げマセがこれを信じて突っ込んでしまう。そのまま死ね。

物理1400% ★★ 10s
    その他補助など      

ダッシュスイング

 

ダッシュ中に攻撃で振り上げる。やることなかったらやれば?
vPではコンボの始点や繋ぎに使うことも。ソドマスにはあんまり使うな。

物理280% 5s

トライコンボ

 

同上。

物理300 5s

リベンジアンガー

 

はぅぁ!ディレイ中に叫んでカウンター。一瞬無敵。タイミングを間違えるなよ。

物理?? 18s
Lv1ごとに
1.5短縮

ハイドレイク

 

15秒間HPが1残り続けるバフをかける。かけどころが難しいが有効活用できれば強い。
vPでは10秒間。もう少しで死にそうな時にやれば敵に一矢報いることができるだろう。
コンボとかやれ。ただ切れる寸前にバーンダメージ食らったら諦メロン。

持続10s ★★★ 90s

タフネス

 

パッシブ。いい効果してる。これ狙いにHP減らす必要はない。
10%減。50%以下で攻撃アップ。

被ダメ10%減

攻撃15%UP

★★★  

アイアンスキン

 

15秒間SAと防御力アップ。自分のみだけどね。タゲを取るならあり。vPだと10秒間?

  ★★ 60s

作成:chung

 

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