キャラクター情報
No.53 | 基本情報 | |
---|---|---|
名前 | 流浪の魔剣士 | |
モルミア | ||
ランク | ★5 | |
属性 | 闇 | |
タイプ | 剣士 | |
種族 | 人/精霊 | |
性別 | 女性 | |
CV | 本田貴子 | |
ステータス(未凸最大) | ||
HP | 2790 | |
攻撃 | 834 | |
ステータス(Lv.100) | ||
HP | ||
攻撃 | ||
フレーバー | ||
エルフと人のハーフ。外界との交わりを禁じるエルフの掟のため森には住めず、流れ者となってしまう。次元の切れ目に落ち、たどり着いた街パルペブラで生き延び、魔法の剣の才能に目覚めた彼女は冒険者として生きる。 |
スキル・アビリティ
スキル・アビリティ(最大強化時) | |||
---|---|---|---|
スキル名 | ドゥアス・メギール | スキルウェイト | 520 |
スキル説明 | 最も近い敵に向かいながら魔法剣による斬撃を繰り出し、さらに解放した魔力で周囲の敵に闇ダメージ | ||
スキル効果 | |||
リーダースキル名 | 魔剣士の覇気 | ||
リーダースキル説明 | 闇属性キャラの攻撃力+40%&スキルダメージ+40% | ||
アビリティ1 | 自身の攻撃カ+20%&スキルダメ一ジ+20% | ||
アビリティ2 | パ一ティ全体が貫通効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメ一ジを+20% | ||
アビリティ3 | メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP40%以上の間、そのキャラの攻撃カ+35%/メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP60%以下の間、そのキャラのスキルダメ一ジ+50% |
入手方法
- 恒常ガチャ
性能評価
総評
闇属性では希少なPT全体の攻撃力を上げるアビリティ3持ち。(HP40%以上限定)
リーダーとしては中途半端だが、メインあるいはユニゾン枠としては有用。
また、貫通時2回攻撃のアビリティ2はユニゾンでも発動可能なため、風or水通常攻撃パなどでも採用の余地がある。
リーダースキル
攻撃力アップ+スキルダメージアップ。
PT全体のダメージ量を引き上げられるが、通常攻撃やPFではヴェロンやカーラ、スキルダメージではアビリティ3発動時のベルセティアに譲る。中途半端感は否めない。
スキル
敵に向かって突進し、最後に自機周囲に範囲攻撃を行う。
ダメージ倍率はトータル22倍とやや低めだが、ブレイク狙い+雑魚散らし用としては扱いやすい。
アビリティ
- 自身の攻撃力とスキルダメージアップ。
オーソドックスなアビリティ。メイン、ユニゾンどちらでも有用。 -
貫通時2回攻撃+合計ダメージ20%アップ。
短評でも書いたようにユニゾンでも発動するのが最大のポイント。
アビリティ1も併せて属性を選ばないため、通常攻撃軸ではマルテ持ちのキャラにユニゾンさせて使うと非常に強力。 - メイン編成時、闇属性キャラがHP40%以上の時攻撃力アップ/HP60%以下のときスキルダメージアップ。
HPを40~60%に維持することで最大の効果を発揮するが、元々HPを狙った位置にコントロールするのは非常に困難な上、範囲が狭い。
通常攻撃軸では攻撃力アップ、スキル軸ではスキルダメージアップを目的と割り切った運用が無難。
効果が低めとはいえ、緩めの条件でPT全体に攻撃力アップを付与できるのは闇属性では希少。
パーティ編成
おすすめキャラ
- カーラ(リーダー/メイン)
スキルで貫通効果を付与でき、かつLSとアビリティ3に通常攻撃ダメージアップがあるためモルミアのアビリティ2と非常に相性がよい。
カーラにマルテを持たせてモルミアをユニゾンさせると強力だが、前述したとおり闇属性では全体の攻撃力アップができるキャラは希少なため悩ましい。
カーラをリーダーとして採用して、モルミアにマルテを持たせるのも手。 - ヴェロン(リーダー/メイン/ユニゾン)
ご存知貫通PTの柱。
モルミアを使用する場合どこにでも入りうるが、闇貫通通常攻撃PTでは貫通スキルを分配したい都合上全体バフができるモルミアをメインとしてユニゾンさせて使うのがベター。 -
リムニス(メイン)
水通常攻撃パに採用する場合。
リムニス自身はソーニャのユニゾンとして採用されることがほとんどのため、モルミアは他のメイン枠のユニゾンとして採用すると火力の底上げが可能。
ヴェロンやラナーの採用もほぼ必須となり、PTの幅が狭くなるのが悩み。 -
シウエ(メイン)
風通常攻撃パに採用する場合。
下記のバレッタと同時に採用し、シルティーを他のメインに組み込むことで浮遊+貫通時にPT全体の通常攻撃回数を5回まで増やせる。
浮遊ループを組む必要があるため、シルティー、フィリア、シウエ、バレッタ、モルミアとほぼ星5で埋まる編成難度の高さが課題。 -
バレッタ(ユニゾン)
20ヒット以上の時フリップするまで貫通効果を付与できる。
一緒に風、水の通常攻撃パのユニゾン枠に出張して浮遊貫通状態でダメージを稼ぐのがお仕事。
おすすめ武器
- マルテ(絆50武器)
貫通効果時装備者の攻撃力280%アップ。
説明不要の貫通パ必須パーツ。
闇、風の通常攻撃パではモルミアがいるところに装備させるとよい。 - 暴食の槍(エギル槍)
闇染めPTの時貫通時直接攻撃ダメージアップ+開幕時貫通付与。
闇で通常攻撃軸PTを組むならこちらも必須。 - 極彩宝石の双剣(第1,2回ボスPU限定武器)
闇属性キャラがスキル発動時攻撃力アップ(累積100%まで)+バトル開始時スキルゲージアップ。
武器としてもソウルとしても有用。
暴食の槍の貫通効果および貫通付与スキルの回転を考えて装備を振り分けたい。
1回目、2回目のマルチボスピックアップイベントにおける配布限定武器だが、今後も復刻の余地はあると思われる。 - 天羽々斬(オロチ星5武器)
貫通効果時PT全体の攻撃力アップ。
全体攻撃力バフが少ない闇属性では有用。
極彩宝石の双剣やマルテを持っていないときに。
リセマラ優先度
Tier3(下から2番目)
モルミアがいるからクリアしやすくなる、という場面は少なく優先度は低い。
ベルセティアやヴェロン、カーラがいない時の闇パリーダーとして採用する場合はあるが、逆に言えば3人のうち誰かがいればメイン採用が精々。
アビリティ2は強力なため自身が貫通付与効果を持っていればよかったのだが、貫通を他キャラに依存している都合上育成の整っていない序盤で活躍するのは難しい。
褐色横乳エルフが刺さる人なら
制作:りーち
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