CR新世紀エヴァンゲリオン_〜使徒、再び〜 - 新世紀エヴァンゲリオン Wiki
、来たれ(Komm süsser tod)』の計4曲が用意されている。どの曲が流れるかは、以下の条件によって決定する。下記を除いた初当り、2連荘目など大当り(通常図柄、確変図柄を問わず。)、3の倍数時の確変柄以外での大当たり ⇒ 『残酷な天使のテーゼ』突然確変を除いた3の倍数で、
、来たれ(Komm süsser tod)』の計4曲が用意されている。どの曲が流れるかは、以下の条件によって決定する。下記を除いた初当り、2連荘目など大当り(通常図柄、確変図柄を問わず。)、3の倍数時の確変柄以外での大当たり ⇒ 『残酷な天使のテーゼ』突然確変を除いた3の倍数で、
配当となる。さらに、7のキャッチャーで揃えれば揃ったライン数分ゴールデンキャッチャーチャレンジとなる。(ボールの落ちる位置が一番手前確定)5連荘で50枚ボーナス、7連荘で70枚ボーナス、10連荘で100枚ボーナス、以降5連荘ごとに100枚ボーナスが払われる。偶数絵柄(2・4・6・
でしばしばフライパンにはバターが泳いでいる。【オリーブオイル】もこみちは洋風料理を作る事が多いので、大変出番が多い。2011年放送分では、5連荘1回4連荘3回3連荘2回全196回中96回使用と驚異の使用率。日本料理にはサラダ油、ゴマ油が出動するがオリーブオイルも勿論使う。また、使
A. 連荘とは、麻雀において、1人のプレイヤーが複数の局で連続して親を担当することです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%A3%E8%8D%98
回転)勝利→ハンティングラッシュへ、当たりが+10回上乗せ敗北→ドラキュラバトルへ(低確率へ)ざっと説明するとこういうシステム。本機はいかに連荘モードのハンティングラッシュへ突入するかが鍵。突入するにはドラキュラバトルに突入し、勝利する必要があり、ドラキュラバトルに突入するには砂
良さげで何より、今月号の漫画版乙フェスの話だけど、あとトネガワもワロタ。 -- 名無しさん (2016-03-03 22:20:42) 連荘ストッパー四天王の一人か…。 -- 名無しさん (2016-03-03 23:23:31) スロットの方の乙女アタックでオウガイに連
うか以降の勝ちっぷりは復調の域を超えており、最終的には2年ぶりの+100ポイントまでクリアした。とりわけ2024年2月26日の対局では怒涛の連荘で一時12万点を超え、最終的に歴代最高スコアとなる112,800点を叩き出し、最高スコアのタイトルを獲得した。また同年の麻雀最強戦ではグ
が2次転職時のレアアイテム製作はどの程度の確率なんでしょうか? -- 製作 &new{2007-06-11 (月) 00:04:30};10連荘失敗を乗り切り順調?に成長しておりますこのサイトはすごくたすかっています -- 製作 &new{2007-06-11 (月) 00:02
不聴連荘箱点役満読みノーテンレンチャンはこてんやくまん和了り飜役満(副露)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]三鳴きしてて、さらにまったく欲しい牌が来なくて、必要牌も捨ててないノーテンでノーテンバップで飛んだら特別に役満。飛ば
八連荘返し読みパーレンチャンがえし和了り飜下記参照(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]八連荘している親からロン上がりすると、八連荘後の点数の半分を追加する(半返し)つまり、八連荘が3回続くと36000×3÷2 =
しさは異常。採用状況[]ローカルルールとは思えないほど、ごく一般的に採用されている。コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、連荘。「“九種九牌” Yes or No」と聞かれるので、Yes にタッチすると流局。セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、連荘。「ア
だと思っていたりする。採用状況[]採用されることが多い。コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、親流れ。但し競技ルール卓では連荘。セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、親流れ。『雀龍門』では、親流れ。『天鳳』では、連荘。参照[]九種九牌四開槓四家立直三家和参
連荘開花読みレンチャンカイホー和了り飜2飜目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]以下の2パターンがある親が嶺上開花をアガル連荘中に嶺上開花をアガル下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニ
嵌張・辺張ロン>単騎ロン>ポンまたは大明槓>チーダブロンやトリロンはなく、前述の優先順位による。同じ優先順位の場合は上家取り。東家の和了りは連荘、南家・西家・北家の和了りは親流れ。荒牌流局の時は、東家聴牌で連荘、東家不聴で親流れ。日麻でいう立直が存在する。和了ると+1飜、流局時は
A. 八連荘とは、麻雀におけるローカル役のひとつで、8連続でアガると成立する役です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E9%80%A3%E8%8D%98
パチスロオカルトあるある其の1ジャグラーは必ず100回転回す。パチスロオカルトあるある其の2閉店時間間際に連荘がスタートする。パチスロオカルトあるある其の3閉店取り切れず止めになりそうになるとレバーを何回も叩く、押しボタンも連打しまくりモードになる。パチスロオカルトあるある其の4
A. シングルボーナスとは、パチスロのボーナスのひとつで、1ゲーム連荘するボーナスのことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3
和了り連荘読みあがりレンチャン種別試合進行に関するルール別名親の和了りで連荘目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌流局は常に親流れとするルール。親が和了った場合に限り、連荘となる(途中流局は除く)。採用状況[]アーケードゲームでは回転率を上げるために採用される傾向が
で行う麻雀だが、北家が抜け番となり、三人打ちのルールで行われる。このルールでは出西家(起家の対面)に限り南三局が実質オーラスとなる。親なので連荘はできるが、最下位のまま親を流されてしまうと悲惨である(オーラスには参加できないので誰かの放銃などによる順位繰上げを祈るしかない)。ツモ
みあがりやめ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]オーラス出親が和了ったとき、(特にトップである場合は)連荘を放棄して試合を終了することができるというルール。「一位の場合は終了しなければならない」とする場合もある。採用状況[]ネット麻雀では、和
う理由で流すようになった。採用状況[]コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、流局とせず続行。但し競技ルール卓では流局とし、連荘。セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、流局とせず続行。参照[]九種九牌四開槓四風連打三家和脚注[]特に記載のない限り、コミュニテ
既に含まれているので、加算できない。天胡(テンホー)荘家の第1打を捨てる前のツモアガリ。不求人、荘家などは既に含まれているので加算できない。連荘、拉荘は加算できる。超級盃麻將大賽ルールとの違い[]台灣新章麻將規則では、超級盃麻將大賽ルールと比較すると、以上の役以外にも次のような違
[]アガリ形であれば何でもよい解説[]半荘中に4回人和を和了ると成立。似たような名前の役があるが、意味は全く違う。下位役[]人和上位役[]八連荘複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
カルルールとは思えないほど、ごく一般的に採用されている。コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、親流れ。但し競技ルール卓では連荘。セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、親流れ。四槓になったあとの捨牌が通った時点で流局。参照[]九種九牌四風連打四家立直三家和脚
とき、その台数に数えられない役、懸賞役と同じ)である。荘家のアガリ・放銃・被自摸に1台を追加する。連莊、拉莊(レンチャン、ラーチャン)荘家の連荘によって得られる外役(懸賞役と同じ)である。連荘すると1台ずつ増えていく。日本式にいうと、1本場が300点ではなく1台に相当する。荘家の
]自分以外の全員が焼き鳥の状態で、オーラスで和了する。他家は踏んだり蹴ったりである。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]八連荘朝赤龍脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
一本」「合わせ一本[1]」のルールから着想を得たという、独特な点数の付け方を行う麻雀。ルールは以下の通り。持ち点は全員0からスタートし、一切連荘無しの東南戦。和了りで次の点数を得る。1飜…百点棒2飜…五百点棒3飜…千点棒4~5飜…五千点棒6飜~…万点棒同じ点棒を2本得た時点でひと
て和了できないと八局目の立直和了が役満になる。リーチ後の見逃しや後切りフリテンは不成立。ただし純カラや二翻縛りの役不足見逃しは有効。テンパイ連荘のルールでないと難しい。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
て、次の人がツモるはずだった牌をツモる。したがってカンを1つするとハイテイが2牌分早くなる。親と子には、得られる点数的な違いはない。ただ親が連荘をすると、本場数が上昇していって1回の上がり点がどんどん大きくなって行き、子が上がるとその人が親になるのである。流局になるとかけられたリ
点数をつけるというルール。例として、大三元や小四喜、大四喜が字一色と複合するような場合がある。理論上、大四喜、字一色、四暗刻単騎、四槓子、八連荘が複合しての7倍役満(MFCのルールでの話)がありうる。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
35456のみ全小35123のみ全雙35偶数牌のみ小三元30對對糊30対々和混一色30四連刻30花幺30混老頭小花糊30花牌7枚鶏糊30荘/連荘以外に1点しかないあがり全帯幺25純全帯幺四帰四254面子で4枚使い三槓25三槓子小三風25風牌の刻子2つ+雀頭五隻内糊牌255枚捨てら
十二連荘読みシーアルレンチャンじゅうにレンチャン和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]12回連続で和了る。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
イしていた人に対し、その手の値段の半分の点棒を、その人に支払う。 なおその手の値段は、その手における最安目の出和了りの場合の値段とする。親は連荘する。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
常の麻雀と同様となっています。違いとしては以下のようなものがあります。・2人対戦用である・索子と字牌のみ使用する・赤牌も索子のみ・親はなく、連荘はない。そのため、先行後攻が毎局入れ替わる。・フォールド(降りる)することができる。ただし、巡目×3,000点の罰符がある。
変更されました。ルールは、以下の通りです。・2人対戦用である・索子と字牌のみ使用する・赤牌も索子のみ・初期持ち点は50,000点・親はなく、連荘はない。そのため、先行後攻が毎局入れ替わる。・ツモは1倍、ロンは点数2倍で支払う・暗槓のみ可能・4局で1ゲームとし、展望の多いプレイヤー
クリエイト) [#y224e112]個撮制服 001 みかこ あべみかこ(7月19日、ラポルノ/妄想族) [#bee9eef3]射精確率変動連荘ザーメン~確変状態のチ●コに迫りくる痴女たちの止まらない悪戯~(7月25日、SEX Agent/妄想族) [#u498ac2d]セーラー
、ダブル立直が無い。平和が両面待ちでなくても成立する。槓をして残りが3順子だった場合も成立してしまうバグがある。親子の区別も無い。点数の差や連荘も無い。不聴罰符も無い。得点計算は以下のとおり。親の略式得点計算が基準と思われる。飜数ロンツモ1飜1500500オール2飜3000100
オ+ドラ ホンイツ役牌+ドラ 喰いタンドラ3 などいいアガリ:待ちが良い、点数が高い、テンパイが早い 自分が親番の時とにかくアガリ速度重視。連荘狙い。 他家に先にリーチされた場合自分の手が整っていなかったり、テンパイしても安い、待ちが悪い場合 危険牌を避けつつ回し打ち、危険牌を切
暴走モード碇ユイVer.中の大当たり ⇒ Fly Me to the Moon上記以外の確変図柄揃いでの大当たり ⇒ 魂のルフラン(本作のみ連荘回数は不問)上記以外の通常図柄揃いでの大当たり ⇒ 残酷な天使のテーゼ(確変図柄揃いでの大当たりで流れないのは先にも後にも本作のみ)図柄
はなく、二千点である。満貫は親3000点、子2000点。一回の和了の点数はこれを超えることはない(跳満や倍満はまだなかった)。一荘戦で和了り連荘である。符は切り上げではなく、四捨六入(符は必ず偶数になるので、四捨五入でも五捨六入でもどっちでもいいという意味)。ドラがない。縛りがな
再見読みさいけん別名同刻連荘(役満)見様見真似和了り飜2飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]前の局と寸分たがわぬ同じ牌で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコン
八連荘読みパーレンチャン別名エイトセンシズ連荘八回連荘八和八和連荘和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 子の八連荘?4 下位役5 上位役6 複合の制限7 採用状況8 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]8回連続で和了ると、その8回目の和了りがこの役になる。流局をはさんではならない。これ
ne.pngMJf4plane.pngMJf1plane.png ロン解説[]その名の通り8回連続でチョンボすること。下位役[]上位役[]八連荘 上位役であり、対義役である。複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]役満が複合した天和(天和国士など)を7回連続で和了り、さらに天和・八連荘・他の役満との複合で成立する。成功したら伝説になれます。間違いなく。というよりそれ以前にトビが発生するはずなので(トビありのルールでは)
計算する。通常の麻雀とのルールの相違[]一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。上がり役は一部役の点数が変更されている。通常の麻雀と比べ非常にインフレルールなため、ハコテンを避け
不聴連荘読みノーテンレンチャン種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌流局は常に連荘とするルール。最終場(東南戦なら南場、一荘戦なら北場)だけ不聴連荘とするルール、オーラスだけ不聴連荘とするルールも存在する。「オーラスだけ不聴でも連荘」とする
多い。千点棒は赤い点1つの意匠。立直の際はこれを供託する。カラー点棒では青色であることが多い。百点棒は黒い点8つの意匠で「シバ棒」とも呼ぶ。連荘などの時はこれを場に出して積み符を明示する。カラー点棒では緑色または白色であることが多い(五百点棒を使う場合は五百点棒が緑で百点棒が白)
破回八連荘読みポーホイパーレンチャン別名破八連荘破連荘破連荘八回和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]親が和了れば八連荘になるような状況で子が和了ると成立する役。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況
りで、大当たり終了後再びラウンドが始まる。近年甘デジST機のST中の演出がやたら長くなっているが、本機この演出でかなり短くなっている。また「連荘が一回の当たりに見える」ため、爆発力があるように見せるのも人気の一因。追記、修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#
5:06) 小4と思えない大人顔負けの強さだったね事故ったけど -- 名無しさん (2015-08-02 10:50:55) 慕がラス親連荘しなければ2着だったのにね -- 名無しさん (2015-08-10 22:50:50) あの酷い事故があってもこの頃のレジェンドは