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マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャーは、カプコンが開発・発売した大型メダルゲーム。
『スーパーマリオ 不思議のころころパーティ2』の後継機として2009年5月に稼動開始。マリオパーティシリーズのアーケードゲームとしては3作目。前作までは『マリオパーティ5』をモチーフにしていたが、本作は『マリオパーティ8』をモチーフにしている。
「メダルとプライズの融合」をコンセプトに、メダルゲームに本格的キャッチャー機能を搭載し、新感覚のゲーム性を実現した。キャッチしたボールは、ボールのカラーによって3種類のジャックポットゲームにつながって行く。
ゲームはすごろくマップによって進行する。コインを投入し、指定のチャッカーに入るとマリオがスゴロクブロックを叩き、出た数だけスゴロクを進む。止まったマスによりイベントが発生する。また、ブロックがあった場合はブロックを叩き、中にあるメダル、アイテムを手に入れる。なお、保留は9個まで貯めることができ、満タンの状態でチャッカーに入れると保留が3段階までランクアップする。ランクが上がるとメダルが多くもらえるようになる。
ブロックでフィーバーチャンスを出すとフィーバーチャンスに突入する。フィーバーチャンスでは前作までのカーニバルモードに近いX字型の5リール2ラインのスロットに挑むことになる。
奇数絵柄(1:ルイージ、3:マリオ、5:ピーチ、7:キャッチャー)を出せば1ラインで20枚、2ラインで40枚の配当となる。さらに、7のキャッチャーで揃えれば揃ったライン数分ゴールデンキャッチャーチャレンジとなる。(ボールの落ちる位置が一番手前確定)
5連荘で50枚ボーナス、7連荘で70枚ボーナス、10連荘で100枚ボーナス、以降5連荘ごとに100枚ボーナスが払われる。
偶数絵柄(2・4・6・8:クッパ)を出してしまうと終了となる。配当は1ライン10枚、2ライン20枚。ただし、稀にクッパが登場する場合があり、その場合、1枚メダルを投入し光っているポケットに入れれば継続、失敗すると終了となる。
スロットやクルーンの結果でキャッチャーを出した場合キャッチャーチャンスに挑戦する。レバーでクレーンを操作しボタンですくう。チャンスは1回。ボールをすくうことができればそのボールが自分のフィールドに投入される。ボールはレッド・イエロー・ブルー・ヨッシーのたまごの4種類。色のボールは落とすと後述のクルーンチャレンジに突入。ヨッシーのたまごは落とすと何かが起こる。(メダル獲得(50か100)、ジャックポットステップをどれか1個加算、ダーツの矢(1~3本)ダイレクトジャックポットチャレンジのどれか)なお、ボールをすくわなければ始まらないゲームのためすくう手はエッジがついており普通のクレーンよりすくいやすくなっているがそれでも2個同時すくいは難しい。
色つきのボールを落とすとクルーンチャレンジとなる。ボールを1球投じ、入った場所により配当が決まる。
ジャックポットチャレンジ(確率1/6)チャレンジした色のジャックポットチャレンジ。中心の役物でジャックポットチャレンジ。ジャックポットステップ(確率2/6)チャレンジした色のジャックポットステップが1つ進む。3つたまるとジャックポットチャレンジ。40WIN(確率2/6)メダル40枚払い出し。100WIN(確率1/6)メダル100枚払い出し。ヨッシーのたまごはクルーンチャレンジをしない。
スロットでジャックポットを出すかクルーンチャレンジでジャックポットチャレンジ要件を満たせばジャックポットチャレンジとなる。ボールを1球投じ、入った場所の配当が貰える。
ジャックポット(レッド・ブルー・イエロー)(確率1/20)落としたボールの色によって表示された枚数分払い出し。500(確率1/20)メダル500枚払い出し。200(確率4/20)メダル200枚払い出し。キャッチャー(確率4/20)ルーレットでサイコロの目×50枚払い出し(最大300枚)クッパポケット(確率10/20)クッパが200メダル、100メダル、50メダル、キャッチャーチャンスのいずれかをルーレットで決める。また、ジャックポット抽選のあとには(クッパポケットとキャッチャーポケット以外)ダブルアップにも挑戦でき、大量メダル倍増のチャンスが狙える。
ダブルアップもう一度同様に抽選を行い、クッパポケット以外に入ると獲得メダルが倍になるが、クッパポケットに入ると全額没収となる。テンプレート:Game-stubテンプレート:Marioテンプレート:マリオパーティ
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