三共(パチンコ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ある。スローガンは「パチンコで、いい笑顔。Good luck. Good life. SANKYO」つい最近まではこれと言った人気機種は初の連荘システムを採用した大ヤマト2くらいしか人気がなく、京楽に演出面で遅れを取ったこともあり、低迷していた。しかし人気アーティスト倖田來未との
ある。スローガンは「パチンコで、いい笑顔。Good luck. Good life. SANKYO」つい最近まではこれと言った人気機種は初の連荘システムを採用した大ヤマト2くらいしか人気がなく、京楽に演出面で遅れを取ったこともあり、低迷していた。しかし人気アーティスト倖田來未との
は不明だが、校長先生と昔なじみらしい。情報収集能力、指揮力、采配に優れた名将で、少なくとも裏目に出たことは一度もない。自身も初期メンバーを八連荘から三人まとめて飛ばすほど強い。ちなみに原作84話でトシさんの入浴シーンを拝めるが、スレンダーで非常に艶かしい。余談だが二回戦終了後、道
勝利確定と言った感じになる味方が先制の場合、出した技によって16Rの期待度が変わるだけなので、あとは16Rを祈っていようこのタイプは、連荘する度に戦う相手が変わるが、期待度は相手が変わっても共通なのが特徴である二、北斗式北斗式は、現在稼動中の「北斗の拳」の様なタイプで。デジ
門渕高校、風越女子高校、鶴賀学園から一校を選択し、100000点スタートの団体戦ルールで麻雀を楽しめるそうです。(但し、ある程度プレイヤーが連荘を行い、点差が離れすぎると、CPUはリーチせずダマ聴に取り、プレイヤーが上がり牌を捨てても上がらない置物モードになる。)【登場キャラクタ
家族大戦争 愛泥詩ィ」で対決を行う。開始して早くも確変を引き、圧倒的優位に立ったが中に取り込まれた獅子丸が敵の仲間割れを突いて勝利し、その大連荘で追いつかれる。計数の結果、一発の差で勝利したかと思われたが、サガが耳栓に使っていた二発の玉により逆転負けとなった。◆謝・蝶&怪・蝶(シ
娘で中学生。とても大人びた雰囲気を持つが、祭りや花火を見てテンションが上がるなど中学生らしい一面もある。麻雀は父と同じく序盤は見、ラス親での連荘が基本ではあるが、東二局で三倍満をアガるなど、父親以上とも言える才能の片鱗を見せる。◇仙道ゴリラ、もといプロレスラーのような体格をしてい
。真木も真木で白翁の味方ではあったものの、わざと白翁に振り込む事で負けが最下位になる事に対し心の底で反発があり「麻雀を楽しもう」とラス親での連荘に賭け勝ちを狙い始める。白翁も怒りついには四暗刻をオープンリーチするもその中身は全然揃っていないノーテンリーチ。白翁は既に薬によって壊れ
子で石川さんを窮地に導く道化。作中でよく使われているルール高レート雀荘において、基本は喰いタンアリ後付けアリの東風4人打ち・ウマ・ビンタ有・連荘は芝一本につき500点で行われている。全雀連主催の競技麻雀は現実の競技麻雀準拠と思われる。アンヘルの麻雀や横浜ブー麻雀など、一話限りのル
牙黒流会と対をなす「波城組」のナンバー1。どれだけアガられても物ともしない様から不沈艦の異名を持つ。オーラスの親で絶えずアガリ続ける「無限の連荘」など実力は底が見えないレベル。一時期はラスボス候補とまで呼ばれていた。実力と共に自信も底なしで常に不敵な態度を崩さない。劇中では究極の
ろという曲もあるのだが気にしてはいけない。ちなみにFLOWERは上記BEMANI DISCの「東南2局」のBGMに割り当てられている(ただし連荘時は「凛として~」、リーチ時は「DOUBLE~」)。上記サウンドフェスティバルは『麻雀格闘倶楽部ZERO』でも2016年6月6日~201
雀]]」魔亜邪庵……中国清代末期四川省の雀士達の間で盛んに行われた決闘法の一つ一対一で対局しアガった役に応じた数の点棒を相手に突き刺して闘う連荘はなく一局ごとに交互に親番を繰り返しどちらかが絶命するまで対局を続けるというまさに命がけの勝負であった余談ではあるが現代の麻雀でロンされ
パチンコにて特定条件を果たすことにより流れるスペシャルムービーの事であるそしてエンディングだけあって、出すのは容易ではなく、大低の場合が20連荘が基本だったり、わざと時短転落の可能性がある強敵と戦う必要があったり。果てに援軍全員集結かつ20連以上+RUBでの獲得量が一定数以上と、
のルールにおいては大四喜(ダブル)・四暗刻単騎(ダブル)・四槓子・字一色で六倍役満が成立する。点数は親で288000、子で192000。●八連荘こちらも比較的有名なローカルルール。ただし「採用している」となると意外と少ないが。細かく差異があり「とにかく8回連続上がれば役満」「親で
2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]ウィキペディアに内容も無く載ってた謎の役。役満らしい。「破回八連荘」がいたずらで書き換えられたものと思われる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコン
テンパイやめ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]オーラス流局で親が聴牌の時、(特にトップである場合は)連荘を放棄して試合を終了することができるというルール。「一位の場合は終了しなければならない」とする場合もある。採用状況[]『雀龍門』では和了
聴牌連荘読みテンパイレンチャン種別試合進行に関するルール別名親の聴牌で連荘目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌流局のとき、親が聴牌なら連荘、不聴なら親が流れるルール。一般に採用されている。なお、全員不聴だった場合は特別に連荘とするルールも存在する[1]。採用状況[
000点棒3本、5000点棒3本、10000点棒1本)の30000点返し。点棒の過不足は競技中に判明しても、現状を有効として続行。東南西戦、連荘・積み場なし。槓は一切なし。よって槓に関係のある役やルール(嶺上開花・搶槓・三槓子・四槓子・槓ドラ・槓裏・四開槓等)もなし。ドラ(表ドラ
月30日にWikipediaに投稿されたが消された役。難しい役一覧(公式役・メジャーなローカル役のみ)[]四連刻一色四順大車輪人和十三不塔八連荘流し満貫一発ツモ※三連刻海底撈月河底撈魚嶺上開花搶槓ダブル立直三色同刻三槓子純全帯幺九二盃口混老頭小三元清一色公式役の役満全般※10月1
積み棒読みつみぼう種別その他のローカルルール別名柴棒(しばぼう)目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]連荘や流局があったときは局の開始時に東家は連荘した数に応じた数の百点棒を場に出す。具体的には連荘または流局があるごとに1本増え、子が和了ると0に戻る。これは立直棒のよう
連槓開花読みレンカンカイホー別名槓々和連開花三段自摸槓上槓自摸(香港名)連荘開花槓上槓開花カンカン娘和了り飜2飜1飜(この場合嶺上開花の付加役と見なす)役満(香港)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 外部リンク8 脚注牌例[]解説[]槓を2回続け
存在する卓の一つである。次のようなルールで行われる。8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ積み棒を足して8000点以上ならOK(リー棒除く)リーチ[1]・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。
どうかという計算に……。【ローカル役満】ここから先はローカル役について。ローカル役は非常に多い為代表的なものだけに止める。大車輪・四連刻・八連荘はオンライン麻雀での採用率が高く、数え役満はそれに加えてフリー雀荘などでも広く浸透している。人和は一部のプロ団体でも採用されている。数え
・ドイツ)を率いて、一時代を築いた独裁者。死んだかに思われたが、月に生き延び第四帝国を築いた。必殺技は帝国電撃戦ライヒズブリッツクリーク、八連荘エイトセンシズ、ハイゼンベルク・ストライク(※幾つもの役を同時にアガる技。物理学の権威・湯川ヒデキ博士をして「シュレディンガーの猫のケツ
これがワンセット。このワンセットを局と呼び、一局、二局と推移していく。 ※親(東)のみが点数を得た場合、または誰も点数を得られなかった場合、連荘レンチャンと呼ばれるボーナスステージに突入する。もう一度同じ風で同局を繰り返す。親にとっては点数を稼ぐチャンス!局終了時に親が点数を得ら
とっくに張ってたらしい。役無しのシャボだけど、よりによってツモったのは拓也の待ち望んでいたリャンピン。してやられたぜ。ノンケくんからアタって連荘しておくんだったぜ。「くそー!」オレは見逃したのがバレないように手牌を崩しながら、潔くチンポを突き出す。「負けました。どうぞしゃぶってく
2位の打ち手がタイムオーバーを狙い意図的に遅く切ったり、長考を押し時間稼ぎをしたので、12分間経った時のその局が終了するまでと改定された。親連荘無しで東1局から時間制限内でプレイできる局まで進行した。回線が落ちてコンピュータ3人との対戦になった場合など流れが速い時は、西局まで入る
ち込み(違法)スロットで当りを引いたはいいが、出てくるコインが全て大森コインで店員にばれてしまったという、かりふらわ~氏の体験談。その中の「連荘した、大森コインばっかり出てきた。」の一行がパチンコ板の住民の心を掴みチェキナ以来の盛り上がりを見せた。参照スレッド:★★★昨日パチ屋で