チートアビリティ番号 - 幻想チート演舞-アクムノカケラ-データ集
化フリーズ5 25 28 218 244Pコンガラ6 やり繰り上手9 虚弱体質12 打ち出の小槌13 ハクタク化14 ポーカーフェイス73 負けず嫌い101 相反作用102 エアクッション109 天気予報101 無為自然115 濃霧131 徹底拘束193 ポイズンボディ198 不
化フリーズ5 25 28 218 244Pコンガラ6 やり繰り上手9 虚弱体質12 打ち出の小槌13 ハクタク化14 ポーカーフェイス73 負けず嫌い101 相反作用102 エアクッション109 天気予報101 無為自然115 濃霧131 徹底拘束193 ポイズンボディ198 不
かな…?16:34:GM@297:GMの提示個性はこんな所かな16:34:瑞鶴@1730:面倒見で判定しますね16:35:瑞鶴@1730:《負けず嫌い》から2マスです16:35:GM@297:はい、どうぞー16:35:瑞鶴@1730:2d6>=7 で判定しますKanColle :
よ!飛龍改二@962:はーい飛龍改二@962:Lv6に上昇し改二改装処理を実行して各戦力を更新飛龍改二@962:個性は○幸運○航空戦○機動×負けず嫌い×入浴提督@297:アイコン弄ったせいで忘れてただなんて言えないっ飛龍改二@962:負けず嫌いは調整によって長所に ギャップは(5
られると思う」14:22:提督:※瑞鶴のステータスが更新されました瑞鶴ステータス命中0/火力0/回避1/装甲9/行動力16 Lv2 駆逐艦×負けず嫌い/×クール/×指揮/×幸運/×航空打撃戦/×索敵【10cm連装高角砲cm】火力2/対空2 負けず嫌い【魚雷】火力2/雷撃2 幸運【
でくるぞ!20:19:大和@2-866:「……ふむ。」20:19:提督@2-55:シークレットダイス20:21:提督@2-55:《退却》か《負けず嫌い》で目標判定になります。目標値は6です。失敗すると損傷1受けます。目標判定が出た場合は、2d6+PCLv-指定個性からずれたマス目
目標、同二級2提督@297:振り直した分が即座にリカバーしていくスタイル飛龍@962:「任されました!」飛龍@962:砲撃>【艦上爆撃機】《負けず嫌い》、目標値5飛龍@962:2d6>=5 砲撃,命中判定KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功提
だな17:34:提督(>>118):叢雲は《ばか》で判定お願いします17:35:摩耶(>>136):麻耶とか17:35:叢雲(>>126):負けず嫌いで+4か…17:36:天龍(>>127):辛いなぁ17:36:長門(>>130):何か取るのがいいのかな17:36:摩耶(>>13
」23:10:島風@297:おっ23:10:加賀@298:流石の幸運23:10:提督@294:イ級ですね23:10:瑞鶴@303:航空管制、負けず嫌いで目標523:10:川内@181:いいねえ23:10:提督@294:どうぞ23:11:瑞鶴@303:2D6KanColle : (
】【航空優勢】【お守り】です」扶桑@982:「プリプレイの処理として、試製41cm三連装砲をレンタルしました。46cm三連装砲と入れ替えで《負けず嫌い》で装備しています」扶桑@982:「瑞雲の力、お見せしますね」以上かなー天津風@4-1026:よしきた。ちょっと時間くれな!天津風
ないですかぁ!w提督@3-397:いや、実際劇が控えてるのに風邪を引きかねない行為はどうなのよw大和@3-1308:やるからには負けません、負けず嫌いを発見です提督@3-397:大和のサーブからだから《支援》は違うしな提督@3-397:ふむどうぞ提督@3-397:《負けず嫌い》で
:02:天津風@4-256:おk14:03:加賀@2-145:数を減らすならイですがここはヌを14:03:加賀@2-145:Ju87C改 「負けず嫌い」 命中+1 電波妨害-114:03:加賀@2-145:2D6>=5 Ju87C改KanColle : (2D6>=5) → 7[
@298:リジェネ成功22:57:翔鶴@300:やりました22:57:鈴谷@1067:-1点か、まだいい・・・かな22:57:提督@294:負けず嫌いと指揮とか加賀さんと瑞鶴似てるね22:58:阿武隈@1176:似た者同士っぽい?22:58:翔鶴@300:似たもの同士……22:5
1632:装備も変わらず、【艦攻】×2、【零式艦戦52】ですね千歳@2-1632:個性も前回からは変更なし、《○暗い過去》《○スタイル》《○負けず嫌い》《○偵察》《×退却》千歳@2-1632:そろそろ最後の個性を取らないとね千歳@2-1632:感情は扶桑、阿武隈、伊19、瑞鳳に2
:飛龍@2-740:私からですね16:44:飛龍@2-740:では目の前のハ級を狙いましょう16:44:飛龍@2-740:【艦上攻撃機】 《負けず嫌い》で攻撃 目標値516:45:飛龍@2-740:2d6>=5 『第1次攻撃の失敗を取り返す!』KanColle : (2D6>=5
判定を要求する!23:38:大和@2-866:《面倒見》なんてどうかな!23:40:提督@2-246:良いぞ!23:40:大和@2-866:負けず嫌いから目標値7ァ!23:40:提督@2-246:セブン!23:40:大和@2-866:2d6>=7 「………」ピコン!KanColl
で代用して目標値7ですねー 出目8っぽい22:08:五十鈴@2-96:とりあえず言い出したセキニンで振ってみます22:09:比叡@1415:負けず嫌いから目標7ですねー22:09:夕立@1476:こっちも負けずぎらいから2差か22:09:五十鈴@2-96:2d6-1>6KanCo
愛宕@630:どうなるだろう提督@297:装甲は10だ、沈まんぞー!愛宕@630:おおー提督@297:損傷3つです足柄@1156:全門斉射 負けず嫌いから+1足柄@1156:2D6>=6KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功足柄@1156:11
993:「旗艦、何選んだのかな?」23:34:熊野改@2-1215:ETBTKanColle : 激戦イベント表(11) → 生き延びろ:《負けず嫌い/性格10》で判定。(建造弐p137)23:35:飛龍改二@2-1993:「ふっふざけるな!み、見てろよな!」23:35:菊月@3
2-1632:どうしてこうなった千歳、経験点150追加で依然レベル2千歳@2-1632:個性は、《○機動》を削除です。現在《○スタイル》《○負けず嫌い》《○索敵》《×暗い過去》千歳@2-1632:装備は変更なし。【偵察機】【艦攻】【艦戦】だね千歳@2-1632:感情、先ほどの決戦
接する個性を選んでくださいね大和@3-778:動かしたいのは二箇所ですが…とはいえせっかく○になったのだから大和@3-778:食べもの×から負けず嫌い○にします荒潮@3-773:提督さん…好きよ…提督@128:了解しました!大和@3-778:「提督の好意を無駄にしないためにも、今
正確に)とかでしょうか提督@2-1361:寝るもOKですね足柄@2-1369:まぁ、GMの推奨するマジメでいきますかねぇ足柄@2-1369:負けず嫌いから1マス、目標値6っぽい提督@2-1361:どうぞっぽい足柄@2-1369:2d6>=6 寝たら起きるのが摂理!KanColle
-305:大らかすぎる16:39:提督@996:おおらか過ぎる時雨・・・ふむ16:39:加賀@2-145:開始時点で加賀の個性は ○が索敵 負けず嫌い クール ×が秘密兵器 指揮です16:39:時雨@2-1928:いいよ、なんでもきいてよ16:39:提督@996:あぁ^~16:3
願いするわ!天津風@3-731:「もう……三人がかりなんて、卑怯よ!」 最後の回避行動に移ろうとして叢雲@3-1052:まず 小口径主砲 <負けず嫌い>で 命中2 目標5提督@43:判定を、どぞ!叢雲@3-1052:2d6+2>=5 「この瞬間を待っていたのよ!」KanColle
は良好である響@1790:RPか、RPが悪いのか瑞鶴@1799:私も改装だ。余ってる偵察機を空きスロットに乗せて、艦攻・艦爆の個性をそれぞれ負けず嫌いと幸運に変更です提督@43:了解、リソースをおねがいしますね瑞鶴@1799:偵察機削除っと五十鈴@1787:では私も小口径主砲を乘
:いってみようか……2差だが頑張ってみよう那智@1709:だるまを持ってにらめっこします日向@2-456:コスト:弾薬鋼材2那智@1709:負けず嫌いに対して楽観的で判定、目標値7那智@1709:2d6>=7 むむむ……KanColle : (2D6>=7) → 6[2,4] →
「元気」「大胆」辺りから00:35:天龍@127:考えまーす00:37:天龍@127:元気いけるやん!00:37:天龍@127:じゃあ元気を負けず嫌いで代用00:38:天龍@127:っても目標値6のかぶり修正-1か00:38:磯波@2-658:殺陣の指導って指揮っぽいイメージ…?
:07:加賀@3-1711:言わないでやれw22:07:加賀@3-1711:では…22:07:加賀@3-1711:航空戦の前に【航空管制】《負けず嫌い》を宣言22:07:加賀@3-1711:弱点なのでアクシデントから22:07:加賀@3-1711:act 「……」KanColle
む…!23:45:2-77@GM:bt6 【4.5inch Bubble Gun】KanColle :指定個性⑥(3[3]) → 3-6 《負けず嫌い》23:45:飛龍@2-1082:これは…23:45:鳳翔@2-1083:これまたeliteなんですよね…23:45:2-77@G
メ(真面目に)GM:あたりかな瑞鶴@3-770:無駄にマジメが近い瑞鶴。マジメで判定しましょう。ほら、マジメに働きなさい。瑞鶴@3-770:負けず嫌いから目標値6補正0。瑞鶴@3-770:2d6>=6 「さあ、わかったのなら……仕事に戻りなさい、仕事に。」KanColle : (
: (2D6) → 7[2,5] → 7島風@297:両方ダイスだったのかあの表記は夕張@483:《おしゃべり》でお願いします叢雲@397:負けず嫌いで代用、目標値は8島風@297:回避2あるから6で成功予定叢雲@397:あ、そうだった叢雲@397:2d6KanColle : (
ものかなぁ……あとは楽観的とか?比叡@830:どっちも遠い気が提督@297:まぁ、そこら辺ですかね比叡@830:面倒見いきます比叡@830:負けず嫌いから2比叡@830:2d6-2>=5KanColle : (2D6-2>=5) → 8[3,5]-2 → 6 → 成功提督@297
》《マジメ》だろう。15:53:エセックス@2-1848:「日本と違って、chocolate文化は根を張っているんダ。負けないヨ!」 発見 負けず嫌い!15:53:エセックス@2-1848:1d6 《負けず嫌い/3-6》KanColle : (1D6) → 615:53:エセック
川内@181:踏み込みの時代か~15:49:瑞鶴@303:私の番!15:49:雷@160:いけいけ15:49:瑞鶴@303:[艦上爆撃機]【負けず嫌い】:目標2D6>=515:50:提督@294:どうぞ15:50:瑞鶴@303:2D6>=5 「第二次攻撃隊。稼働機、全機発艦!」K
6:さて、判定かな提督@539:だな提督@539:指揮 航空戦 マジメ そこらへんか瑞鶴@1730:マジメで判定しますねー瑞鶴@1730:「負けず嫌い」から1離れて目標6瑞鶴@1730:2d6>=6 「司令を説得するよ」KanColle : (2D6>=6) → 4[1,3] →
っていないわ! (´∀`*)ウフフ よろしくね」足柄 重巡洋艦命中力:0 回避力:1 装備力:3火 力:2 装甲力:9 行動力:10長所:《負けず嫌い》《買い物》《突撃》弱点:《食べ物》ギャップ:航海ー戦闘アビリティ:【20.3cm連装砲】、【獅子奮迅】、【飢えた狼】提督C3?K
ー正規空母・改二612106提督@3-1369命中火力回避装甲装備力行動力初期個性01094125個性[]個性の置き方が適当なのは許して。《負けず嫌い○》《大胆○》《クール○》《口ぐせ○》《退却×》《航空戦○》ギャップ (5-6)個性シミュレータ:4_%E9%A3%9B%E9%B
1219:「さ、勝ってみせるわ!」提督@425:さて、判定しましょうかね瑞鶴@2-1219:さて、今度こそ判定を…w鳳翔@3-391:これは負けず嫌いかな(露骨)提督@425:平常心《クール》提督@425:負けず嫌いは・・・瑞鶴さん控えめだからな・・・提督@425:(闘志が由良@
なかったため、円卓の王として、男性として生きていくことがなく、故に騎士王と異なり少女性が全面に出ている。結果的には「どこにでもいる、素朴だが負けず嫌いで努力家な女の子」といった形の人格形成をすることになった。負けず嫌いで、打たれ強くて、まわりの空気をなにより大切にして、本当のコト
飛龍@962:うむ…00:49:雷@739:まぁ真ん中だが・・・00:49:長門@1371:感情無いし苦しい所だ00:49:飛龍@962:《負けず嫌い》で代用、目標値800:49:提督@127:かもん00:49:飛龍@962:2d6>=8 回避判定KanColle : (2D6>
808:では入浴→おしゃれです?20:40:阿賀野@1808:はーい20:42:提督@127:他-20:43:蒼龍@1233:うーん 発見 負けず嫌い20:43:阿賀野@1808:減ったので補給しときましょうか20:43:蒼龍@1233:1d6 負けません!KanColle :
゜*)提督:ドーン(*´ω`*)夕立:ん?ちょいまち、どこ直してあったっけ・・・夕立:あー・・・今まで魚雷だから魚雷で判定してたがよく見たら負けず嫌いなのか夕立:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功提督:まぁ、そうなるな(冷静
):龍驤さんは3,4のギャップを潰しているので目標値は6ですかねGM(>>51):縦もずれているなら縦にも1マスずつ加えます叢雲(>>1):負けず嫌いで振って目標8ですね龍驤(>>49):元気で振って目標7からギャップ引いて6ってことですねGM(>>51):那珂ちゃん、漣、榛名、
15:58:提督@2-246:いえす!15:58:夕雲@2-247:ぽい?15:58:大和@2-866:とりあえず15.5副砲再装備。個性を負けず嫌いに変更15:58:龍驤@2-597:言うて第1戦闘次第でもあるし資源残しが安定でしょうとはPL談15:58:龍驤@2-597:まぁ
を読み解けるか17:41:提督@1759:《暗号》《素直》17:42:提督@1759:他に提案あればどうぞー17:42:巻雲@4-888:《負けず嫌い》なんかはー・・・?17:42:巻雲@4-888:こう、RP的に17:42:提督@1759:ふむ?17:43:提督@1759:そう
42:判定からか提督@1738:うむ提督@1738:判定はそうだな・・・満潮@1742:マジメにやるからマジメ!提督@1738:古風 指揮 負けず嫌い と思ったがマジメか提督@1738:そうだな・・・・提督@1738:ふむ 修正に+1つけていい 指定個性は さっきの三
M裁定による個性調整を行い瑞鶴@1929:航空打撃戦の消去、索敵を消去して○で再取得、衛生を○で取得瑞鶴@1929:よって個性が ○幸運、○負けず嫌い、○索敵、○衛生、×えっち となっております瑞鶴@1929:あと貸与コモン装備も宣言かな?提督@297:うむ、このタイミングでお願
だ!20:41:GM@1372:GMとしては<突撃><機動><おしゃべり>だが、提案どうぞ。20:41:野分@3-790:ゲームだからね、《負けず嫌い》は定番じゃないかな?20:42:GM@1372:うむ、<負けず嫌い>いいねぇ。どうかな?20:42:飛龍@3-785:自分も《負
遺跡荒らしにきた海賊のようです。16:09:大鳳@3-1796:「それを言うのは、こちらの台詞よ!」16:09:提督@1759:PC全員は《負けず嫌い/3-6》か《砲撃/6-7》で判定。二名が成功すれば撃退できます。16:09:提督@1759:ただし、2の目が妨害される。PCのう
ね。はいはい・・・それじゃあ、艦載機出して島の周辺警備させるわよ」瑞鶴@4-1913:と言って島周辺に艦載機を飛ばします提督@425:索敵か負けず嫌いかな瑞鶴@4-1913:負けず嫌いでいきます瑞鶴@4-1913:2D6>=5 (判定:負けず嫌い)KanColle : (2D6>
:非平常ですし発見だけですの。提督@297:ではまずは各自補助行動を取ってもらおうか深雪改@1356:どなた~?敷波@968:そうだな・・・負けず嫌いかな綾波@2-119:なーし敷波@968:1d 敷波は負けず嫌いなのだろうかKanColle : (1D6) → 2提督@297: