藤子・F・不二雄プロ - 藤子不二雄 Wiki
雄」としてコンビを組んでいた時代に設立した「藤子スタジオ」に由来する。1987年のコンビ解消に伴い藤子スタジオは藤子不二雄Ⓐ作品の漫画制作と著作権管理を引き継ぎ、藤子・F・不二雄作品については新たに設立した「有限会社藤子・F・不二雄プロ」が同様の業務を行うことになった。当時の代表
雄」としてコンビを組んでいた時代に設立した「藤子スタジオ」に由来する。1987年のコンビ解消に伴い藤子スタジオは藤子不二雄Ⓐ作品の漫画制作と著作権管理を引き継ぎ、藤子・F・不二雄作品については新たに設立した「有限会社藤子・F・不二雄プロ」が同様の業務を行うことになった。当時の代表
ンゴ・ミュージックパブリッシングが初音ミクを使用して有名になった楽曲の管理を著作者に申し入れる際はJASRACだけでなくイーライセンス等他の著作権管理団体への信託、信託を行わないなどの複数の選択肢について著作者に説明し、著作者の意思を確認してどれを選ぶか決めることなどが示された[
、画像、音楽のAIの学習リソースへの使用を禁止します。全てのゲームおよび、それに使用されている全ての文章やキャラクター、画像、音楽について、著作権管理団体などに著作権登録や商標登録する事を禁止します!ゲームによっては、該当ゲームの二次創作を許可している作品もあります。ここでいう二
既存の音楽*1を流用する事が多い(二次使用)。ちなみにこういった二次使用は、作曲家などの印税となり、収入源の一つでもある。これらの二次使用は著作権管理団体等から許諾を得て使用するのが基本であるのだが、DVDやBD等を発売する際はテレビ放送とは条件が違う為、許諾を得られない事もある
などでの二次創作の使用を一部認める旨の「同人マーク」を考案し自著の作品で採用し、近年色々な作品に広まりつつある。コブラを始めとした寺沢作品の著作権管理会社ではとあるMADムービー*9に「あ、これは好意的に使われていて、より多くの人が我々の作品に触れる機会になってるな」ということで
020年発売の新装版でも同様)。具体的に理由を挙げると、これらの作中には堂々とウルトラマン本人が登場しているため。作品執筆当時は後年と比べて著作権管理がまだ曖昧だったため、所謂パロディ作品はこれらに限らず少なくなかったが、時代の変化に加えて円谷プロの許可を得ていない事もあり封印さ
iS、P902iSが3Gローミングに対応し、F902iSは、Windows Media Audio形式の音楽ファイル再生に対応。またデジタル著作権管理技術(DRM)に対応している事などより、Napster Japan等の有料音楽配信サイトの利用も出来る。イメージキャラクターはKA
とは言え、壁や窓を介した隣室や隣人への電波干渉などを起こす可能性に注意を要する。著作権保護[]2007年現在、ワンセグの放送自体にはデジタル著作権管理(DRM)は適用されていない。録画されたものにはその受信機のメーカーによって独自のデジタル著作権管理(DRM)を付け加え、著作権保
50-0011東京都渋谷区東三丁目13番11号フロンティア恵比寿4F設立2003年4月1日業種情報・通信業事業内容映像・音楽等の企画・製作、著作権管理、出版事業代表者本田武市(代表取締役)資本金82,550,000円(2008年9月現在)外部リンクhttp://www.toent
ったウィリアム・ゲーツ(William Goetz)は改名後のユニバーサル・インターナショナル・ピクチャーズで製作部門トップとなった。配給と著作権管理はユニバーサル・ピクチャーズの名で行われたが、映画の製作や輸出入、製作部門の作った映画の著作権管理などはユニバーサル・インターナシ
ったウィリアム・ゲーツ(William Goetz)は改名後のユニバーサル・インターナショナル・ピクチャーズで製作部門トップとなった。配給と著作権管理はユニバーサル・ピクチャーズの名で行われたが、映画の製作や輸出入、製作部門の作った映画の著作権管理などはユニバーサル・インターナシ
A. デジタル著作権管理とは、デジタルコンテンツ(映画や音楽、小説など)を無制限に利用できないように、オリジナルのデータを特定のソフトウェアやハードウェアでしか再生できないようにすることで、第三者による複製や再利用を難しくする技術・管理方法のことです。参考URL:https://
A. デジタル著作権管理 (DRM)とは、デジタルコンテンツの著作権を保護し、不正利用を防止するための仕組みです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/DRM
娘』は、劇中に数々の洋楽のヒット曲(ビートルズ、カーペンターズ、エルトン・ジョン、ビーチボーイズ、スリー・ドッグ・ナイト等)が使われており、著作権管理が数社にまたがり、また高騰化しているのでDVD化は実現されていない。主な脚本作品[]一般作品[]『乳房』(1993年) 脚本 (監
バック(英語版)の適切な用法を明確化をした。シンクロ権(英語版)の扱いを明確化した。その他、楽曲に関わる権利、例えばNC条項を付与しても音楽著作権管理団体からロイヤリティを回収する権利を残す、営利目的の再利用を許可する場合は利用者の収入源を定める排他的な権利を放棄するなど、を明確
Jロボコン(正式タイトル不明) - 晩年の未映像化企画、ロビーナのデザインなど『燃えろ!!ロボコン』の参考になった。以下は没後製作されたが、著作権管理を一括する配慮からテロップでは原作者とされている。燃えろ!!ロボコン平成仮面ライダーシリーズ仮面ライダークウガ仮面ライダーアギト仮
田洋平 制作統括:古川均、大津山潮脚注[]↑↑↑↑↑ 5.05.15.2関連項目[]ニコロデオン (TVチャンネル)バイアコム - 本作品の著作権管理外部リンク[]NICKELODEON - 100 THINGS TO DO BEFFORE HIGH SCHOOLNHK Eテレ
を縮小。レコード製作から撤退し、原盤管理会社として残る。2001年4月、ソニー・ミュージックパブリッシングと契約し、全世界での使用も含めた、著作権管理および原版使用権を委託する。現在は、ソニー・ミュージックダイレクトから過去の旧譜が復刻され、発売されている。なお、レコード会社とし
。このプログラムのベーシックバージョンは、セキュリティを提供しませんが、無料で簡単に学ぶことができます。ReaderWorksには、デジタル著作権管理(DRM)保護を追加する有料版がある。ReaderWorksでたくさんの本を作るつもりなら、有料版を選んでください。電子書籍をオン
くのプラットフォームでも、MOVファイルのサポートが追加されました。MP4とMOVの両方が異なるDRM技術をサポートしています。 デジタル著作権管理(DRM)は、デベロッパーや配信業者にとって大きな問題です。 MP4は、Apple FairPlay、Microsoft Pla
たファンが作成したパロディ映像を削除するな」と映像の復帰を依頼されたという異例の事態も発生した[51]。2006年8月下旬より、ポップ音楽の著作権管理の多くを総括するJASRACが削除依頼に乗り出し、順次アーティストの無断動画や音楽の削除が始まった(これまでは各テレビ局やアーティ
ずれかであった。講談社の版権処理[]講談社版権事業推進部長・新藤征夫が、98年10月、地裁に提出した陳述書の要約によると、75年から95年に著作権管理契約を解除されるまでの20年間、講談社は原作者・水木杏子を「原著作者」、作画者・いがらしゆみこを「二次的著作物(原作付漫画)の著作
なかった理由3DSにハック出来る事が発覚し、配信停止PS4で一部のゲームタイトルにおいてオープニングムービー等が録画禁止区間にされている理由著作権管理団体対策+ネタバレ防止「ゲンジ通信あげだま」のキャラが原作アニメと全然違う理由アニメ開始前の漫画版をベースにしたサテラビューの配信
数えるよう要求したが、ディズニーはこれを拒否した。2004年の早い時期に、2社は新たな契約合意に向けて協議を始めた。ピクサーは制作した作品の著作権管理を目指していたが、協議は配給に関する事のみであった。ディズニーとの配給交渉の局面で、ピクサーは『Mr.インクレディブル』や『カーズ
Jロボコン(正式タイトル不明) - 晩年の未映像化企画、ロビーナのデザインなど『燃えろ!!ロボコン』の参考になった。以下は没後製作されたが、著作権管理を一括する配慮からテロップでは原作者とされている。燃えろ!!ロボコン平成仮面ライダーシリーズ仮面ライダークウガ仮面ライダーアギト仮
映の興行的大失敗により消え掛けていた日本のSF実写映画の火を灯し続けるため、小松左京は個人資産を持ち込んでまで本映画への投資を行った。小松の著作権管理会社「イオ」は本作の製作のために当時設立されたものである。しかし当初予算の1/3程度の制作費(実質製作費は6億円、宣伝費等を含めた
5.05.15.2 テンプレート:Cite press release関連項目[]ニコロデオン (TVチャンネル)バイアコム - 本作品の著作権管理外部リンク[]NICKELODEON - 100 THINGS TO DO BEFFORE HIGH SCHOOLNHK Eテレ
規格がある。録画をめぐる諸問題[]一般家庭における録画のデジタル化では、規格が乱立したDVDの互換性問題や、コピー・ワンスによる混乱、また、著作権管理技術CPRM・ハイビジョン対応規格AVCRECは対応メディア、対応プレイヤー以外では録画や再生ができないなど、複雑化している。規格
のマネージャーを勤め、実娘松野泉も藤子スタジオの専務取締役兼現マネージャーとして勤務している。現在も執筆活動を続ける藤子不二雄Ⓐ作品の製作と著作権管理を主たる業務とする。藤子プロとの関係[]現在、同社と藤子・F・不二雄の「株式会社藤子プロ」(代表取締役会長は藤子F夫人、藤本正子)
ト田中芳樹「『銀河英雄伝説』創元SF文庫版に寄せて」 ウェブマガジン掲載のオリジナル記事らいとすたっふ 田中芳樹のマネージメント、及び作品の著作権管理会社有限会社ティー・ピー・オー アニメ版のプロデューサー、田原正利(正聖)の製作会社。当時のエピソードを紹介するページありStar
家。本名は田中美樹(たなかよしき)。日本SF作家クラブに所属している。外部リンク[]らいとすたっふ - 田中芳樹のマネージメント、及び作品の著作権管理会社田中芳樹「『銀河英雄伝説』創元SF文庫版に寄せて」 - ウェブマガジン掲載のオリジナル記事田中芳樹雑誌掲載作品(等)リスト -
無法地帯気味なパロディが横行していた時期もあったが、2013年には伊藤文學と契約を取り交わしたIKD Internationalに山川作品の著作権管理が正式に移管され、その後FMC'sエンタテインメントへの再移管を経て、2018年以降は株式会社サイゾーに再々移管されている。■作品
て視聴者がネタ元を知っている必要がある為、ネタ元にはある程度の知名度が求められてしまう。また、ネタ元がネタとして扱われる事に難色を示したり、著作権管理に特に厳しいと、使用が許可されなかったり、使用後に修正が入るケースもある。この手のネタで究極のものとしてはドラマ『ケータイ刑事』シ
A. 田辺音楽出版は、東京都渋谷区に所在する音楽著作権管理会社であり、芸能事務所です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E8%BE%BA%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E5%87%BA%E7%89%88
A. 著作権を管理すること。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E7%AE%A1%E7%90%86
A. ウェーブマスターは、音楽著作権管理、音楽・映像ソフトのレーベル事業、アニメ・映画・TV・CF等の音楽音響制作、音楽出版事業、書籍出版、ネットワーク・携帯端末等のデジタルコンテンツ向けの音楽・音響制作、技術サポートなどを行う日本の企業です。参考URL:https://ja.w
A. コンパクトディスクのコピーガード及びデジタル著作権管理 (DRM) 方式参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Extended%20Copy%20Protection
A. アニメーション作品の企画、制作、販売、配給、著作権管理、メディアミックス等を行う企業。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%B5%E9%80%9A
A. 映画などの映像コンテンツを不正にコピーされないようにするための、デジタル著作権管理技術参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Advanced%20Access%20Content%20System
airPlayは、QuickTimeマルチメディア技術に内蔵され、iPod、iTunes、およびiTunes Storeで使用されるデジタル著作権管理(DRM)です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/FairPlay
A. 文芸著作権保護同盟は、日本における文芸作品の著作権管理・仲介業務を行っていた団体です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%96%87%E8%8A%B8%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%
A. ウォッシングとは、音楽アルバムや曲などのデジタルコンテンツをオンラインで販売する際に、デジタル著作権管理(DRM)技術を用いて、不正コピーを防止するためのプロセスです。具体的には、デジタルコンテンツにDRMを適用し、不正コピーを検知する仕組みを構築します。参考URL:htt
A. フリーソフトウェア運動の一環として、デジタル著作権管理システムに対抗するためにフリーソフトウェア財団(FSF)が提唱した運動です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Defective%20by%20Design
A. 音楽作品の著作権管理や制作、流通・販売を行う事業者のこと。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BC%9A%E7%A4%BE
A. デジタル著作権管理技術参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/MagicGate
時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧◆概要Steam(スチーム)とは、PCゲームのダウンロード販売、マルチプレイのサポート、ユーザーの交流、著作権管理などを目的にしたプラットフォームである。運用開始は2003年9月13日。*1大体ストア自体もそう呼ばれている。開発・運営はValv
ドそれぞれゴールデンボンバー/セカイノオワリの楽曲。マサルがリクエストしたのでジローはネット検索して楽譜をDLしようとしたが、JASRACが著作権管理していたので断念せざるをえなかった。????「夢も希望もない話だな……一緒に『 LIFE is SHOW TIME 』 でも弾くか
原形を残さない勢いでガンガンやって下さい。ガンガンパクります。だ、そうである。身も蓋もねぇ。このような、良く言えば寛容、悪く言えばいい加減な著作権管理であるため、講談社BOXの編集者達はこの作品を書籍化することに相当渋ったが、上記の著作権規約を書籍版に載せるということで、どうにか
、大陸の東北と砂漠の向こうの西方の国々を結ぶ交易で栄えていて、聖訪者も多く訪れるので日本語の看板があったりする。カラオケもあるが、この世界に著作権管理団体はないので日本語の歌詞を歌っても大丈夫。「グディヤン」という人形紙芝居を見せる見世物小屋があり、日本人の入知恵で指定席や芝居が
も、現代の釣り動画やTwitterなどで面白動画を紹介するような文化へと繋がったといえる。動画投稿サイトの登場Flashは権利上問題ある物が著作権管理団体によって取り締まられていくようになったり、あるいは商業化などの批判が登場して廃れていくが、変わって同時期にYoutubeが登場