モンスターハンターライズ:サンブレイク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
きな武器に付け替えられるようになり自由度が増した。百竜武器に関しては現状MRでの強化が存在しないが、ここはアップデートに期待したいところ。・疾替えと新規入れ替え技プレイヤー側の新たな要素として疾替はやがえが新たに追加。これによって戦闘中、カスタマイズした技を自在に入れ替えることが
きな武器に付け替えられるようになり自由度が増した。百竜武器に関しては現状MRでの強化が存在しないが、ここはアップデートに期待したいところ。・疾替えと新規入れ替え技プレイヤー側の新たな要素として疾替はやがえが新たに追加。これによって戦闘中、カスタマイズした技を自在に入れ替えることが
て桜花鉄蟲気刃斬か剛・気刃斬りで翔蟲ゲージを練気ゲージの色に変換したり、普段は特殊納刀で立ち回って練気ゲージの色を上げつつここぞのチャンスで疾替えして解放斬りを叩き込むと言う立ち回りが主流。◆MHRise/MHRise:SBでの鉄蟲糸技飛翔蹴り回復が速い中くらいの翔蟲を1匹消費す
たキュリアが最大3匹纏わりつく。この状態になると体力が徐々に減らされてしまうのと引き換えに攻撃性能が上昇し、纏わりついたキュリアの数に応じて疾替えの書【朱】使用時は属性値と状態異常蓄積値が、疾替えの書【蒼】使用時は攻撃力と気絶威力上昇の恩恵を受けられるのである(つまりハンター版傀
。MHR:Sでは新たに属性充填カウンターとワイヤーステップが追加され、ハイパーアーマーの分野で鎬を削る展開となった。特にワイヤーステップとは疾替えがあると言えど枠を取り合う関係にあり、クールタイムにも大差を付けられている。ダメージ回避という点で見ればこれらに譲るが、カウンターと比
と効果が発動する。発動中は吹っ飛ばされたり大きく離れたりするまでは効果が持続する。効果中は一度だけダメージを軽減し、スタミナも消費軽減。更に疾替えを行うと斬れ味が回復・弾がリロードされる。疾替えによる回復・リロードの回数に制限はなく、スキル発動中は任意のタイミングで何度でも利用可
物として問題になってしまった。武器として見ると基本的な仕様はRiseから変わらずだが、新鉄蟲糸技の鉄蟲糸響打により属性笛が大☆躍☆進。一方で疾替えにより多数の鉄蟲糸技を持ち込めるようになったことや響打の維持が重要なこともあって、とにかくやることが増えており、ゲージや効果時間の管理
、飛び込み突き派生が出来ないため中距離の接近に難が出ること。またRise:Sで飛び込み突きが主力レベルに強化されたため火力で劣ることになる。疾替えによる使い分けが出来るようになりたいところ。強ガードMHF-Gにて使用可能スタミナを消費し続ける代わりに通常よりもガード性能が高くなる
「狂化」と「奮闘」。この二つはすさまじいかみ合いを見せるスキルとなっており、サンブレイクにおける属性武器の最終構成の一角を成している。狂化は疾替えの書が蒼の時に体力ゲージが全部赤ゲージになる代わりに、攻撃を食らってもダメージが体力ゲージに即座に反映されず、徐々に減っていくスリップ
された。これによって即超出ぶっぱ戦法と斧強化の斧メイン運用に完全に二極化されることになり変形を駆使するという魅力が減ったという意見もあるが、疾替えによりその2種を同時に運用できるようになったため立ち回りの幅自体は大幅に広がっている。同作ではアップデートで属性火力のインフレが起こっ
0で追加されたスキル。大型モンスターと対峙して一定時間(剣士は15~30秒、ガンナーは30~60秒)吹き飛ばされないでいると発動し、発動中に疾替えを行うと斬れ味が50回復し弾を装填する。また発動中はスタミナ消費軽減、ダメージ軽減1回等の効果もある加えてレベル3になると斬れ味消費無
また、捌き成功時にノックバックが発生しないため、突進等の大きい動きの攻撃に合わせてしまうと、成功後の溜め斬りが空振りに終わってしまうことも…疾替えを駆使して、状況に応じて金剛溜め斬りと上手く使い分ける事が出来れば立派な大剣使いと言えよう。そして日の目をみないハンティングエッジ※M
入れ替え技。ぶっちゃけMHXの重撃の刃薬そのまんまであり、性能も大して高くなく、入れ替え元2種がどちらも使いどころがあるといったことから、「疾替え」があったところで結局は“空気of空気”である。まぁ変に強力な自己バフを持たされて儀式化するぐらいならこれぐらいで良いという意見もそれ
が発生しているので、料理やアイテム、回復系スキルをいくつか積んでカバーする必要がある」「被弾しても即死はないがスリップダメージが加速するので疾替えを挟んでリセットをかける必要がある」「ケイオス/ネフィリムにはシナジーのあるスキル*1こそ揃っているとは言えスロットは少な目」と言った