「疑似乱数」を含むwiki一覧 - 1ページ

物欲センサー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なはずのアイテムがガンガン出て来たりする幸運も、これと同じ仕組み。それでも配列が単体であれば問題はない。BBBBの次にAが来る。だが、実際の疑似乱数はさらに複雑であるため、「複数の乱数配列から、ランダムに選ばれたどれかの配列を使う」と言うような場合もある。現在の乱数配列に「そのア

乱数調整 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

える。しかし、現在のプログラミング技術では完璧なランダム性を作る事が困難であり、代用として様々な要素を元に"ほぼ"完璧なランダム性を生み出す疑似乱数というものが用いられる。通常はこの疑似乱数をどうこうすることはできないのだが、中にはどうこうできてしまうものもある。長くなってしまっ

Rand - Basicsoftのうぃき

Rand Since3.6 Integer = Rand ( Min [ , Max ] ) 疑似乱数整数を計算します。 1つのパラメータが指定されている場合、[0、Min]の範囲で疑似乱数を返します。 両方のパラメータが指定されている場合は、[M

SCP-4559 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。実は現代人類の科学力をもってしても完璧な乱数発生機を生み出すことはできていない。コンピューターで乱数を生み出すこともできるが、それらは「疑似乱数」と呼ばれる。つまり、ある程度の偏りは存在するわけだ。たとえばソシャゲ等で見られるガチャであっても、その偏りを見抜き、狙った目を引き

プロシージャル生成 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

争・経済…開発者の発言[]「宇宙は一人のプログラマーの電話番号を種(シード)にして始まります。一連のカスケードされた数学的なアルゴリズム (疑似乱数発生器) によって、その数字から多くのシードを生み出します。シードは各ゲーム要素の特性を決定します。生成される数字は一見ランダムに見

SCP-7000 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が識別可能な一定の法則にしたがった非乱数を生成することが判明。強制リダイレクトによってRANDOM.ORGは異常性収束まで一般利用者に向けて疑似乱数を生成するように切り替わる。この事案は緊急時脅威戦術対応機構と解析部門に通達され、解析部門は広範囲の現実改変の証拠となる、統計学的に

おうじゃのつるぎ(MOTHER2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るごと保存」機能を利用することで、乱数調整による状況再現が比較的容易に行える。このゲーム(他の多くのSFC作品でもそうだが)の乱数は厳密には疑似乱数で、いわゆる乱数テーブル(乱数表)の値を処理の度に順番に拾っているに過ぎない。そのため、乱数テーブルを適当に進めながら*6試行を繰り

英単語 - 佐藤研wiki(仮)

l 直交する aliphatic 脂肪族の aromatic 芳香族の bulky かさ高い pseudo-random 疑似乱数の trivial ささいな acyclic 非環式の 動詞 (verb) 単語・連語 意味 facilitate 容

スペースインベーダー - ゲーム情報ウィキ

OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO  OOOO    凸UFOの得点[]一見完全なランダムのように見えるが、乱数テーブルによる疑似乱数を用いている。乱数種は各面開始時にリセットし、ビーム砲から弾を発射する毎に変化するようになっていた。本格的な乱数を発生させようとする

ベルウィックサーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でリセット、というパターンが多発する。多くのSRPGファンから非難を浴びた点。ただし、低命中率なのは事実だが命中率は実際には表示通りである(疑似乱数なので乱数の偏りかな?と思われる現象もたまに起きるが、それもあまり起きない)。要するにただの勘違い。他にも当時メジャーな存在だったG

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こみ度は非常に高くストーリーは奥深いのだが、その一方で難易度自体はそんなに高い方ではない。ぶっちゃけ「剣と風魔法」で大体片がつく。また本作は疑似乱数が1つのテーブルに依存しているため、「同じように行動すればまったく同じ結果が生じる」ようになってしまっている。そのためRTAや普通の

SCP-3171 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ていた学生の一人が音声に含まれていたパチパチ音を分析したところ、あることに気付いた。「あれ、これ完全なランダムじゃないぞ」その音のパターンは疑似乱数的、つまりランダムに見えて確固たる何らかの計算の結果としてできたものだった。この報告は財団も監視する公的なメーリングリストで行われた

ニイメ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

長率0%の項目が1つも無いため、理論上はすべての能力が上がる全ピンも可能。……マーカスやゼロットの全ピンですら通常プレイではまず不可能なほど疑似乱数を掘り進めなければならないのに、そのさらに9~10倍近くも掘り進めるという無謀オブ無謀を達成できればだが。■台詞やつらは、もしかする

マインドシーカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れ、本当に何かしらの能力持ってる人なんじゃ… -- 名無しさん (2017-09-08 01:38:01) 所詮運ゲーと言ってもその元は疑似乱数なので、理論上は技術によって制御は可能である。その辺分からん人には超能力に見える…かもしれない。 -- 名無しさん (2017-

ダイス(サイコロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スの出目はまったく予測はできないが、機械上における乱数は「状況を再現すれば全く同じ結果が出る」という特徴があり、完全な乱数ではない。(これを疑似乱数と呼ぶ)TASにおける乱数調整といったものが実現できているのもこれが理由。生成アルゴリズムによっては規則的な乱数列ができてしまう事が

Rnd - Basicsoftのうぃき

Rnd Float = Rnd ( [ Min [ , Max ] ] ) 疑似乱数浮動小数点数を計算します。 パラメータが指定されていない場合は、区間[0、1 [内の擬似乱数を返します。 パラメータを1つだけ指定した場合は、[0、Min [の区間

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