モンスターハンタークロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
で、それを避けた可能性がある)今作はG級は無し。2016年10月、正式な続編であるモンスターハンターダブルクロスが発表された。コンセプトは「狩技×狩猟スタイル」。狩技とは武器種ごとの特性を活かした大技であり、狩猟スタイルは武器種とは別次元で設けられた、ハンターのアクションの方向性
で、それを避けた可能性がある)今作はG級は無し。2016年10月、正式な続編であるモンスターハンターダブルクロスが発表された。コンセプトは「狩技×狩猟スタイル」。狩技とは武器種ごとの特性を活かした大技であり、狩猟スタイルは武器種とは別次元で設けられた、ハンターのアクションの方向性
ると発生。一本足打法の構えから大きく殴りつける。PVでは味方の投げた石ころを打ち返していた。スピニングメテオMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。ハンマーを幾度も縦に振り回して遠心力を乗せてからの渾身の一撃を見舞う。主な出番はスタンした敵へのダメ押しの追撃。疲労で動けない敵にぶつ
ーに天彗龍バルファルク、鏖魔ディアブロス追加。二つ名持ちのや復活モンスターも様々。狩猟スタイルにブレイヴスタイル、レンキンスタイル追加。SP狩技が追加。さらに全武器種に1種ずつ狩技追加。新たな拠点、「龍識船」新フィールド「遺群嶺」アイテムお届け隊、防具合成他。目次狩猟スタイル・ブ
HXでは4つのスタイルが登場し、それによって回避や操作が変化するようになった。ギルドスタイル分かりやすく言えばいつもの操作が可能なスタイル。狩技も2個積めるので大抵のことはできる。ストライカースタイル狩技が3個も積める代わりにしゃがみ撃ちができないスタイル。しゃがみ撃ちが貧弱な銃
。片手剣の技としては威力が非常に高く、コンボの締めとして重宝する。威力の高さの割には隙も小さめであり、片手剣の主力技の一つである。MHXでは狩技「ラウンドフォース」という回転斬りの強化版が存在する。一瞬のうちに超高速で周囲を薙ぎ払う大技だが、どちらかというと発動と同時に無敵になる
ベルの欠陥品。MHP3以降の主力コンボが軒並み使えないので、火力も微妙。一応柄攻撃が連続で使えるので、音色2が溜めやすいのは長所。ぶっちゃけ狩技3枠以外の強みがなく、狩猟笛は狩技が微妙性能なのでその強みも弱く、さらにMHXXではレンキンスタイルに立ち位置を脅かされている…ととこと
闘のもう一つの効果であるスタミナ消費無効や会心率UPが(強属性ビンでは)そこまで有効に機能しないので、リスクなしで使える後者の方が人気か。~狩技~MHX/MHXXの特殊アクション。下記はスラッシュアックス固有のもの。トランスラッシュ斧と剣とを交代させながらラッシュを放ち、最後に属
12) XXのG級獰猛化金銀クエから漂ってくる絶望感が凄まじい。隙あらば合流してからの怒濤のツーマンセルでBCに叩き返してくる。誰だよあれを狩技解放クエにしたやつ -- 名無しさん (2017-04-16 12:17:50) 何回尻尾切られても絶えず人の生活域に来る辺り頭良い
モンスターは全く同じでイビルジョー→ティガレックス&ナルガクルガの3頭。ただし、闘技場は分断柵があるMH4仕様だし、乗り状態や狩猟スタイル、狩技とハンター側のアクションが強化されているため、MHP3当時とはだいぶ勝手が変わっている。レウス&ジンオウガ「あれ? 俺達はー?」ハンター
のガムートもまたメインモンスターであり、4種もいるのは史上初である。舞台はベルナ村、龍歴院。コンセプトとして、ハンターの戦い方を強化させる「狩技×狩猟スタイル」という要素が特徴的。クロスの名の通りに今までの歴代の要素がクロスオーバーしており、歴代のモンスター、フィールド、村、キャ
の練習が欠かせないのだが、彼らはそんなことを考えていない。太刀も大半の攻撃に尻餅効果があるので、自然とこの特徴を含んでいる。MHXで登場した狩技も一部ぶっ飛ばし効果を含む物があるので、要注意。一人でゴリ押し3乙これもありがちな光景。例え上級者でも少しの油断で1乙してしまうこともあ
MH4に近い操作方法。突進斬りにガードポイントが付与されていたり、さりげなくこのスタイルだけ斧モードの属性強化状態の強化倍率が高かったりと、狩技以外でもギルドより優遇されている面もある。エリアルスタイル地上で溜め2連が使えない代わりに空中でジャンプ斬り払いが使え、この行動が最もゲ
厄介だけど見た目は凄くカッコいいと思う -- 名無しさん (2014-10-20 15:26:21) ハンマーのスーパーノヴァ、ヘビィの狩技のスーパーノヴァで、夢のスーパーノヴァ対決が可能に -- 名無しさん (2016-01-15 00:13:53) スーパーノヴァに突
立ち回り自体にも一考を要すること。MH4Gでは貫通弾速射が産廃なので属性弾にしか頼れない。MHXXでは貫通弾速射が上方修正され実用的になり、狩技「全弾装填」でリロード面での欠点をある程度克服した上で回し撃ちできるようになった等の強化があったが、他の多数のライトボウガンもこの恩恵を
ないのがせめてもの救いであるそんなに難しいなら最悪無視すればいいんじゃ?と思うかもしれないが、困ったことにこのクエストは非常に有用な片手剣の狩技「混沌の刃薬III」の解放条件になっているため、片手剣を使うのであれば否が応でもクリアしなければならない。まさに悲哀。あまりにも難易度が
チが短い片手剣や双剣はさらに苦戦を強いられる。腕に覚えがあるならガンナー武器で挑むのが無難。MHXXではブシドースタイルやブレイヴスタイル、狩技で粘菌爆破を防げるので近接武器でも戦いやすくなった。◇狂竜化時他の狂竜化モンスター同様に多くの攻撃に狂竜ウイルスが付与される上、ブラキデ
バウンティハンターの片腕を模したライトが見た目と性能にすぐれる。弾や調合材料の持ち込みが不用な点と変則射撃スキルが5スロで軽いのが利点だが、狩技「全弾装填」の回し撃ちに邪魔なのと、使い切ったらそれっきりなのが欠点。■打撃弾MHFにおいて、打撃弾シジルを焼き付けたボウガンで散弾を放
」がKナックルを装備時「昇竜拳」に変化する。氷属性の昇龍拳はこれしかないレア技である(21年時点)。『モンスターハンタークロス』片手剣専用の狩技として登場。見た目は昇龍拳そのまんまだが名前は「昇竜撃」である。回転しながらその場でアッパーを繰り出す本家とは異なり、突進斬り→盾による
たが、Riseで遂に味方への吹き飛ばしが削除され、使い勝手が大きく向上した。シールドチャージRiseで使用可能。突進との入れ替え技。後述する狩技シールドアサルトの調整版といったところで、盾を構えて突進した後盾殴りか飛び込み突きに派生する。受けきれる攻撃なら無視して突っ込むので攻防
会心率が30%も上昇し、減気の刃薬は攻撃の一つ一つにスタン・減気の属性値が追加され、チャアクと共にハンマーの立場を奪った。さらにMHXXでは狩技で全ての刃薬を同時発動させる『混沌の刃薬』もあり、狩技のレベルが上がればこれの使用後に刃薬を使用しても効果が重複する。片手剣使いなら積極
したモンスターは出ず、ハンターが受ける状態異常としての出演である。なおこの作品では自らウイルスに感染する薬を飲む「狂竜身」というトンデモない狩技がある。MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』でもやはりマガラ種共々登場しつつも、別の変化があるせいか、ウイルスに感染したモ
が新たに追加。しかし照準周りが劣悪で、標準がものすごく遅いと思ったら今度デフォルトで常に下を向いたりと散々なことに……MHX/MHXX3つの狩技と武器内蔵弾、4つのスタイル(と地味にジャンプ射撃)が新たに導入。狩技はその場に時限爆弾置きつつバックステップで長距離離脱する『バレット
なっている。MHRiseでは溜め毎でヒット数が増えるようになり、さらに属性攻撃向けの性能になっている。※MHX/MHXXで登場した大剣専用の狩技+ 長いので折り畳み-獣宿し【獅子】強薙ぎ払いのモーションで眼前を薙ぎ払った後に気合と共に納刀し、次に放つ攻撃の威力(キックも含む)をレ
ら状態異常にスタンに回復にと幅広い活躍ができる武器になる。他武器には真似できないアクションも多いことから遊びがいのある武器と言えるだろう。■狩技(MHX/XX)蟲纏い(むしまとい)一定時間の間、自分の周りを周回する虫(猟虫ではなく、光の塊)が現れる。効果中、虫は触れた者にダメージ
水準となる。MH4G当時の有用性は健在で、相変わらず大剣でのレギオス武器のライト層による使用率は高いが、砥石を使わずに斬れ味を随時回復できる狩技「絶対回避【臨戦】」が大きな逆風となっている。MHXXではG級進出に乗じて限界突破、究極強化でG級武器として完成を見るのだが、何故か攻撃
としてはライバルの多い火属性武器の中でもバランスが良く、中には一歩抜きん出ているようなものもある。他の二つ名武器と同じく、スロットはないが、狩技ゲージが溜まりやすくなる効果が付いているため、総合的な評価ではかなり優秀な部類と言えるだろう。しかし、欠点を挙げるとすれば、その強化難易
、大剣や弓などでは火力に直結するため優先度が非常に高く、所謂「必須スキル」に挙げられることも多い。MHX/MHXXのライトボウガンについては狩技「チャージショット」にのみ影響し、対象の狩技をセットしていないと効果が無い。MHWorldではボウガンの特殊弾のリキャスト時間が短縮され
ると挑発スキルなんて目じゃない勢いでヘイトが貯まる。他には一時的にヘイトを上昇させる角笛というアイテムもある。また、MHXではハンマーの固有狩技に「大挑発」なるものもあるが、こちらは諸々の理由で評価はよろしくない。ポケットモンスターシリーズ「ちょうはつ」という技があり、これは「相
中の通常攻撃アクションとして、横に一回転しながら突進する。双剣(モンスターハンターシリーズ)「ラセンザン」『ダブルクロス』にて新規追加された狩技。突進後にモンスターの弱点部位にヒットすると多段ヒットで大ダメージを与える、サイコクラシャーの様なスクリューアタック。ラージャン(モンス
の身に着いていないプレイヤーが多いことがトラブルが頻発する一因かもしれない。MHXでは、片手剣の「ラウンドフォース」や大剣の「地衝斬」などの狩技を所かまわずぶっ放す地雷プレイヤーも散見されるようになった。ただ、「ダメージはないが当たり判定はある」ということを活用できるケースもあり
うか剣王)がそんな感じだったな、呪い克服+治癒不可付加する -- 名無しさん (2018-04-14 22:31:44) ↑3MHXXの狩技「妖刀羅刹 」を使えばどんな刀も両刃剣も鎌も薙刀もタチウオもHPを削る太刀になるぞ! -- 名無しさん (2018-04-14 23
白疾風ナルガクルガが登場したことにより、二つ名武器『暁闇大剣【白亜】』が新たに生産できる。原種武器と比較すると、攻撃力と斬れ味ゲージの長さ、狩技ゲージの溜まりやすさで僅かに勝る一方、会心率とスロットで大きく劣るという悪い意味でマイルドな性能となっており、ぶっちゃけ地味。MHW:I
1 23:31:37) 爆死するブンブジナを撮ってこいと言ってくるコミツ -- 名無しさん (2021-05-11 23:35:50) 狩技の存在、狩猟スタイルの概念(Wでのソードマスター等)、多様な迎撃設備の登場etc...で、「継戦では本職ハンターに及ばないが特化能力や装
。基本的に素の状態は弱いため、専用ゲージ消費による自己バフ後に本領を発揮となる。他にも味方ごと強化するスキルを搭載できる。MHXXでは「SP狩技」という狩技の発動条件を重くして、代わりに発動時に味方全体にバフをかける(効果は狩猟スタイル別に様々)という要素もあった。ただデメリット
レイができるだろう。特にガンナーは操作が一般的なTPSゲーのものに近くなっており、従来の操作とは大きく変わっている。なお、本作ではスタイルと狩技は無いものの、大剣で空中溜め切りが出来たりと名残はある。防具に関しては大きな変更点として、剣士とガンナーで同じ防具を着れる様になったこと
攻撃速度上昇くらいか -- 名無しさん (2015-12-21 21:17:11) 今作はハンターも強化されてるからいいよね(スタイル、狩技、乗り攻撃仕様変化)。二つ名も強いけど理不尽ってほどではない。多分。 -- 名無しさん (2016-01-06 22:02:01)
とによって二つ名武具を製作することが可能。レア度が数字ではなくXと表記されており、アイコンの色合いも他とは違った濃い紫色をしている。武器には狩技ゲージが貯まりやすいという特徴がある。防具には二つ名スキルという固有スキルがあり、元となったモンスターを象徴するような複合スキルが発動す
つ名個体が登場したことでそちらのライゼクス武器も新たに登場、通常種武器から攻撃力・属性値・スロットを減らした上で斬れ味と会心率をさらに上げ、狩技ゲージ上昇効果を付けたような性能となる。肝心の属性値がどの武器でも20前後と大幅に下がったせいで通常種武器よりもさらに使い所を選ぶ微妙な
いかもしれない。MHXXで登場した天眼武器は通常種武器よりスロット数、属性値、斬れ味で僅かに劣るが、物理攻撃力が上昇しており二つ名武器共通の狩技ゲージボーナスもあるのでこちらも有用性が高い。弓は特に攻撃力が段違いに上昇して何故か重射弓になった。因みに通常種武器の桃色を紅葉のような
大切断突如尻尾を咥え込み音を立てて研ぎ始めたかと思うと、そのまますさまじい速さで抜刀、360°回転しながら周囲の超広範囲を薙ぎ払う。片手剣の狩技になぞらえラウンドフォースと称されたりもする、ディノバルド最上位の技。長めかつわかりやすい予備動作があるため予測自体は難しくないが、非常
】にしたら完成だよ。さらに本作では紫ゲージの補正が若干の弱体化を受けた為、紫ゲージの利点はそれほど無かったりする。白ゲージ高攻撃力の武器や、狩技ゲージに補正が入る二つ名武器などライバルも非常に多い。使うのであればスロット3の拡張性を活かしたい。その場合は龍識船武器*1と競合するこ
舞や龍気活性のスキルを追加発動するか、毒テングダケを食べるのがオススメ。毒状態になると逆恨みも確実に発動し、相性がいい。アスリスタシリーズは狩技ゲージが溜まりやすい「明鏡止水」や、モンスターがダウンなどした時狩技の効果が上がる「切り札」などとにかく狩技特化。G級ではSP狩技の効果
翔蹴りとの入れ替えで使用可能。翔蟲消費は1匹だが回復が非常に遅く、飛翔蹴りの約1.5倍、全鉄蟲糸技中ワースト1位とめちゃくちゃ遅い。X時代の狩技である桜花気刃斬とほぼ同じ性能で、練気ゲージの色を上げられる便利な技だが、翔蟲の回復がかなり遅い上に入れ替え技の兼ね合いで太刀の主力技で