虚無魔人(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
2/16 Wed 13:54:56更新日:2023/10/06 Fri 13:58:38NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧《虚無魔人ヴァニティー・デビル》効果モンスター星6/闇属性/悪魔族/ATK/2400 DEF/1200このカードは特殊召喚できない。このカードが
2/16 Wed 13:54:56更新日:2023/10/06 Fri 13:58:38NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧《虚無魔人ヴァニティー・デビル》効果モンスター星6/闇属性/悪魔族/ATK/2400 DEF/1200このカードは特殊召喚できない。このカードが
。高レアリティカードの扱いにくさはこのパックと大差ないけど。…だが全く良い点が無いわけでもなく、●特殊召喚を完全に封じる 上級モンスター《虚無魔人》●多少の運が絡むも、種類問わずカードを破壊できる 《スナイプストーカー》 ●現在でもシンクロやエクシーズの補助として活躍する《簡易融
ードを使って儀式召喚したモンスターが表側表示でいる限り、相手プレイヤーの特殊召喚全てを禁止する。効果だけで見れば《大天使クリスティア》や《虚無魔人》、その上位種の《虚無の統括者》と同様であるが、この効果は儀式モンスターに「特殊召喚を封じる効果」を付与する効果ではない。あくまでこの
、フリーチェーンでこちらの墓地効果を封じてくるためタチが悪い。激戦区のランク4であるため遭遇率は高くないのが救いか?◆大天使クリスティア、虚無魔人など特殊召喚自体を無力化するモンスター達。互いに作用するので向こうもリスクは負うが、コイツらを投入するデッキならばほぼ間違いなくすり抜
「土地に宿った自然エネルギーが活性化して形を成した龍と、そのエネルギーを土地から引き出して操る流派」という設定が世界観とマッチしている。《虚無魔人》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《王虎ワンフー》魔王とその僕。シンクロ現役時代から活躍してきた特殊召喚メタカードの代表格。《虚無
動を阻害できず、前半に比べると大分見劣りする。しかしそれでも相手のモンスター効果を無効化できるのは優秀な効果である。例えば、クリスティアや虚無魔人等の厄介なカードの効果を一時的に無効化し、突破口を開くことができる。またこの効果により「自力で墓地から離れる」ことができるため、墓地に
時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧世界の異変をきっかけに三大勢力の一つがついに動き出す。冥府三巨頭 バロック・ボルドー8(4)/紫/魔神・無魔 Lv1 6000 Lv2 8000 Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分の手札3枚までを裏向きで
なカードも効果を使用できる。ただし、墓地へ送るのはめくった直後ではなくモンスターの特殊召喚が行われた後になる。またリリース素材についても《虚無魔人》などの「特殊召喚を不能にする」効果を持つモンスターがいる場合にはもちろん効果は使えないが、こういったカードをリリースして効果を消して
潜む者で止められてしまう。墓地・除外の両方を止めるソウルドレインを発動されてしまうと死に体になる。特殊召喚を多用するデッキの宿命とはいえ、虚無魔人や虚無空間を使われると除去できない限り何もできなくなる。また上級主体のためヴェルズ・オピオンも非常にマズい。融合サンダードラゴンは破壊
ーが意外とおらず、属性の恩恵を持て余すことも。特殊召喚ができない上級だが、ステータスが高くお互いの特殊召喚を完全に封じる闇属性・悪魔族の《虚無魔人》と比較すると、やはり優位性が少々薄い部分は否めない。とはいえ特殊召喚できることから《幻獣王キマイラ》なんかを使ってちょんと置いておけ
ダイーザを出された?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。弱点としては、特殊召喚自体を禁止された場合や、永続効果で効果を無効にされた場合だろう。虚無魔人が立っているだけでこいつは出せないし、スキルドレインがあると効果は発動しても無効になってしまう。魔人さんパネェ!ちなみに後者の場合でも
ェニス姫・・・」マッドボールマン「採用見送りは、おまえだけじゃないんだぜ?」オワタビウス「クワー(ベストロ滅びろ)」ヤリザ「お主達・・・」虚無魔人「これが俺たちの絆☆パワー!」ゴリラ「虚無さんはそれなりに需要があるだろウホ……」ヌヴィア「おい、スクラップ」時は流れて2014年。ア
の効果でなければならない。いざ戦闘破壊しようにも攻撃力は同じ特殊召喚封じにありがちな低攻撃力である「フォッシル・ダイナ パキケファロ」や「虚無魔人」に比べて2800とかなり高く、特殊召喚を封じられた脳筋で対処するのはなかなか難しい。さらに、「ラヴァ・ゴーレム」や「壊獣」で相手のモ
召喚不可能。このカードと組み合わせて使うことを期待された《サウザンド・アイズ・サクリファイス》が登場直後に禁止されたこともあり、「帝」や《虚無魔人》のリリース要員くらいにしか使われなかった。ただしその用途でも《デビルズ・サンクチュアリ》の方が有用という始末。出せるモンスターがしょ
前に規制する、つまり「そもそも出させない」ことしかない。リリースを封じる手段としては「霧の王」や「生贄封じの仮面」、特殊召喚を止めるには「虚無魔人」「フォッシル・ダイナ パキケファロ」「大天使クリスティア」「虚無空間(2022/07/01付で禁止カード)」など*1。プレイングレベ
まない限りはこのカードを採用する理由を見出せないというのが現状である。余談だがこのカードが収録されたCDIPは他にも微妙な高レアが多く、《虚無魔人》や《簡易融合》など有用なカードは軒並み低レアリティ。しかも高レアのカードの内、目玉のサイバー・ダークはわずか2か月で再録されたという
日々各地の闇商人やマーケットから奴隷を買い取り開放している。『能力紹介だよ!』ナチュラル:身軽なからだ(スキル)。ムーン:トゥピルチューリ(無魔法)。
Gでは2022年7月の制限改訂で禁止カードに指定され、マスターデュエルでも同年8月末の制限改訂で禁止となったことから現在では使用出来ない。虚無魔人虚無の統括者生きた《虚無空間》とも言うべき特殊召喚メタで、自身の効果により特殊召喚そのものを封じるため、メタモンスターにありがちな弱点
力になった超融合だが、対策方法は今のところ少ない。「サイレント・ソードマン」や「魔法族の里」、「勅命」といった魔法封じか、「虚無空間」や「虚無魔人」「クリスティア」「ヴェルズ・オピオン」で特殊召喚を封じる等、基本的に事前に使用を封じる形でしか対策方法はない。出てきた融合モンスター
からだ」エンド等ではなく綺麗に完結している。○ゼロの使い魔(第1期)2006年7月~9月放送。全13話。監督:岩崎良明物語開始からルイズの虚無魔法覚醒までを描いたストーリー。ただし、本来この先のイベントがフライング的に盛り込まれている。オリジナルストーリーとしてモット伯編がある。
種別 武器 攻撃力 300(1発) 耐久力 500 特殊効果 無魔力必殺─ポイントレス・コンボ この武器は、装備したプレイヤーの残りMPが0の場合のみ使用可能となる。 使用者のMPが0の際
俺は決闘者として多くの相手と闘ってきたつもりだが──胡瓜恭介、今でも忘れられない名前さ。噂通りの実力者で、まさに決闘の死神だったよ。 そりゃもちろん、俺だってそれなりの戦術で挑んださ。だが気づけば時すでに遅し。すっかり奴の術中にハマってしまっていた。 だ
それで破壊したスピリットの数だけドロー。さらに自身の破壊時、自分の場の光導/星魂の数だけお互いの手札を破棄する。単体では使いづらいが、系統:無魔デッキではループ可能な切り札となる。リバイバル版ではコアシュートが相手限定かつアルティメットも含むようになり、単純な除去カードとして強化
目指しマルティネスのAAを張り続ける亡者ども尻フェチが多いらしい・満族民主に胡瓜恭介に感化された満族達の総称インフィニティガンを片手に、日夜無魔力必殺のループコンボを試行錯誤して編み出し続ける変態努力家彼らに真の満足が訪れる日は遠いみ・みのるジャスティス本来投げる用途ではないアイ
くり抜かれたカボチャの入手法のヒント AZPシリーズの噂話 節約家の科学者 高性能なパーツの入手法のヒント 無魔力必殺の噂話 決闘者 沢見 インフィニティシリーズの評判 変な手紙 主人公宛てに送られた変な手紙 誰かのいた
も紙切れ同然となるのも日常茶飯事であり、それがTCGの醍醐味である。例えば「遊戯王OCG」の場合、「フォッシル・ダイナ パキケファロ」や「虚無魔人」のような特殊召喚を防ぐカードを出すことで、「カオスモンスター」だろうが「征竜」だろうが封じ込めることができる。「デュエマ」だと「キク
法の闇楯。スピリットのデザインはガイコツ、西洋甲冑、鬼(吸血鬼)、蛇など。体の一部がガス状だったり闇に覆われているものも多い。代表的な系統は無魔、魔影、妖蛇、呪鬼、霊獣など。コラボではメフィラス星人のような宇宙人、ウルトラマンベリアルのような悪のウルトラマンが所属する。元ネタにな
デスフェルミオンのためだけに作られたとしか思えないようなカードであった。もう一つの冥主はサポートはそこそこあるものの紫の主要系統である呪鬼や無魔に比べて非常に貧弱。そしてこの2系統が「魔界七将」の系統と根本的に食い違っているためサポートの共有ができない。更に出た時期も悪かった。こ
ダスター・ゴールドとダーク・コーリングを出張させて打点要員として使う手もある。岩石にはコアキメイル、悪魔には死霊騎士デスカリバー・ナイト、虚無魔人、威光魔人などメタ性質の強いモンスターがいるためメタビートの奇襲要員としての起用も見込める。攻撃時に守備モンスターを攻撃表示する効果は
博2011の展示の目玉、「バッキー」と名付けられたティラノサウルスの骨格標本をカード化している。恐竜の系統である「地竜」と亡者の系統である「無魔」というサポートに恵まれた二つの系統を持つ。今となっては範囲は狭いもののそこそこ優良なBP破壊効果を持ち、今でも使おうと思えば使える程度
サーチを防ぐ「ライオウ」モンスター効果を制限する「インスペクト・ボーダー」特殊召喚を封じる「フォッシル・ダイナ パキケファロ」「結界像」「虚無魔神」「虚無空間」自身をリリースすることで相手の行動を潰せる岩石族コアキメイル、「死霊騎士デスカリバー・ナイト」フィールドのモンスターの効
事も起きる。モルモラットを展開したり1ターンに何回も重ねてエクシーズを繰り返すため増殖するGを投げられると止まり所が難しくなる。虚無空間や虚無魔人があると何もできなくなる。セットカードに干渉する効果がないためセットカードは踏みやすい。不完全な耐性で並べて盤面を作るデッキのため全体
このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。《神託》〔神星/無魔/機獣/界渡/化神&コスト3以上〕◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。◆このネクサスを
りがちなのも安定性が低い要因。専用の墓地肥やしカードもあるにはあるのだが…(後述)下級だろうがデカトロン以外一切の通常召喚ができないため、虚無魔人やらクリスティアやら虚無空間がもろに刺さる。これらのカードが出てしまったらインフェルノイドの大半のギミックが全く機能しなくなってしまう
変。ショックルーラーとフレシア(=場にレベル4を5体)を並べた上でなお手札が余る、といえばそのヤバさを理解してもらえるだろうか。スキドレや虚無魔人ダークロウなどの有名なメタすら先出しできなければ通用しない。大体が後攻1ターン目ですら手遅れ。どうしろと。マジで勝負はガチガチ。本気レ