ポケモンシリーズにおける対戦環境の変動記 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
「プレッシャー」によりPPを枯らすサマヨールと耐久面で突出したポケモンが複数存在し遅延戦術により大会進行に支障をきたした結果、第四世代以降の火力インフレに繋がったとされる。なお第三世代最後に発売されたポケットモンスター・エメラルドにおいてはゲーム開始時の乱数が常に同じであると言う
「プレッシャー」によりPPを枯らすサマヨールと耐久面で突出したポケモンが複数存在し遅延戦術により大会進行に支障をきたした結果、第四世代以降の火力インフレに繋がったとされる。なお第三世代最後に発売されたポケットモンスター・エメラルドにおいてはゲーム開始時の乱数が常に同じであると言う
時は流れ、最近では様々な仕様変更(第三世代の努力値システムの変更による相対的な耐久力の低下、第四世代の高火力技・火力補強アイテムの充実による火力インフレ)を受けて若干時代遅れと言われているものの、上記のように未だに用語が現役で使われていたりする辺り、役割理論の影響力はかなり大きい
でダブルバトルが主流になっていったのはシングルではこのへんの問題が解決しにくいからというのもあるかもしれない。(現にシステムが大幅に変わって火力インフレが進んだ後の世代のシングルで受けループや悪戯TODという戦法が生まれたりしている)なお、当時のゴーストタイプの技は物理依存だった
07:26:59) バカ強い武器種が出来てしまって、調整を弱体化でなく既存の武器の方を強化することで足並みを揃えた。結果としてプレイヤー側に火力インフレが起きてハメ殺しのようなゲーム性皆無のとにかく早く倒すスタイルが意味を無くした・・・・ってコレオンライン狩ゲーとしては相当にすご
いのタイプがいい具合に弱点を相殺しあった結果、弱点が減るパターン。ただし「弱点を等倍に押さえる代わりに半減できるタイプは少ない」場合が多く、火力インフレにより抵抗面が重要視される環境では重宝されない。[[みず>みずタイプ(ポケモン)]]や[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン)]
覚える点を逆手に取ることで一発逆転を狙うかとも思われた。が、レパートリーはせまく、「むしくい」や「つばめがえし」等に止まり、第四世代から続く火力インフレの波にのまれてしまうことになる。教え技では「さわぐ」や「ハイパーボイス」といった強力な音技を覚えられたが、全て特殊技という鬼のよ
高く、全モンスター中5位を誇るだけありレベル最大時には5000を突破する。スキルは闇・木属性のWドロップ強化で、LSは光属性のダメージ半減。火力インフレ真っ只中のパズドラでリーダーとしての採用率は極めて低いが、悪魔タイプも持つためサタンパのサブにうってつけである。しかし、同主属性
ンにも更なる可能性が。複合タイプも新しい物が登場した。今回は全体的に種族値に無駄の無いポケモンが多め。更に攻撃・特攻に尖ったポケモンも多く、火力インフレは更に加速した。一方で前作の反省か、能力に無駄は無くとも技が乏しいポケモンも多い。そして何よりも本作初出のポケモンは進化が全体的
イプの増加やハッサムの超強化、「とんぼがえり」や「むしのさざめき」等の優秀なむし技が増えたのも痛い。また他のタイプに強力な攻撃技が追加され、火力インフレの時代を進む一方で、エスパー技は今となっては微妙な「サイコキネシス」止まりである為、時代についていけない感も。(一応「サイコブー
まれないのがややネック。「アンコール」「ステルスロック」「ねばねばネット」などツボツボだけが同時に覚えられる技を上手く使っていきたい。近年の火力インフレに加え、弱点であるみず・いわ・はがねの3タイプにメジャーな攻撃技が多いため、弱点技相手に火力で押し切られる場面もしばしば。特には
支給され、バランスが修正されるにつれてますます価値は低下し、Ver.4.5時代に至っては「お荷物」呼ばわりされることが増えた。一番の要因は、火力インフレが進む中、強襲兵装に扱いやすく・軽く・高火力な武装が多々追加されたことで、両兵装の差が縮まってきたこと。重火力は「機動力のない強
ただし、対物理特化だけに魔法攻撃は苦手で、集中砲火を浴びると幽体化する間もなく倒されてしまうこともあるため避けるのが無難。最近のアリーナでは火力インフレや☆6タンクの登場に押され気味なところもあるが、それでもその高い汎用性は魅力。 回復系スキルはいずれもプリンを食べるものだが、中
まるものの、4発よろけ・高誘導・高弾速かつ真上に発射するので、中継地点の障害物を超えて攻撃できる。特殊攻撃1のハイメガキャノンはこのゲームの火力インフレを象徴する武装の一つで、機動強化で火力を最大に振ればハイメガを当てるだけで相手を溶かすことができる。ミサイルのよろけから繋げるの
時間制限さえ無ければ必勝なんだけど・・・ 評価問答無用の2ターン勝利によって三日天下を治めたのちに、度重なる修正を受け、火力インフレの激しい対戦環境での夢想天生勝利はもはや不可能といえるまでに弱体化されたかわいそうなキャラ
レベル55型なら相手の選出次第で2対1からまくることも十分にできるため、「ふきとばし」側は全く過信できない。以降の世代では努力値の仕様変更や火力インフレ等によりやや弱体化。とは言え行き過ぎた強さが修正されただけで、RSE世代では殴れて受けれるという根本的な強みはきちんと残ったまま
使い易いと思われる。水・地面と組ませるほか、「かみなり」が必中になり弱点の炎も実質等倍にできる雨パに組み込むのも充分にアリ。特攻種族値97と火力インフレ気味な最近では微妙な高さをどう補うかが要になりそうである。が、高火力ゲーな連中は紙装甲多いため、ゴウカザルと同速という気持ち悪い
現在のレートで主流の強特性でもあり、イリュージョンを活用しようと思うほどパーティ構築に大きな制限がかかる。またゾロアーク自体が紙耐久なせいで火力インフレの進んだ現環境だと半減でも厳しく、そもそも悪単タイプなので半減できるタイプも少ない。第6世代から鋼の耐性が弱体化し、霊半減が貴重
ある。ジュカインやサンダース程度なら「みだれひっかき」で押すことができたことから彼の怪力ぶりが分かるだろう。しかし、DPt(DS世代)からは火力インフレが起こり、道具や特性のコンボによりケッキングに近い火力を発揮するポケモンが出現。さらに「みがわり」も再びわざマシン化し大安売りさ
が、実際はドータクンの硬さは半減数によるところが大きい。そのため、半減の乏しいズルズキンの単純な耐久値がいかに不安定か分かるだろう。攻撃力も火力インフレが進む中では微妙な数値。積まないと火力不足な場合が多い。その為基本的に前述の豊富な積み技をいかにして活かすかが鍵となる。具体的に
を見るまさに上級者向けなポケモン。うまく使いこなせ!現在は「きあいのタスキ」を持たせて補助技を撒きつつアタッカーもこなす汎用型が主流な様子。火力インフレで耐久型が厳しくなったこと、メガシンカやZワザの流行でスカーフすりかえがしづらくなった影響だろうか。■アニメでのアーボックCV:
りによる特性「むしのしらせ」の発動を狙うのも面白い。しかしやはり序盤虫。弱点も多く、耐久力もお世辞にも高いとは言えないため油断は禁物。攻撃も火力インフレを進む中では、かなり半端なので素の威力が高いメガホーン以外は力不足を感じる事も。見た目の割に柔な子なので大事に使ってあげよう。一
理にスゥちゃんを使う必要は無いという事態になっている新規でオリジナルの内蔵武装が用意されてもいるが発動中は動けない割に範囲が狭いため やはり火力インフレが凄まじい現環境に於いては使いにくいだろうBS以外がパーツ固定な為チューン済みのパーツを使い回すという低課金で良くやる手段を用い
じぎり」「おいうち」で簡単に落とせたりする。…が、「だいもんじ」「ほのおのパンチ」による役割破壊が怖すぎるため、何らかの対策をしてあげよう。火力インフレや先制技の弱体化といった環境の変化もあり、「攻撃種族値が高くても一致技の威力が低く火力不足」「バレパン一辺倒では厳しい」「耐久力
き所。電光戦記ではその安定性から残念なオリギナールを差し置いて上位に位置付けられている。が、エヌアイン完全世界では新システムに噛み合わない、火力インフレに置いてきぼり、必殺技の片方が(やむなく)弱体化、上位互換チックな新キャラ…などの逆風を受けており、不遇。◆特殊技ヒュープシュラ
誰も彼もが連続攻撃系の戦技覚えるわけでもないけどな(ハンターボレーは別だがそれ目指す奴はハナから騎馬クラスなど使わん) そもそも敵も味方も火力インフレ気味なバランスなんだから追撃もらうこと自体が致命的になり得るのに、Lv30台中盤である程度仕上がり切ってからボウナイトとかダーク
世代ではメガストーンHD振りが多い。他にはトビゴン、机上論ハッサム、と呼ばれる調整ポケモンなどが有名。しかし、第5世代に入ってから更に増した火力インフレや耐久インフレ、連続技の台頭、第6世代のフェアリータイプ登場に伴う相性の変化にメガシンカ、第7世代のZワザ、第8世代のダイマック
った獲物は逃がさない。しかし強い相手にはとことん強いものの肝心のタイプ一致の物理技が「じごくづき」の威力80、「つららおとし」の威力85と、火力インフレが進む昨今においてはかなり不満のある数値で、弱点が上手く突けない相手には異常なほどに火力不足になりがち。 参考までに、こいつの「
ックスの際のボールの抱え方からはなにか愛着があることすら感じさせる。■対戦でのダストダス攻撃が高いがそれ以外の能力は平均的。その攻撃も昨今の火力インフレの中では十分に高い数値とは言えない程度。正直ベトベトンやマタドガスと比べて中途半端感が否めない。しかし彼らと比べて素早さが高く、
遇なんだよな・・・進化した途端にむっちゃ弱くなるし -- 名無しさん (2014-12-13 19:53:39) 十分に優秀なはずなのに火力インフレのせいでそんなに強く見えなくなってしまった。まだ追加進化やメガシンカの余地があるので返り咲きする可能性は決して低くはないけど
風は強いが、そのエスパータイプ内での安定した実力は変わらず、初代から活躍したベテランポケモンの意地を見せる。特攻こそ高いが、メインウェポンが火力インフレが加速する現在においては微妙な威力の「サイコキネシス」止まり、更に紙耐久なのもあって単純な殴り合いは苦手。なので前述の通り、その
常に多く、はっきり言ってレジヨワス……。ポケモンにおける5ターンは非常に長いのだ。加えて昨今はメガシンカやZワザ、ダイマックスの登場といった火力インフレにより、5ターン経過したギガス以上の火力を手軽に発揮できてしまうのが哀しい。同じ単ノーマルならあのメガガルーラやZ「だいばくはつ
を蛮人呼ばわりするのはやめて差し上げろ(棒読み) -- 名無しさん (2014-02-12 20:56:04) 火葬戦記って異常なまでの火力インフレのことじゃなかったのか… -- 名無しさん (2014-07-26 13:06:42) 仮想戦記作家が他所でも活躍してること
できる。強機体・パイロットや有効な攻略方法はむしろ分かりやすいバランスに仕上がっているため、意外とアッサリという人もいるかもしれない。自軍も火力インフレの恩恵を大きく受けられるため、現代スパロボにはない爽快感をも味わえる。敵のHPも最大65000なので一撃粉砕も夢ではない。一応救
part127【最強説】【老金男】キン肉マンマッスルショットpart127【最強説】 ★2【友情】キン肉マンマッスルショットpart128【火力インフレ】【納得の課金で】キン肉マンマッスルショットpart129【CM増やそう!】【早くも登場!!】キン肉マンマッスルショットpart
チ(特定以外のダメージを半減する特殊技能持ち)と戦ってる為どうしても見劣りしがち。そもそも味方側の戦力が第2次α時点より遥かに充実しており、火力インフレも進行していたため前哨戦のバルマー軍との戦いで気力が上がりきった味方軍にフルボッコにされることもしばしば。しかも、そうまでされた
強くなっている。+-登場から4年ほどが経つが、ほんの数か月を除いてずっと環境Topに居座っている最強の防御型。この傭兵はコンセプトそのものが火力インフレに対してめっぽう強い。タンクでありながらタンク殺しなのもこの傭兵の強さ。ラクシュミーの登場により純正ガード+スキンという隙のなさ
存のゴーストタイプやほのおタイプはおろか禁止級を除いた全ポケモン中最高クラスの値を持つ。ヒヒダルマ共々ほのおタイプを躍進させた一匹で、BWが火力インフレと言われた要因の一つ。耐久面・素早さはそこそこだが、スカーフを巻いて特化させれば130族を抜かせる速さはあり能力値に無駄がない。
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名無しさん (2021-05-12 08:27:26) MHRise:サンブレイクでも登場はするけどモンスターよ体力インフレとハンターの火力インフレで固定ダメージな爆破は苦しくなってる -- 名無しさん (2022-09-26 02:49:46)#comment
抜かれるものの3位である。この技を発動させれば攻撃に必要な能力が飛躍的に上昇し、下手をすればそのまま3・6タテもあり得る非常に危険な技。BW火力インフレの一角でもある。攻撃・特攻が二段階ずつ上がることから両刀型で運用することも可能。この技を新規に取得した事により大きく株を上げたポ
だと威力は知れたものだった。DPtからは新特性「いかりのつぼ」と「ストーンエッジ」「しねんのずつき」等の優秀なサブウェポンを取得した。しかし火力インフレが進み、高めの攻撃力があまり目立たなくなり影が薄くなった。めざめるパワーが完全特殊化したので止まる時は止まりやすくなった。しかし
近年は強化された「はたきおとす」の存在もあり過信は禁物。また『サン・ムーン』からはZワザやカプ四神の登場で、きせきポリ2でも全く油断できない火力インフレになっている。現在では当たり前になっている対面構築仕様のひかえめHC型は、実は第五世代の中盤に確立した比較的新しい型であった。当
。見た目が良いだけに多くのトレーナーががっかりしたとか。耐久よりの能力だが草単というタイプが足を引っ張る上、全体的に半端な数値なため、昨今の火力インフレに耐えうるレベルの耐久力かと言われれば疑問が残る。ちなみに御三家の中で種族値100を超えた能力を二つ以上持たないのはコイツとガオ
:39) 第3世代は他の持ち物候補の性能が微妙だったからむしろ今以上に使われてた。ラムは言うに及ばず代用品のクラボやチーゴが候補になる位で、火力インフレ前+先制技が禄にない環境だからねむカゴ・みがヤタ・こらカムといったきのみを使ったコンボはメジャー戦法だったし。 -- 名無しさ
頭クエストで分断していたモンスターへ跳弾が飛んでいき気づかれる、といった超限定的な状況でもない限りは。*2 MHWから顕著になったガンナーの火力インフレを抑制するためだと思われるが、ボウガンにはこの弾のように抜け道があるので…*3 正確には硬化弾からのけぞり無効がなくなり、今まで
更に火力がインフレが始まった事により半減が少ないタイプ相性が大きく響き始め、耐久ポケであるカビゴン、ハピナスの価値が低下。耐久ポケではないが火力インフレにより、相対的にケッキングの価値も下がった。特にカビゴンはシングルバトルで完全に鳴りを潜めた。ただし代わりに特性『あついしぼう』
回収効率の上昇によって大幅強化。かつてはエヌアイン、塞、鼎と並ぶ最上位キャラだったが、最近の研究で上位キャラにランクダウンした。(クローンは火力インフレついて行けず中堅止まり)◆必殺技ブリッツクーゲル(236攻撃、空中可)前方に電撃の球体を撃ち出す。Aは射程長めでCはゆっくり停滞
度のレイドクエストに行くとヒーロー以外は白い目で見られ*24、その他のレイドクエストでもヒーローが暴れ回り、後述する既存クラスの調整とともに火力インフレも発生し、敵のHP(と攻撃力)も引きずられてインフレを起こし始めるという悪循環に陥る。*25。おまけに既存クラスとのバランスも滅
が突ける上に習得ポケモンも多く、物理炎ポケモンの火力を一気に底上げした。「インファイト」の新登場や「げきりん」の威力アップと共に、第四世代の火力インフレを象徴する技である。技名からは分かりづらいが、炎をまとって敵に突進する技。そのため炎を吐けるほのおタイプなら大体覚えることができ
鳥の歌」という意味。【魔法剣】(強化魔法)オートアタック時に魔法属性の追加ダメージを与える強化魔法。エンファイアなどの各種属性がある。近年の火力インフレに完全に置いて行かれていたが、2015年にダメージ計算式の変更、2019年に最終武器の一つ「クロセアモース」(魔法剣ダメージ+5