Lord of Walkure(オンラインゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と期間限定アイテムを使った特殊な限界突破が登場し、当然後者の方が能力は高くなる。最終的には究極進化したカードすらも限界突破できるようになり、火力インフレ待ったなしだった。神殿グリトニル最上級レアリティの指定されたワルキューレ2種の最終進化形を2枚融合させて新たなカードにする究極進
と期間限定アイテムを使った特殊な限界突破が登場し、当然後者の方が能力は高くなる。最終的には究極進化したカードすらも限界突破できるようになり、火力インフレ待ったなしだった。神殿グリトニル最上級レアリティの指定されたワルキューレ2種の最終進化形を2枚融合させて新たなカードにする究極進
の暴虐的な火力から「雷神ゲパルト」の名で恐れられていたが、今作では大幅に弱体化。いや、正確には雷神様自体の性能は下がっていないのだが、周りの火力インフレが凄まじすぎて置いて行かれてしまったのである。特に瞬間火力で遥かに勝るティラノ(バイオタンク)、持久力型としてほぼ上位互換である
し直さない仕様に修正してくれれば…と嘆くハンターも見受けられる。(G級)ポボルバルムがこうなってしまったのは、穿龍棍実装から爆発的に高まった火力インフレに伴い「高火力にものを言わせたゴリ押し戦法」の風潮が漂っていたことも少なからず関係している。戦略もへったくれもない狩りが続いては
」の特攻ダウンもZワザにすれば踏み倒せる。一方で耐久はべベノムに毛が生えた程度しか強化されていない。それでも平均よりやや下くらいの耐久だが、火力インフレが激しい現環境だと耐性で半減にしても体力が半分を割ってしまうことがありかなり不安定でサイクル戦にはやや辛い。前述の通り耐性7の優
固定」「取得経験値量がNORMALの70%」「NORMAL以下では出現しない高難易度ダンジョンの追加」という条件が課せられる。前者2つは敵の火力インフレが発生するシナリオ後半に差し掛かる程レナスの頭を悩ませる事になり、後者は全難易度共通ダンジョンとは比較にならない難易度の構造やボ
いう。 -- 名無しさん (2017-12-24 10:44:09) シャンデラが出た時火力オバケだったのに技の多彩さが売りになるほどの火力インフレ -- 名無しさん (2017-12-24 13:17:20) ドストレートなネーミングはある意味初代からの伝統芸 --
うのが基本となる。その一方でバースト以外のバフや敵へのデバフはさほど重要視されていない。効果時間があまりにも短すぎたり、後作になるほど進んだ火力インフレのせいで速攻した方が楽になってしまったのが理由。ただしマルチプレイ時においては、相手をホールド(行動不能)させられる獣剣系統の武
20%とはいえエッジを外す確率と同じと思うと。 -- 名無しさん (2019-12-01 17:02:14) ↑第七世代だと、ものすごい火力インフレでスイクンの場持ちが悪くなったのと命中低下で試行回数が増加したせいで全く脅威じゃなかったよ。零度より熱湯撃つほうがまだ役割遂行で
クとなる配置に関しても、それを逆手にとってあえて先頭に置き、被ダメによるTP増加でUBの回転率を上げるという戦法が取られることも。*2その後火力インフレが進み、デバフ等の追加効果も持ったアタッカーが増えるにつれ一時は控えに甘んじることも多くなっていた。しかし、2021年7月8日に
悪そうな文字列が印象深い -- 名無しさん (2022-02-05 18:39:12) ↑6非常に亀だがポリ2の耐久力が信用出来ない程の火力インフレ環境ってそれつまりポリゴンZ級のクソ火力ポケが跋扈するって事だから逆にポリゴンZは個性が埋もれて使用率滅茶苦茶落ちそうな気がする
ら3連攻撃ができるとアタッカーのサポートも可能。現在では霞んでいるが、実装時は珍しかったクリティカルバフを手軽に振りまけるキャラとして相当な火力インフレの加速をもたらした。速度50%バフや迎撃回復等の小技も優秀でマルチな活躍が期待できるが、回復スキルの燃費が悪いのがネック。顕現武
しよう。実装から数か月は、それまでの環境考察を文字通り「無意味」にするが如く、正に一騎当千といった具合に1人暴れ回っていたが、環境の高速化・火力インフレ・範囲攻撃の増加が進むにつれ、UB発動前にあっさり倒れてしまうことが多くなった。特に開始から強力な範囲魔法攻撃を撃ってくるネネカ
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
ては、実はタンクとしてはそんなに打たれ強くないこと。彼女の強さは最初から☆3だから(ステータスが高いから)なのが大きく、キャラの育成や環境の火力インフレが進むにつれ、挑発したばかりに集中砲火で倒れてしまいかねない。残念ながら現在のアリーナ上位にノゾミが主役として立つステージはなく
。 -- 名無しさん (2015-04-11 09:44:53) エフェクトは好きだけど無敵はチート過ぎてな、それにただでさえのこじんで火力インフレ激しいのに -- 名無しさん (2015-04-11 09:51:21) ↑3ブラッドアーツ覚醒させるだけの主人公に対する救
回避率至上主義と言われる『FF2』が有名か)。またTRPGでは金属鎧を装備しているとマイナス補正がかかり、成功判定が厳しくなったりもする。・火力インフレが起きると地味に物理アタッカーが硬い相手にもゴリ押しできるほど火力がインフレしたり範囲攻撃手段が充実していると魔法使いは打たれ弱
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
となった。金銀世代がピークだったと言われるこのような耐久性重視な戦法はもはや旧世代の物だとされた。 より火力偏重な能力を持つポケモンが増え、火力インフレが加速したBW発売当初においてもその傾向は強かった。 だが、BWの対戦環境がある程度まとまってきた頃になると「しんかのきせき」や
態のほうがかっこいい入手方法は全てのV3ナビをバスティングレベルSで撃破する事。恐らくシリーズ最強クラスのサイトバッチ関連の能力。特に本作は火力インフレが激しすぎることもあり対戦ではHP1000なんて簡単に吹き飛ぶためまさに「やられる前にやる」を地で行くスタイルである。バトルネッ
理論>役割理論(ポケモン)]]」というのも存在するのですが、本項で取り上げる「役割論理」とは全く別のものなので、混同してはいけませんなwww火力インフレにより時代遅れとなった役割理論の代わりに、この役割論理が提唱されたという経緯がありますなwww発祥地は2chのポケモン対戦考察ス
りHP10000にして闘う人もいるからな。 -- 名無しさん (2017-03-22 22:23:22) 次世代である流星のロックマンで火力インフレが起きたけど最高ダメージは与ダメ被ダメ共にエグゼなんだな。 -- 名無しさん (2017-12-15 00:41:00) 俺
に入れておきたい。★武装主武器クリックにて展開◆サブマシンガン(SMG)とにかく軽く、癖がない。腕の反動吸収もそこまで求められない。しかし、火力インフレが進んだVer.4.0以降は相対的な地位低下が著しく、厳しい立場に立たされている。かつては「強襲三種の神器」に数えられた、秒間火
回作では本当に帰って来ないって可能性も有りそうだが、どうだろうな? -- 名無しさん (2015-03-22 14:27:14) 敵味方火力インフレが激しすぎる… -- 名無しさん (2015-03-25 11:34:49) 大体メテオ(というかブラスト)とエヴォの所為
はシステムそのものを否定する迷彩やPHユニット、まともな頭してれば絶対に実装しない性能の神威とかあるから普通に使えた。立場がないのは重火力。火力インフレの結果ただの遅い兵装になり下がった。 -- 名無しさん (2023-08-14 18:14:29) 1年半前から始めた家ボダ
登録日:2014/02/08(日) 14:23:27更新日:2023/12/14 Thu 10:49:36NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧もしかして→ぐらんぶるグランブルーファンタジー本当は臆病で怖がり。襲われると必死に手足を振って敵を追い払おうとする。重すぎる牙
だけだと確実性に欠けるため、「かばう」や「におうだち」のように直接攻撃を代わりに受けることができる能力があると評価がかなり上がる。下記の通り火力インフレが進む毎に鈍足アタッカーの需要が落ちることを考えると、パーティにおける戦士キャラの役割は攻撃よりも寧ろ仲間を守ることの方が重要と
いる。ダークマージの資質があるユニットなら、ソーサラーとなりリザイアかインバースの暗闇を装備し地雷戦法を取れば前衛としても使える。上記の通り火力インフレにより壁や地雷といった戦法は取りづらい環境だが、与えたダメージの半分だけ回復する効果による延命が可能。子世代のロラン等はこの戦法
いのだ。そして、十分なタワースキル無しでは勝てるかどうか怪しい凶悪無比な強さをドゥレムディラは持っている。現にG級武具が充実してハンター側の火力インフレが凄まじいFにも関わらず、プロハン揃いのネ実2で実装初日に討伐報告が殆ど上がらなかったのである。これについては討伐数0であったと
出典*10。しかも十二神じゃない。スキルはご存知ギガグラビティ。天ルシパや悪魔パ、多色パでの強力なサブになってくれる。最近では耐久パの衰退や火力インフレにより出番が減っているが、ステータスも覚醒スキルも一線級なのでまだまだ活躍は十分にできるだろう。アークハーデスはフードが白いせい
等の事故に怯えるパーティ構成だと潜在的な危険性が上昇する。初代などの頃は1ターンで削れる量を軽く超えて回復されるほどだったが、最近は冒険者の火力インフレにより少々立場が弱い。劈く叫び[頭技]全体に睡眠付与+αⅣ以降で使用。新以降の作品では物理防御力下降も付与する。火竜のとどろく咆
自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18:04:44) ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無
が非常に高く、装甲強化にした場合さらに強固な要塞と化す。格闘も支援機とは思えないほどの性能を誇る。弱点は回避に使える武装がないことと、昨今の火力インフレで高耐久の機体全般が向かい風なことくらいか。ガンダムエピオン以前は壊れ機体の一角だったが、主力武装であったレバー下メインの弱体化