ウォーロード - リネレボデータベース
ティースウィープ▲攻撃時に一度に攻撃する敵の数と攻撃速度が増加する。【武器】槍、二刀流【CT】30秒レベル 消費MP 効果1 524 同時打撃数3増加 攻撃速度3.00%増加 持続時間:15秒5 960 同時打撃数3増加 攻撃速度3.41%増加 持続時間:15秒10 1555 同
ティースウィープ▲攻撃時に一度に攻撃する敵の数と攻撃速度が増加する。【武器】槍、二刀流【CT】30秒レベル 消費MP 効果1 524 同時打撃数3増加 攻撃速度3.00%増加 持続時間:15秒5 960 同時打撃数3増加 攻撃速度3.41%増加 持続時間:15秒10 1555 同
ダメージを与えます。 ダメージ (10x):890 (2.5)? Burning.png 火傷 (4秒):524ダメージ 1秒あたりの攻撃数:5 Range.png 範囲:425— ゲーム内の説明2015年9月29日 Flamethrower Kit:フレイム・ジェットのダメ
、個性の強いタイプのユニットにせっつかれ気味なのが難点。第二覚醒は主に攻撃力が伸び射程が1.3倍になる帝国筆頭騎士と、主に耐久力が伸び同時攻撃数が1体増えるインペリアルジェネラル。単体相手なら帝国筆頭騎士のほうが火力が出るが、密集しての乱戦になった場合はインペリアルジェネラルのほ
本攻撃 銃を発射して前方の対象1体にダメージを与える。 最後の攻撃は最も前にいる対象と周辺に範囲ダメージを与える。 有効打撃数:2 LV.2基本攻撃ダメージ+5% LV.3基本攻撃ダメージ+5% LV.4基本攻撃ダメージ+5% LV.5基本攻撃ダ
4 スキル情報 基本スキル 基本攻撃 狙撃銃を発射して前方の最前列の敵1体にダメージを与える。 有効打撃数:1 LV.2基本攻撃ダメージ+5% LV.3基本攻撃ダメージ+5% LV.4基本攻撃ダメージ+5% LV.5基本攻撃ダ
え、高HPに自己火力バフにブロック数アップと長所だけ残った純粋な強キャラへ躍進。玉城は元々単発火力に優れていた*15が、当時の環境では同時攻撃数がKMF依存な事が多かったことと、そのKMFも保有者の方が上手く扱える事からさして出番のないキャラだった。しかし、桐原ブーストのおかげで
幕 雷 撃22:24:曙@2-1621:来なさいよ22:24:深海棲艦:順列順から行くぞ!22:25:深海棲艦:mht カ級elite2:雷撃数1!KanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC22:25:矢矧@4-263:軽巡組ですね…22:2
をでたらめに振り回しながら前進し、前方に範囲ダメージを与える。また、オルカがダウンした後、起き上がる時に周辺にダメージを与える。 有効打撃数:2 LV.2基本攻撃ダメージ+5% LV.3基本攻撃ダメージ+5% LV.4基本攻撃ダメージ+5% LV.5基本
化モジュール数をちょっと減らして試射してみると実感しやすいかも。なおスーパーチャージスロットに置く意味は無さそうだ。このテクノロジーの「総砲撃数」性能表示が3から4へと上がるが、それによる違いは、インフラナイフ・アクセル本体のDPS表示でも、実戦での使用感でも見受けられない。「総
ている。なお難易度丙の場合は耐久は520。僚艦のたこ焼きも3体に減少し、その耐久も125に弱体化している。また全難易度でゲージ破壊に必要な出撃数は最短2回と、またしても信じられないほど少ない出撃で突破可能。報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200乙
性が高い敵が混ざっているような場面でも扱いやすい。覚醒スキル「頭脳派の秘策」は自動発動スキルで、発動すると自身の攻撃力を1.5倍、更に同時攻撃数+2という強化スキル。一度発動すると通常スキルに戻るため、純粋なエンチャンターと言うよりもアタッカーを兼ねた性能となる。覚醒前からアビリ
いても4人分までしか ダメージ吸収しません。【検証内容】突破した尚香を使用してシールド耐久値を検証していきます。<尚香攻撃力> 攻撃数 ダメージ値 通常時 1291 4、8、12、16発目(突破スキル) 1755 <検証動画>
・攻撃目標との距離により、スタングレネードが命中するまでの時間が異なるため、 スタン状態による攻撃力ボーナスを受けられる実際の射撃数は1発ほど前後する。 Lv 効果 初期 消費 持続 1 直ちに第一素質を
に際して、目的がなければ出入り口にはとりあえず置いておくといいデメリットは比較的少なく扱いやすい罠にも使えるまた、職人はもちろん剣士の溜め攻撃数発でも壊れる○Trap bridge敵が近づくと閉じ、乗れなくなる橋必要材料は木:20落とし穴に使えるだけでなく視覚効果やハイジャンプ、
:(損傷軽微・負傷なし*2、死亡なし)バックリー級駆逐艦「アール・V・ジョンソン」(小破・負傷なし、死亡なし)と悲しい結果に終わっている。出撃数(※母艦に搭載された状態で出港した数)が153基、その内49基が発射された戦果であることを考えると成功率そのものは悪くはないのだが、調達
対象とその周辺に周期的にダメージを与える。14秒経過、または対象が倒されるか、攻撃者から10m以上距離が離れると攻撃を中断する。 有効打撃数:3 LV.2基本攻撃ダメージ+5% LV.3基本攻撃ダメージ+5% LV.4基本攻撃ダメージ+5% LV.5基本
甲は柔らかめに設定され、通常武器でも少しの改造でそれなりのダメージを与えられるようになった。またハードの変更に伴い容量が増えたからか味方の出撃数が増加され、10機以上で出撃できる事が多くなった。インターフェイスの改善と併せて良好なバランスでプレイ出来る。のは序盤だけ。ゲームが進む
ぶと、ラティオスかラティアスがホエンの草むらを歩き回ります。自分のチームでレベル40のポケモンをゲットし、パーティの先頭に配置しよう。最大反撃数を多くしておくこと。こうすることで、ラティアス/ラティオスを捕まえやすくなります。マックスリペルを使っている間に遭遇するポケモンは、最初
祭壇。これら効率的に鍛造するスキルは、早い鍛造、早い再加熱に分類できる。経験値をためる方法は、新しい武器を作ることであり、鍛造で刃に加えた打撃数によって加算される。スキル[]パワーストライクパワーストライク: 3回打つごとに、その次の打撃が光る。鍛造速度が25%早まる。Glyph
決める。攻撃側は自軍バトルカードの攻撃力として決められた数のダイスを振り更にカードのプラスの固定値を加えた数値で攻撃する。防御側は攻撃側の攻撃数値から自軍バトルカードの防御力を引いた数値分だけダメージを受ける。攻撃側のダイス決定時のダイス目がゾロ目の場合は『怒涛の攻撃』になりダメ
ロクセントによる、年代別イェーガー配備数ロクセントによる、年代別怪獣襲撃数『パシフィック・リム』の世界の年表。目次1 年表1.1 先史時代1.2 20世紀1.2.1 1980年代1.2.2 1990年代1.3 21世紀1.3.1 2000年代1.3.2 2010年代2 脚注3 出
基本スキル 基本攻撃 地上の対象に近接して盾で攻撃を加え、空中の対象には拳銃を発射して対象1体にダメージを与える。 有効打撃数:1 LV.2基本攻撃ダメージ+5% LV.3基本攻撃ダメージ+5% LV.4基本攻撃ダメージ+5% LV.5基本攻撃ダ
.01 - 0.02錆びた斧0.01 - 0.02錆びた剣0.02 - 0.03弱く当てた短剣のダメージ[2]素材ダメージ最初のヒビが入る打撃数金0.0380銅0.05100鉄0.06120赤鉄0.08160銀0.11140パラジウム0.08350エレクトラム0.07150ビリジ
スキル情報 基本スキル 基本攻撃 ショットガンを発射して前方の対象に範囲ダメージを与え、ノックバックさせる。 有効打撃数:2 LV.2基本攻撃ダメージ+5% LV.3基本攻撃ダメージ+5% LV.4基本攻撃ダメージ+5% LV.5基本攻撃ダ
金9 鉄10 銀11 ミスリル12 クリスタル入手[]すべての鉱石は、鉱脈をつるはしで壊れるまで打つことで入手できます。破壊までに必要な打撃数は、つるはしの品質、柄の長さ、振った速度などから成り立つダメージによって異なります。つまり、速い採掘は、つるはしを大きく頻繁に振るうこと
solation以降の初期装弾数は十分なのであまり強化しないという方向性も考えられる。単純に言えば。瞬間火力のロマンを求めるなら、バースト射撃数・連射性を上げればよい。扱いやすさを求めるなら、リロード速度・バーストクールダウンを重視しつつ(装弾数以外の)全般的な向上をはかるとよい
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減る参照:ガーディアンの特性のリストガーディアンリストスキル•特性スペシャライゼーションZeal•Radiance•Valor•Hon
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減るメモ[]Virtue_of_Justice_Effect.jpgジャスティスの効果を示すスキルバーガーディアンが攻撃するにつれて、
ージ: 8 範囲: 1200Combo.png コンボフィニッシャー:Physical Projectile— ゲーム内の説明備考[]攻撃数: 10以下の敵から盗むことができます: Ascalonian Captain, Ascalonian Fighter特に記載のない限り
or現在において宇宙船の最強の武器。マシンガンのように連射力に優れる弾を発射する。強い強いとはいうものの未強化では真価は発揮できない。まず射撃数を増加させるQ-リゾネーターは必ず装備しよう。そしてアップグレードモジュールをスーパーチャージスロットに優先的に設置しよう。フォトンキャ
フ・アクセルの高い連射能力はこれに寄っており、これを付けなければ貧弱な武装に成り下がってしまう。これをスーパーチャージスロットに配置すると砲撃数が3から4に表示上は上がるが効果があるようには体感できない[1]。例外的に貨物船ハイパードライブアップグレードにはモジュールをはるかにし
を搭載しており運動性や機動性は高い。また防護装備としてプリコン・メタル社が開発した複合装甲シールドを装備している。このシールドは対艦火砲の砲撃数発にも耐えられる程の強力なものであったが視覚デザインが不評であり戦意を低下させるとして他の機体に制式採用されなかった。生産型・派生型[]
ットの数:5 Range.png 範囲:450— ゲーム内の説明2016年1月26日 Unrelenting Assault:このスキルの攻撃数は7から5に減少しました各攻撃のダメージは10%増加しましたこのスキルの攻撃は、アニメーションの時間スケールの影響を受けなくなりました。
武器が剣なので近距離戦のリーチが長め。マスクドフォーム時のライダーでは頂点に立つほど高性能なコンボを持つ。ライダースラッシュはボタン連打で斬撃数が変化。余談だがサバイバルモードではペナルティアイテムとしてあのトロピカルラ・メーンが出る。仮面ライダーガタックマスクド・ライダーフォー
目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 下手するとおっさんの通常攻撃数発で倒せるwww -- 名無しさん (2013-08-13 23:12:42) 正直グランドクロス如何で勝敗が決まる運ゲー --
の全員を子供にする。しかもジョセフも、のちの格ゲーのように若返る程度では済まず、他の2人同様小さな子供になっている。しかし異常に弱く、精神攻撃数回で倒れる。追記・修正……大ィィィー好きッ(はぁとオレってえらいネェーーーこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time
作からは想像もできない別物になっておりマップ兵器無効+全属性の武装のダメージを50%カットする専用GNフィールドビームライフル×8と破格の攻撃数武装は全て特殊扱いの為防ぎにくい等、ロールアウト版とは比較にならない程強化されている。Fのフェニックスガンダム同様、殆どの機体と設計が出
ースト・ストリーム》二刀流で放つ16連続攻撃。遊戯王ではない。アニメ版でこの技のみ呼称された為か、キリトの使用技の中でも特に知名度が高い。連撃数の分モーションも長く、スキルの衝突による相殺を狙うのでない限り発動中はほぼ無防備になる。実際、74層ボス戦では被弾しながら攻撃した結果、
3:52:01) 何で戦争に限って、人間やめた人が出てくるんだ? -- 名無し (2018-12-19 16:43:58) 歴代3位で出撃数あたりの撃墜数ならハルトマンとバルクホルンをも上回るのが軍事素人目線ならドマイナー枠な時点で察するしかない… -- 名無しさん (2
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
い。軽機関銃兵軽機関銃を使用する兵士。ライフル兵とともに突撃してくることが多い。重機関銃兵土嚢の陰に固定された重機関銃で攻撃してくる兵士。射撃数のわりに命中弾を撃ってくる確率は低い。RPG兵RPGを撃ってくる兵士。携行弾数が異常に多く、撃破されるまで何度でも射撃してくる。尚、RP
定と同じだろうからクェーサーも攻撃可能だし脅威でしかない・・・ -- 名無しさん (2014-11-17 21:02:46) つっても攻撃数一回だしなあ リミット自体事故要因だし -- 名無しさん (2014-11-17 21:05:16) ↑2 総攻撃つっ
ルが開き、そこからオレンジ色のビームがランダムに飛出して全方位から相手を穿つワームホールを利用してのオールレンジ攻撃が可能で、その最大同時攻撃数は65535。外部で調査した数字*6なので、実際はそれ以上の可能性もある。ディストリオンブレイク久々の新武装。初出は『魔装機神Ⅱ』だが、
が低いからって理由なんだけど、無茶苦茶にも程があるなこれw -- 名無しさん (2018-03-10 14:33:31) でもゲーム上出撃数回のど新人二人でコンゴウと小型数体の任務に放り込むあたりあまりあてには出来ないw -- 名無しさん (2018-03-10 15:1
弱体化措置を食らっている。◆ディディーコング(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U)下投げからの空中上攻撃数発で相手に20%前後のダメージを負わせ、その後もダメージを空中上攻撃で稼いで、空中上攻撃でバーストする。なにが言いたいかというと空中回避
の性能が悲しすぎる -- 名無しさん (2018-09-29 17:28:24) リメイクするならFは分離を生かした援護ゲー、完結編は出撃数重視の小隊ゲーにして欲しいぜ -- 名無しさん (2018-09-29 17:48:29) ↑4 一生楽しむ本に載ってた。ちなみにス
オブ ジャスティスのパッシブ効果にターゲットの周りも燃焼させる効果を追加する。バーチュー オブ ジャスティスのパッシブ効果の発動に必要な攻撃数が減るBattle_Presence.png Battle Presence — バーチュー オブ リゾルブのパッシブ効果を近くの味方も
。2016年7月26日武器の強さがこのスキルのダメージに組み込まれました。基本ダメージが正規化されました。2016年1月26日このスキルの攻撃数は7から5に減少しました。各攻撃のダメージは10%増加しました。このスキルの攻撃は、アニメーションの時間スケールの影響を受けなくなりまし
v50です攻撃特化のゼクロムやグラードンの実質数値は222。それを努力値無しで成し遂げてしまうのだから恐ろしいものである。ちなみに極振りで攻撃数値は172となる為、特化時の実質値は344となる。※もう一度言いますがLv50です。おまけに今回「ちからもち」は攻撃力ではなく「物理技威
いことを考えると、DPSにあまり大きく期待できず、ただの範囲牽制スキルとして見なすのが適切であろう。特化推奨、特化1を優先。その理由は同時攻撃数が1名増えるからである。 スキル3「渺然たる狐火」 消費SP70 初期SP50 持続35秒 攻撃しなくなる。攻撃範囲拡大、素質2の効果は