死神騎士(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
て常に強者との殺し合いを望んでおり、言葉遣いもどこか言葉足らずで、精神が不安定なように見受けられる。専用の特殊職「死神騎士」と、「殺意」や「応撃」と言った凶悪なスキルの数々、そして圧倒的ステータスを兼ね備えた、今作における「漆黒の騎士」枠とでもいうべき存在(漆黒の外見も似ているし
て常に強者との殺し合いを望んでおり、言葉遣いもどこか言葉足らずで、精神が不安定なように見受けられる。専用の特殊職「死神騎士」と、「殺意」や「応撃」と言った凶悪なスキルの数々、そして圧倒的ステータスを兼ね備えた、今作における「漆黒の騎士」枠とでもいうべき存在(漆黒の外見も似ているし
して「死神騎士」を持つ。パラディンとダークナイトのいいとこ取りのような性能で、魔法も使える物魔両刀の騎乗職。敵の時に非常に厄介だったスキル「応撃」は加入時点では持っていないが、「死神騎士」をマスターする事で手に入る(思い出す?)。物理で運用するのが主だが、魔法もサブウエポンとして
Reprisal-icon Reprisalクラスチャンピオンより頻繁に Exchange of Blows (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけます。そのうえ、あなたが Glory (栄光) でいる間は Exchange of Blows (応撃)
が向上します。モンスターを打ち倒した時のみ使用可能Never Falter / 不屈の精神 スキルLv説明Exchange of Blows応撃8状況により攻撃者にダメージを与えるBracing_Attack-icon.pngBracing Attack迎撃14攻撃後に反撃に備え
い妨害行動を行うので過信は禁物。超高級耳栓 (聴覚保護)スキル「耳栓」の最上位版。主にHCクエストのモンスターが放つ特大咆哮を無効化する。適応撃+1~2希少スキルの一つ。モチーフはゼルレウス。モンスターに攻撃した時、その部位に対して最も有効な物理属性でダメージ算出を行う。肉質次第
刃の壁) は脅威の発生を増加させますReprisal-icon.pngReprisal報復より頻繁に Exchange of Blows (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけますBattle Acumen戦いの洞察力Battle Acuity (戦い鋭
な性能にパワーアップさせることができない。現在は始種武器という更に1段階上のランクがあるため、始種武器化対応が待たれる。防具は稀少スキル「適応撃」を有する。このスキルは体力100以上でモンスターを攻撃した際、最も有効な物理属性でダメージを与えるというもの。例えば、自分が切断属性の
重装盾の使用」や「敗北への抵抗」などのおなじみの特性が含まれます。また「激情の制御」という、【熱意の制御】の使用中に【猛烈な電光石火】【栄光応撃】を使えるようにする新特性なども含まれます(このスキルを【熱意の制御】中に使っていた以前の抜け道は塞ぎました)。特性セットボーナスは、脅
刃の壁) は脅威の発生を増加させますReprisal-icon.pngReprisal報復より頻繁に Exchange of Blows (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけますBattle Acumen戦いの洞察力Battle Acuity (戦い鋭
が近くの敵に基づくとの不適切な要求をしなくなりました。【終わりなき戦い】の特別なエフェクトは、もっと適当なスキルのエフェクトになりました。【応撃】のツールチップが効果の持続時間を表示し、効果のアイコンがスキルのアイコンと 対応しました。説明文も分かりやすく作り直しました。【武勇伝
路を確保するステルスゲームおなじみのテクニックも今作ではできるようになっている。◆倒し方そんな完璧を誇るように見えるE.M.M.I.だが、一応撃破するための弱点は存在する。それは頭部にある「コア」。これを破壊すれば完全に機能を停止させれる。……尤も、当然コアは究極の装甲によって守
重装盾の使用」や「敗北への抵抗」などのおなじみの特性が含まれます。また「激情の制御」という、【熱意の制御】の使用中に【猛烈な電光石火】【栄光応撃】を使えるようにする新特性なども含まれます(このスキルを【熱意の制御】中に使っていた以前の抜け道は塞ぎました)。特性セットボーナスは、脅
,3,4,6] → 1523:35:提督@294:轟沈!23:36:提督@294:雷撃戦フェイズです23:36:夕立@2-1233:そっか一応撃てるんだった23:37:提督@294:エリトからかな?23:37:時雨@2-1551:そうだねぇ23:37:提督@294:mhtKanC
移乗した途端に本来の姿を現した地球教徒達は、ロムスキー達を射殺してヤンを探し始めた。事態の急変に気が付いたヤンの随員達は、ヤンを逃がす一方で応撃を開始したが、ヤンを奥の扉に押し込んだパトリチェフが射殺され、続いてスールが負傷した。2時4分、レダIIと帝国軍の駆逐艦がいる宙域にユリ
撃戦[]赤城@539:(まぁ指定個性的にきつそうだったが後期型魚雷を放置する手はなかったからなぁ響@3-319:んー…響@3-319:まあ一応撃ちます。響@3-319:海図から目標値7響@3-319:他は魚雷もちいましたっけ?大和@3-188:いないっぽい赤城@539:ヘが装備か
ジ回避、受け流し、ブロックできません / -30% 受ける治療Exchange of Blows-iconExchange of Blows応撃30 秒あなたは状況により攻撃者にダメージを与えます50%の確立で近接攻撃者にダメージを与えますFlurry電光石火20 秒-xx% 攻
-1628:一応同じ相手にもう一発伊19@2-1628:雷撃戦判定 《魚雷》直上 フラグで-2伊19@2-1628:2D6-2>=5 「一応撃っておくなの」KanColle : (2D6-2>=5) → 4[1,3]-2 → 2 → 失敗提督@297:足りない伊19改@2-16
ジ回避、受け流し、ブロックできません / -30% 受ける治療Exchange of Blows-iconExchange of Blows応撃30 秒あなたは状況により攻撃者にダメージを与えます50%の確立で近接攻撃者にダメージを与えますFlurry電光石火20 秒-xx% 攻
撃的な交戦Blade-wall (刃の壁) は脅威の発生を増加させますReprisal報復より頻繁に Exchange of Blows (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけますBraced_Against_Defeat-icon.pngBraced
いよー雷撃戦&夜戦確認[]提督@2-1241:では雷撃戦です提督@2-1241:雷撃が可能なのは神通さんだけですね神通@4-507:んー、一応撃っておくかね神通@4-507:三連装酸素魚雷でヌ級へ 魚雷直上、目標5神通@4-507:2d6>=5 「これで終わりではありませんよ…!
撃的な交戦Blade-wall (刃の壁) は脅威の発生を増加させますReprisal報復より頻繁に Exchange of Blows (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけますBraced_Against_Defeat-icon.pngBraced
することができるControlled Burn熱意の制御一定時間、ダメージと気力回復が向上します。Glorious Exchange (栄光応撃) と Ardent Flurry (熱烈な電光石火) はアクティブになりますInvincible-icon.pngInvincible
n Controlled Burnチャンピオン近接スキル一定時間、ダメージと気力回復が向上します。Glorious Exchange (栄光応撃) と Ardent Flurry (熱烈な電光石火) はアクティブになります。4秒毎に1熱狂値を追加一般、火、影ダメージに対して:75
icon Patience (功績) (チャンピオン特性)チャンピオンObjectives / 目的 Exchange of Blows (応撃) で攻撃する (500)Rewards / 報酬特性: Reprisal-iconReprisal 報復特に記載のない限り、コミュニ
Rage猛激怒Battle-frenzy (闘いの激高) を使う (450回)30Patience忍耐Exchange of Blows (応撃) で攻撃する (500回)30Time of Need緊急状態Dire Need (死中求活) を使う (150回)40Athleti
度が向上します。モンスターを打ち倒した時のみ使用可能Never Falter / 不屈の精神スキルLv説明Exchange of Blows応撃8状況により攻撃者にダメージを与えるBracing_Attack-icon.pngBracing Attack迎撃14攻撃後に反撃に備え
当たらないわね・・・」阿賀野@1808:弥生ちゃん短射程だし、待機しようかなぁ提督@425:多摩さんはどうするかね多摩@2-1402:まあ一応撃ちますかね阿賀野@1808:5列の二人の出方を伺おう多摩@2-1402:響子さん狙っちゃいます!提督@425:ああこーい榛名改二@2-5
21-06-15 20:21:48) エニルバグは自爆使用とか必中を使ったDXのサテライト・キャノン、コン・バトラー&ボルテスの合体攻撃で一応撃退は出来るらしい -- 名無しさん (2021-06-15 20:38:55) 地味に闇の帝王も生き延びてる -- 名無しさん
無効化する『伝説の剛王』紋章は稀に与えたダメージの30%回復、極稀に威力上昇・敵の反撃不可にする『炎の紋章』*1ボスとして当然ながら大将星や応撃を備えているほか、天帝の闇剣の専用戦技「崩天」も積極的に使用してくる。一緒に出撃する十傑とは魔道の力で結ばれており、ネメシスを強化するう
習はバッチリ。後述するが一般スキル感覚で発動していけるものではないため、本番の時は外しておこう。無被弾が重要なスキルとの相性が良いスキル「適応撃」「血気活性」は現在体力100以上で発動という条件があり、これらを維持する上ではとても有用である(特に血気活性)。この戦法だとオーラ消失
殺無効化特性つき。しかも動揺やアーマーブレイクが発生しない=破壊しても行動不能にならず、更に敵軍フェイズ終了時に障壁が問答無用で復活する。『応撃』を持っているため、反撃不可特性がない攻撃に対しては全て反撃する(HPが0になった場合は反撃しない)。前述の行動不能にならないという特徴
でデルフィナス#1でもAランククリアできるのは、デルフィナスは機体が軽く加速性能が高いから。ちなみに他の機体でも試したところ、タイフーンは一応撃墜できるが加速力が足りないので1分30秒には間に合わず。他の機体は上昇性能が足りないのでそもそもモビュラを撃墜できない。 -- 名無し
いためサポート専用キャラクターだが、重大な秘密を抱えている。その関係で第10話の最後に離脱してしまい、敵であるギアンの仲間になってしまう。一応撃破後は主人公の元へ戻るが復帰はしない。10話終了までにポムニットの好感度が一定以上、カルマ値が一定以下であれば10話終了後に隠しイベント
は打撃の怯み値が10倍に上がるため、一つの属性のみで切断はものすごく困難。つまり尻尾切断に打撃属性の参加も要求されるのである。稀少スキル「適応撃」があるなら、逐一対応した物理肉質での効果的なダメージを与えることが可能。切断後は尻尾の断面に血結晶が形成されるが、実はこれも部位破壊で
強化されている。デバフが付与されていたり吸収効果がついていたりとより凶悪で厄介なものが目白押し。「アルカナ・スレイヴ」も強化されているが、一応撃った次の幕に確定で混乱するというデメリットも追加されている。そのためヒステリックゲージを溜めないでダメージを与えられる方法として、「出血
ョンも生産可能)。そのため、1種類のモンスター武器としては珍しくバリエーションが多い。剛種防具系統も始種防具まで強化することができ、刀匠や適応撃等の優秀なG級スキルのポイントがつく。G級防具は初めて「吸血」のスキルポイントがついた防具。このスキルはバルラガルの性質を体現したスキル
-- 名無しさん (2015-03-14 13:46:18) 最後にGポータントと相討ちになったとこは操縦席のカラーが「赤」だったから一応撃墜扱いではなかったんだろうけど、前作のスタービルドストライク(24話)みたいに動く理由付けはして欲しかった。 -- 名無しさん (2
ーザーを乱射して大暴れしたがカービィに氷付けにされて大破した。因みに、SDXの一戦目はホイールの低速パチパチを使えば撃破できる。USDXも一応撃破できるが、低速パチパチができない為撃破の難度が上がった。ペイント能力で攻撃すると特殊セリフが存在する。◆リアクターハルバードのエンジン
ゴリの「ドゴドゴ」を使うと、それに対して大噴火してくる。それ以外で補助に回ろう。モノな石を装備していくに越した事はないが、持っていなくても一応撃破は可能。撃破するとアクセサリ王者のキバ(力+30、複数のステータス異常を無効化)を確定入手。これだけでも素晴らしい勲章である。が、それ
び。邪魔なことこの上ないため最優先で仕留めよう。物理攻撃への耐性はあまり無く、ちゃんと育っていれば勇者武器1手で済む。あるいは騎士団を使い「応撃の備え」を用意したり、DLCシナリオをクリア済なら、その特典でスキル「応撃」と同じ効果のある「始原の宝杯」を持たせたキャラをぶつけたりす
Bombard(砲台)作中最強のタワー。爆風で範囲攻撃が可能。飛んでいる敵には攻撃できないが、爆風でダメージを与えることはできる。「じゃあ一応撃てよ」と思うのだが、飛んでいる敵のみだと無反応。はがゆい。LV4以降になれば、対空用の攻撃手段を得る。■スキル一定時間ごとに使用可能。コ
ーⅠが車体も旋回していて、Ⅳ号戦車D型の突撃接近にあおられるように一回発砲している。あそこで撃った為、次発装填が必要になってギリギリの線での応撃が僅かに遅れてしまい、結果としてⅣ号戦車D型の主砲に払われる態勢に陥っている。最後に撃てる側というのは絶対的に有利なので、そこをずっと狙
んだ謎の男。必殺の出やすい槍「キラーランス」を更に強化したような「サリエルの大鎌」を愛用する。射程こそ1だが、距離を問わず反撃可能なスキル「応撃」のため、安易に攻撃を仕掛ければ必ず反撃を喰らい、高いステータスを持つため生半可な能力では返り討ちに遭う。騎馬特効が弱点なので、倒したい
が近くの敵に基づくとの不適切な要求をしなくなりました。【終わりなき戦い】の特別なエフェクトは、もっと適当なスキルのエフェクトになりました。【応撃】のツールチップが効果の持続時間を表示し、効果のアイコンがスキルのアイコンと 対応しました。説明文も分かりやすく作り直しました。【武勇伝