絶対亜空都市 匣の檻 - 鮭茶漬けまとめ
戦攻撃《隠形術》】、【飛竜《潜伏術》】、【即興《第六感》】、【業力】、【彷徨《潜伏術》】、【影斬《憑依術》】、【街透】設定:生命力6奥義:3忍具:2[03-May-21 10:36 AM] Kst-873普通の頭領くらいか……[03-May-21 10
戦攻撃《隠形術》】、【飛竜《潜伏術》】、【即興《第六感》】、【業力】、【彷徨《潜伏術》】、【影斬《憑依術》】、【街透】設定:生命力6奥義:3忍具:2[03-May-21 10:36 AM] Kst-873普通の頭領くらいか……[03-May-21 10
開する)シーン表の代わりに2d6の出目の分だけ『忍生ゲームシーン表』のマスを進め、止まったマスの効果を受けてシーンが開始される(このダイスに忍具を使用してもよい)中忍及び上忍に昇格したタイミングで奥義を修得し、その効果を決定する。指定特技はその時点で修得している特技の中から選ぶ戦
、【フラスコの中の小人】、【百足《異形化》】、【外縛陣《仕込み》】、【不動】、【帝釈天《暗号術》】、【大統一忍法】設定:生命点 30奥義 4忍具 2オリジナル忍法「フラスコの中の小人」効果:戦闘の間に、誰かが戦闘で脱落した数だけ、攻撃に射撃戦プラス1(累積して加算) 更に誰かが死
派技は少ないし。そのため、最初は各伝書のパッシブ系スキルから解放していった方が確実に楽に進めるようになるだろう。むしろ奥義系の流派技は、義手忍具と共通のリソースである形代を消費する割に性能がそこまで高くないので、大半は魅せ技と化す。このゲームにおいて形代の初期所持数は15、限界ま
での判定[08-Jan-21 10:33 PM] 潤風 鳴衣経済力がピン持ちだね[08-Jan-21 10:33 PM] 潤風 鳴衣こっちは忍具とかの使用は?[08-Jan-21 10:33 PM] GMそちらは大丈夫です[08-Jan-21 10:33 PM] GM完全成功を使
ルト- NARUTO NEXT GENERATIONS』の登場人物。CV:遠藤綾所属:木ノ葉隠れの里役職:忍者学校アカデミー生徒→下忍→科学忍具班◆概要主人公であるうずまきボルトの同期生。映画では未登場、漫画ではボルトの下忍時代から始まるため科学忍具班として登場するが、TVアニメ
→元々の達成値以上であれば回避判定に成功・【天牛】【悪党】【雲梯】【猿飛び】に成功した場合 →目標はその効果の対象となる忍具を選択するまで忍具を使用不可・【砂縛】は命中判定が成功した時点でラウンドの終了時にもう一度回避判定を行う・【飛魂】【背水】は直前に使用し
それをサスケに指摘されたボルトは、サスケに弟子入りを却下されたと勘違いして螺旋丸を「投げ捨てて」走り去ってしまう。そんな時にボルトは、新しい忍具をつくる科学班班長のカタスケからいいコマだと目をつけられ、科学忍具を手渡される。科学忍具の力で通常サイズの螺旋丸を披露し、サスケに正式に
しまう。一心は、「見事な折れぶりよ」と褒め称え、敵将・田村主膳(OPで一心と戦っていた武将)の十文字槍を下賜した。折れた一本角の刃先は、義手忍具「仕込み槍」を作成する素材となる。返しを使って敵を引き込み、一部の敵*1の粗雑な鎧なら剥ぎ取ることができる。この説明文を誤解して、粗雑で
も普通に生きていたりする。周回でこちらも育っているはずなので手裏剣を投げ、おびき寄せるなりして戦闘前に始末しておこう。爆竹獣であるため、義手忍具の爆竹が有効。当てると体幹ダメージを与えたうえで大きく怯ませる事ができ、連続攻撃を当てるチャンス。なお、一度使うとしばらく耐性がつくので
になったら相手の懐をすり抜けつつ攻撃して再び中距離に、というヒットアンドアウェイ戦法が有効なボスだったりもする。そして勿論獣であるため、義手忍具「爆竹」が非常に有効。大きな隙を晒して大ダメージを与えるチャンスである。ただし、2回目以降爆竹で怯ませるとボディプレスでカウンターしてく
!潤風鳴衣輝き/分野限定の完全成功により判定をスペシャルにGM鳴衣ちゃんさんの豪遊散財だーっ!GMスぺにより生命力が1点回復GMそして好きな忍具を取得できるぜ!赤坂雷歌GMと発言が被りまくるの笑っちゃう潤風鳴衣消費した戦術を回復し、神咒で神通丸を獲得しますGMはい伊勢屋虎時ひえ赤
0/21 Mon 03:36:21更新日:2024/05/13 Mon 10:45:54NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧義手忍具とはSEKIRO:SHADOWS DIE TWICEに登場する武器群。主人公「狼」の左腕の忍義手に仕込み使用する。様々なバリエーションが
屋は獲得可能とする。更に、この仮面を消費することで黄金を4まで獲得できる。この仮面に秘密はない。【黄金】オークション来訪時に全員に2つ配り、忍具枠を使用する。このシナリオ中、メインサイクルで経済力の判定を行う際に1つ使うたびに達成値を+2することができる。秘密はなし[14-Mar
復させたい場合は全力で離れれば余裕で間に合う。危険攻撃は突き1種のみ。体幹を大きく削れるため積極的に見切りを狙っていきたい。また攻撃系の義手忍具は全てダメージを与えられないが、仕込み斧は体幹削りが大きいので隙があれば狙ってもいい。「粗末な鎧を剥がす」効果の仕込み槍は残念ながら効か
、ゲージが溜まり切ると問答無用でHPの7〜8割が消し飛び非常に危険*32 渦風を起こして相手に無理矢理背中を向かせ、背後忍殺を可能にする義手忍具。またこのエリアにいる坊主どもは渦風を当てただけで即死する。*33 しかもその後志村は自害してこいつになる。そして三日目には村田銃片手に
である内陣のメンバーはかつての暁のメンバーにも匹敵する程の実力者揃い。第四次忍界大戦後の忍界に深く根を張っており、外陣のメンバーを使って科学忍具の開発を各国で進めさせ、そのデータを内陣のメンバーに(主にアマドが)反映させる、という方法で個々人の戦闘力を跳ね上げている。後に十尾*2
用可能。ピストルカラテナンデ?「忍術」は忍者専用の魔法としてカテゴライズされていて、その使用に際してはMPを使わない代わりに、専用の消耗品「忍具」を必要とする。ラインナップはかなり充実しており、後述する空蝉の術をはじめとした「強化系忍術」、暗闇やスロウ効果を与える「弱体系忍術」、
ァザコンじゃ片付かない」「度を超えてる」と不安視されている。◆能力殻の手で血管から神経系統に至るまで改造されており、その体は存在その物が科学忍具と呼べるレベルにまで変貌している。何より強力なのは左掌に刻まれた楔カーマであり、チャクラ吸収を初めとした強力な能力を行使できる。カワキ本
口寄せや封印術の媒体、口寄せの術の契約など様々な場面で用いられる。大きさは普通サイズから人間の背丈ほどあるサイズなど大小様々。千本細い針状の忍具。殺傷能力は低いが、経絡系を正確に射止めればチャクラの供給を断つ、仮死状態に追い込むなどといった効果をもたらすことができる。現実の鍼に相
修羅《水術》】、【一見】、【水霊】、【●水計《水術》】、【●裏コード《暗号術》】、【●抜井戸《水術》】、【●爪穿《針術》】設定:生命力:??忍具2奥義5追加行動:1[06-Jan-21 06:29 PM] 飛竜奥義5!?[06-Jan-21 06:30 PM] 葛籠 薊うっわぁ[
ことができそうだ大小の傷が刻まれ血や油がこびりついてはいるが、手入れは行き届いている失った左腕を補う複雑な絡繰りが仕込まれた義手。様々な義手忍具を仕込む事ができ、状況によって忍具を切り替えれば戦闘が楽になる。エマの義父である道玄が、左腕を失った仏師の為に作ったものであるが、仏師が
さと片付けてしまうのが吉。阿攻、吽護の飴を飴だけにドロップするため、近くの鬼仏を拠点にしてマラソンしてみるのも良い。裏技的な弱点彼らには義手忍具「神隠し」を当てるとその場で消滅してしまうという弱点がある。ちなみにこの神隠し特効は仙峯寺エリアにいる太郎兵にも効果があるが、他の種類の
分身《分身の術》】、【空蝉《腹話術》】、【街灯《なし》】、【刃隠《なし》】設定:運び屋集団『走狗』の古参メンバー。お調子者な性格。生命力:6忍具:2奥義:1[07-Nov-21 01:40 PM] GM (pinned)名前:透歯 志乃年齢:22性別:女信念:和表の顔:運び屋階級
異常だが、その分効果がえげつない。HPは最小、体幹ゲージが最大で固定。HPがゼロになっても回生(復活)できない機動力が著しく低下ガード・義手忍具・鉤縄・しゃがみ・帰り仏以外のアイテムが使用不能になる頭もすっかりボケるようで、前者3種は使おうとすると呆けたモーションを取って隙を晒し
bigamiScenarioSetup#8490{Embed}氏跡 和葉1d6DiceBot: (1D6) > 2渡辺織鶴あっ氏跡 和葉もう忍具がなくなりました赤坂雷歌これが当機の出目を荒らす力……氏跡 和葉えー……ではGMジャミングやめて氏跡 和葉攻撃を仕掛けたものの、討伐隊に
もエンディングまでゲームを進めることができる。ただし、彼を倒さないと竹林坂方面に進めない関係上、ストーリーに関わる重要なイベントや一部の義手忍具を取り逃すことになる。 竜泉川端 平田屋敷(その他のエリア)屋敷の本殿へ進む道中、井戸底の抜け穴の手前で横道にそれた先に白衣と黒衣の二人
メモっとこGMメインフェイズ中にお金を消費すると、ランダムなカードを二枚獲得することが可能です佐藤誠実ほほー森遥うわ面白いGMもちろん普通に忍具として使っても構いません森遥え、面白い森遥既に面白い土干十一うわ~おもしろそ~GM補給等での回収は忍具として使った場合のみ可能です獅牛
ぬ強者」と評していることから彼と交戦した上で生還したことがうかがい知れる。続編の『BORUTO‐ボルト‐』では右目の白眼を失った代わりに科学忍具によって全身をサイボーグ化している。◆作中の活躍過去「血霧の里」時代から生き抜いてきたベテランの忍者。世代的に霧隠れの里の悪習である生徒
手が使っても同じなので使われると戦闘に勝ってもお金は手に入らないという特徴がある。狼(SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE)義手忍具の一つとして銭つぶてという忍具が存在する。手裏剣系統に属する忍具であり手裏剣の代わりに小銭を複数同時に投げ付けるというショットガン感覚の
白猿を含む猿の集団がいることと合わせ、2カ所とも傀儡はないだろと深読みしてしまった人などが試すことも多いようだ。霧がらすで避けながら移動義手忍具の霧がらすは、構え中に攻撃を受ける*6と、その攻撃を透かして好きな方向に移動できる。白蛇の突進をこれで無効化して社の中に入ろう。強行突破
技である。が、攻撃を繰り出してくる前兆は分かりやすいため対処自体は簡単。お蝶が頭上に飛び移ったら足を止めずにすぐに彼女から離れるか、もしくは忍具の手裏剣を命中させれば撃ち落として攻撃をキャンセルさせる事が可能。お蝶は忍殺ゲージを1本しか持っていないため、これらの攻撃を凌いで忍殺を
る回生からの背後忍殺も回生した直後に背中を向けていても即座に気付いて臨戦態勢に入る隙のなさを持つ難敵。たいていの雑魚をそのまま忍殺出来る義手忍具・神隠しでも後ろを向かせて攻撃チャンスを作れるだけで忍殺は出来ない。要は雑魚版でもほぼボス同様の耐性を持っているわけである。故に単純なプ
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
る場合があるなど地味に嫌らしい仕様変更がされている。みんなして弓使ってれば強いんだから弓だけ使えって言うから!追い斬り弓を放った後に狼の義手忍具技にも通じる高速で踏み込んでの斬撃。従来の弦一郎は距離を取ればある程度は安全だったものの、この攻撃で一気に間合いを詰めて桜舞いにまで繋げ
。トリプルアタックFF11時々3回攻撃する特性。にとうりゅうFF全般片手武器を両手に装備できる特性。FF11二刀流の攻撃間隔が縮小する特性。忍具の知識FF11時々忍具の消費がなくなる特性。早口FF4DS魔法の詠唱時間が半分に減る特性。ピンチにドライブFF10瀕死の状態でのドライブ
伝達術》忍法:【接近戦攻撃《異形化》】、【戦酔《刀術》】、【黒雨《水術》】、【龍哭《言霊術》】、【狂骨】、【蛭子】設定:【生命力】1/10【忍具】0【奥義】2GM伊勢屋との戦闘で、生命力は残り1です吉田田吉了解GM奥義は2つで忍具は無しGMでは、第一ラウンド!吉田田吉プロット前、
失敗春戸流々子(GM):振り幅よ南無 ゆきね:やっぱ遁甲符って奥義だわ鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:残念、脱落確定よ南無 ゆきね:そしてもう忍具がなくなってしまった愛照 結衣:では12を振ろう愛照 結衣:2d6 (2D6) > 12[6,6] > 12鳳凰院=ブリリアント・ノリ子
20 01:28 PM] GM (pinned)秋桜の咲く頃にシーン表2 :夜盗の襲撃だ!地の利で判定を行い、失敗したら射撃戦ダメージ1点か忍具を1つ失う。3 :畑。作物を分けてもらおうと思ったがちょうど獣害に遭っている家だったらしい。残念。4 :井戸。村人はここから水を汲み上げ
の場しのぎに過ぎない。屍鬼封尽のように魂自体を封印してしまえば強引に解除できるほか、イタチの須佐能乎が持つ神器「十拳剣」や雲隠れの持つ六道の忍具(芭蕉扇以外)ならば生贄ごと封印できる。また、六道の忍具の場合、たとえ術が解かれても魂が解放されず封印されたままになる(このために十尾復
【鳴神《召喚術》】、【万華鏡《腹話術》】、【修羅《縄術》】、【閻魔】設定:ハグレモノとしてそのまま大人になった織鶴生命力12(分野適応なし)忍具2奥義2辺麦に友情の感情名前:辺麦祥太郎年齢:29性別:男信念:忠表の顔:オニ狩り階級:上忍流派:バヨネット(鞍馬神流)背景:【末裔】特
。トリプルアタックFF11時々3回攻撃する特性。にとうりゅうFF全般片手武器を両手に装備できる特性。FF11二刀流の攻撃間隔が縮小する特性。忍具の知識FF11時々忍具の消費がなくなる特性。早口FF4DS魔法の詠唱時間が半分に減る特性。ピンチにドライブFF10瀕死の状態でのドライブ
う。雷門かみなりもんデンキアニメ版『BORUTO』に登場。雷門カンパニーの御曹司。第五班所属。後に中忍に昇格した。身体能力は高くないが、科学忍具の扱いに長ける。結野ゆいのイワベエアニメ版『BORUTO』に登場。第五班所属。ボルトたちの同期だが、座学の成績が壊滅的だったため忍者学校
きる。一部の技は使用する度に「形代かたしろ*12」を消費するものの、ほとんどの技は特に何も消費せず使用可能。詳細は当該項目へ。忍義手仕込んだ忍具が増えるだけ、敵を殺す術も増えるじゃろう左腕を失った狼が仏師から譲り受けた義手。鉤縄で木から木へ、屋根から屋根へ素早く飛び移るといった立
-Jan-21 05:58 PM] GM玄音「ありがとう」玄音「ごめん、少し外すわ」一瞥すると彼女はふらふらと去っていきます。不思議パワーで忍具を1つくれるぞ![24-Jan-21 05:59 PM] 水輝しずく遁甲符をいただきました!姉上すげえ![24-Jan-21 05:59
になること。趣味は占い。武器オタクでもあり、クナイや手裏剣だけではなく趣味で古今東西の様々な武器を収集している。原作の最終話では趣味が高じて忍具店を開いてしまったが、時代の流れには勝てないのかあんまり流行ってはいない模様。◆能力忍具の使い手で口寄せの術を用いて巻物からクナイや手裏
戦う。狼(SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE)ゲーム序盤にて左腕を切断され、荒れ寺の仏師から「忍義手」を譲り受ける。中に様々な忍具を仕込むことができ、ファンタジー作品によくある忍法的なモノが使えるようになる。ゲームタイトルのSEKIROは、隻腕の狼を略した隻狼にかか
て死ぬ危険性もある。予防接種を受けていない場合は注意が必要。フィクション作品では、錆びた武器に毒属性が付与される例もある(SEKIROの義手忍具「錆び丸」、Kingdom Come: Deliveranceのパーク「錆びた刃」など)。追記・修正は錆びた剣を磨きながらお願いします。
避されてしまうが、対象に手で触れればほんの一瞬で済む。吐き出し神威空間からの脱出に使用。他にも、予め神威空間にストックしておいた手裏剣などの忍具を取り出したりもしていた。 また、この吐き出しは物理的な影響力も持っているので、吐き出した忍具をそのまま敵に射出したり、火遁と併用して攻
基本は大判ルルブ準拠。何か間違った点がございましたらご指摘ください。・CS作成時シナリオレギュレーション通りの階級/忍法での作成作成段階での忍具の上限は特殊忍具を除き最大6個とする。【抜け忍】を習得した場合、新規PCでのNo.9の所属も可能背景がない限り、変調表を振る場合はそのレ