オシリスの天空竜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
右され、幻神共通の3体生贄による召喚制限、カード効果への耐性を持つ。そして王虎ワンフーの完全上位互換能力でありオシリス最大の売りとも言える「召雷弾」(実質高い方の攻守2000以下破壊効果)を持つ。しかしこれが上記や下記の通り「ドジリス」と呼ばれる最たる原因となっているのはなんとも
右され、幻神共通の3体生贄による召喚制限、カード効果への耐性を持つ。そして王虎ワンフーの完全上位互換能力でありオシリス最大の売りとも言える「召雷弾」(実質高い方の攻守2000以下破壊効果)を持つ。しかしこれが上記や下記の通り「ドジリス」と呼ばれる最たる原因となっているのはなんとも
の双剣トライスアバターに使用すればデメリットである攻撃力下降を無視して直接攻撃や2回攻撃ができるように。オシリスの天空竜敵対する三幻神だが、召雷弾のおかげで攻撃力を下げたうえに最近流行りのシンクロやエクシーズを封じることができる。ドレッド・ルートと組めば攻撃力4000以下のモンス
【磁極状態】 【磁極状態】では、人形が継続的に放電し、吟霖の通常攻撃と回避反撃は強化され、ダメージを与える時に追加で【召雷爆発】が発生する。通常攻撃1段ごとに最大1回発動可能で、最大4回発動可能。 召雷爆発 1回電導ダメージを与えてから【磁極
撃名はまあ見て分かればいいなって感じで決めてます。HP15,000~7,501まで(第一段階) フツーの状態 行動パターンはほぼランダム 「召雷装置射出→薙ぎ払いビーム」は固定?1.エレキボール 上方を横切りながら、プレイヤーに向けて電撃の玉を発射してくる 弾速は遅
ホーム > モンスターハンター:ワールド > 武器(MHW) > 大剣一覧(MHW) > 召雷剣(MHW)ネコ嬢.png この記事は編集途中・未完成の記事です。編集ボタンを押してあなたの知識を加えてください。編集ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!編集方法
トロール」を発動。遊戯の場にリバイバルスライムが再生召喚されたことでマリクは「生還の宝札」の効果が自動発動、3枚ドローする。同時にオシリスの召雷弾が強制発動し、リバイバルスライムは破壊されるも再生、「生還の宝札」と召雷弾のトリガーになる……という無限ループに陥り、デッキ切れを招い
エナジーストーム:威力C BP10 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/陰(闇術) 大召雷 :威力B BP14 ◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/雷(水術)
合、あまり場にカードを並べないオシリスとの戦闘面での相性は最悪。だが、こいつのデザインの理由が相手を巻き込んだ自爆なのでそっちの面ではむしろ召雷弾の的になるので相性は良い。実際、破壊効果で相手の神を問答無用墓地で送ることができ、なおかつ攻撃力はあくまで相手に依存する面が多いため万
これにオシリス組み合わせると原作のオシリスが以下に壊れか判る -- 名無しさん (2021-11-04 10:38:02) OCG版の召雷弾は攻撃表示相手にしか飛ばないから聖なる輝きとコンボにはならないんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-11-04 10:51:
登録日:2020/10/11 Sun 11:32:43更新日:2024/05/23 Thu 10:37:31NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ルールは海馬スペシャルルール!【概要】この項目では、漫画『遊戯王』およびそのアニメ版『遊戯王デュエルモンスターズ』、ならび
りゲームオーバーとなる。二匹以上スライムがいたらもう祈るしかない。レベルがある程度以上になると”でたらめアローレイン”という全体攻撃技とか”召雷”や”ブラスター”*7。や”魔印”*8といった術を駆使する多芸さもあって、サファイアは高ランクのスライムを見ると「これは危険な敵です」と
意思に関係なく強制的に発動してしまうということでもある。一部、発動を任意に停止させる事ができるケースもあるが。有名なのはオシリスの天空竜の「召雷弾」(敵フィールドにモンスターが現れた瞬間、自動的に攻撃する)であり、相手の狙いが持ち主の山札切れや仲間を巻き込んでの自爆だと分かっても
魔の呪印で潰されたカードの…んだけど -- 名無しさん (2021-09-13 20:33:53) ダミーが3体だけなのは恐らく人形戦で召雷弾を防いだ時のオマージュかな。 -- 名無しさん (2021-09-13 21:03:28) 演出的にはめっちゃ好きだけど、普通に攻
の確保は難しくない。多くのマジェスペクターは召喚・特殊召喚する度に手札を増やす効果を持つので、自身の効果による高攻撃力を維持しやすい。同時に召雷弾による弱体化効果も攻撃力の低いマジェスペクターのサポートとして相性がいいため、後述するデッキの打点不足を補える。■剛竜剣士ダイナスター
わりに召喚時以外の耐性を持たなかったが、塚にいる限り除去困難な展開シャットアウト効果で神のカードの名に恥じない超強力モンスターと化す。打点は召雷弾で補えるし、塚その物を狙えたり耐性をすり抜ける除去効果を持つモンスターであっても、展開の過程で必要とする攻撃力2000以下のモンスター
イヤーも多いようなデッキだった。そのことを考えれば、こういったカードが相対的に弱体化するのは仕方のないことだろう。ちなみにオシリスの天空竜の召雷弾と同様にこのカードの効果で攻撃力を0にしなければならないため、元々場で攻撃力0のモンスターにはヴェノムカウンターを置く効果(とこの状態
ー。最大6枚ドロー出来るが、2・3体破壊するだけでも充分お釣りが来る。更地にしてからの高打点からのフィニッシュが基本。もし仕留められなくても召雷弾と増えた手札からのコントロールに切り替える事も可能で、伏せて相手ターンに発動すればドローは出来ないが相手の展開を妨害する使い方も可能。
がクリーパーに落ちないと出現しないという、Minecraft屈指のレアキャラであった。しかしver1.13にてトライデント*7が追加され、「召雷」のエンチャントによって雷を落とす事ができるようになった上、ver1.17からは銅からクラフトできる「避雷針」が追加された事により、帯電
獣たちと比べてみても、物理が高く射程の長い銃を扱えるレオルド、同じく槍で離れた位置から攻撃できるバルレル、MATの高さを活かして遠距離攻撃・召雷や鬼属性召喚獣を扱うハサハ。同じくバランス型のレシィには移動力の差と最終クラスで覚える特殊能力『メトラルの魔眼』という点で劣ってしまう。
ムをブレインコントロールで奪う→自分の場にリバイバルスライムが蘇生したことによりこれが誘発→さらに自分の場にモンスターが出たことでオシリスの召雷弾が誘発し…*2 長らく無制限だった時期もある*3 召喚成功時には全ての効果が発動・誘発不可のため
上記の通り「元の攻撃力+100」まで引き上げられた。まぁLP計算が面倒になるし。冒頭でいきなり遊戯と直接対決して召喚、《オシリスの天空竜》の召雷弾をランク差で無効化しあっさりと戦闘で破壊。しかしこの時のデュエルはデモンストレーションのようなもので、その時点で中断している。海馬戦で
ていない)、《オベリスクの巨神兵》には攻撃力無限で実質無効化できるし、《オシリスの天空竜》は元々の攻撃力を持たないため効果が全く通用しない。召雷弾はおそらく他と同様に一ターンで消えるのでそれほど問題ではないだろうが。むしろ効果が効かないラーの方が、生け贄分の攻撃力を得る能力を実質
ィールドのカード全てを墓地に送り、お互いのプレイヤーを闇に飲み込み抹殺する」という能力を合わせて考えると、オシリスの天空竜:繰り出した瞬間に召雷弾で破壊→フィールド全てと相手プレイヤーを道連れオベリスクの巨神兵:ソウルエナジーMAXを喰らう→敗北するが相手プレイヤーを道連れラーの
悪死に至る*17 通常のムーシュルームを雷に打たせると、茶色のムーシュルームに変化する。雷を当てる行為自体は、天気が雷雨の時にエンチャント「召雷」を付けたトライデントをムーシュルームに投げればいいのだが、雷雨になる事が中々無いのである。*18 統合版では16分40秒の致死毒Ⅰを付
が、攻守とも低いためー普通に殴り倒されるのがオチ。あって困る効果でもないため、基本的には素材として運用するのがベター。かなりピンポイントだが召雷弾が効かない貴重な下級の一つだったりする。武者騎兵ともども「化石調査」で持ってこられるスケール3という部分を生かしたい。なお翼竜騎兵とぶ
リンク先に任意の数、効果は無効になる王虎ワンフー攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚されるたびに該当モンスターを破壊する、疑似的な召雷弾効果を持つ。EXデッキからの展開のために攻撃力の低い素材モンスターを並べるという流れは一般的になっており、それを強烈に妨害してくれる。
神の1枚。手札が増えやすいおジャマデッキでは高打点が維持しやすく、また守備力も同係数でアップするためカントリーの影響はなし。カントリー下なら召雷弾で守備力の低いモンスターは次々と粉砕する。◆オベリスクの巨神兵オシリスと同じくこちらも採用圏内。こちらは4000打点と4000の守備を
する事が可能。エアスクリーン空気の膜で味方一人を包んで防御力と雷耐性を上げる。ラバーソウル等の雷耐性の高い装備と組み合わせればロックブーケの召雷を無力化できる。ミサイルガード風の精の助けで弓矢などの攻撃…つまり、「射」属性攻撃を逸らさせる。「門」戦ではお世話になる。その他に防げる
ー龍封力小生産・強化必要素材いびつな狂骨 x 5サンゴの紅骨 x 5強固な岩骨 x 5太古の大骨 x 5派生情報派生元-派生先龍骨大剣II召雷剣マグダ・ポテスタスI龍骨大剣Iはモンスターハンターワールドに登場する大剣のひとつです。概要[]概要を追加してください。概要を追加してく
防御力+15睡眠1800%-塊剣ラドバルクI768防御力+20睡眠2100%-龍骨大剣I480龍2700%小龍骨大剣II576龍3300%小召雷剣528雷3900%-マグダ・ポテスタスI768防御力+20爆破330-20%-黒鋼の大剣I480龍9010%小アギト480-III I
リクも実はオシリスの天空竜の手札増強コンボを一番効果的に使っていた当たり弱い訳でもないとは思うんだけどな。デッキ切れとかリバイバルスライムと召雷弾の効果を逆利用されなければアテムが「どうやって倒せばいいか」と戦意喪失寸前の所まで追い詰めてたし。 -- 名無しさん (2015-
ある意味一番スタンダードゆえに語ることがあまりない。ボスは強敵というより厄介な部類。4人中最高の知力を持つ術士キャラ。本作最強の術と言える「召雷」を最初から習得している。・バルマンテケイ州コハン城の法廷処刑人。執政であるシグフレイの恐怖政治の元、身分の別なくその刃を振るってきた。
を吐き出すことができる。死者蘇生ベラの固有能力。死後あまり時間が経っていない生物を蘇らせることができる。白骨化した人間を蘇らせたこともある。召雷ベラの固有能力。幻術の一種と思われるが、雷を呼んで、相手の頭上に落とす。食らった相手は一撃で白骨死体になった(その後、上記の蘇生能力で生
は装備できない。特殊能力のイヅナ眼は相手を石化させる能力であり、使い勝手がいい。範囲は単体だが威力が高い+消費MPが安い主力技【遠距離攻撃・召雷】を覚えると充分戦力になる。3番外編では『狐火の巫女』の特殊召喚術を使える。護衛獣らしく、防御を強化するこの召喚術は特に物理型にとって有
タロスに遅れを取ってしまっている…。破岩大剣ディオホコリブラキディオスの素材を用いた爆破属性大剣の代表格。初出のMH3Gでは猛威を振るった。召雷剣キリンの素材で作られた八支刀型の大剣。最低レベルの攻撃力の代わりに高い雷属性を持つが、大剣は物理重視のために使用頻度は少ない。何故かふ
敵の能力を奪い、自分の力として使用できる能力。これにより幻想の魔術師の使い勝手の良い飛び道具「魔導弾」、さらには神であるオシリスの天空竜の「召雷弾」、「サンダーフォース」すら奪い使ってみせた。○闇迷彩バクラが千年リングをマハードから強奪したことで獲得した能力。闇に溶け込んで姿や気
続罠の数に比例し攻撃力が上昇し、またセットされた相手の魔法・罠を問答無用で破壊する。オシリスの手札によって決定する攻撃力や、モンスター除去の召雷弾をイメージした効果の模様。アニメでは手札の罠をコストに蘇生する効果もあったが抹消された。誤解されがちだが、特殊召喚時に墓地に送る罠は表
焼き払って相手の場のモンスターを空にし、自分のターンにラーを特殊召喚、第二の能力で止めを刺しにかかるといった戦法も使った。なおついでに効果の召雷弾も無効化しているのだが、この時の闇マリクの発言が「火の鎧を雷の矢ごときが貫けると思っているのか」、逆に言うと、不死鳥ゴッドフェニックス
上昇だけでなく全体除去や効果ダメージという他の要素もあったようであることがモクバやKCの研究員のセリフから伺える。恐ろしい。*5 オシリスの召雷弾に近い効果*6 この手のぶっ壊れカードがあると起こりがちな効果使ったほうがよくね?という状況が発生しづらい*7 なお、この台詞を口にし
オベリスクは安定した打点を逆手にワンキルされるし、ラーも殴れなくなる&ゴッドフェニックスでも3回は必要、オシリスは一見相性悪そうだけど原作の召雷弾は戦闘ダメージ扱いだから跳ね返される。神をも凌ぐ愛とかヤンデレ怖すぎんよ〜。 -- 名無しさん (2017-03-10 20:46
プテーションを多用、他の攻撃も単体攻撃ばかりで怖くない。ホラーの魅了は元気の水で回復できるようにしておこう。第二形態はテンプテーション以上に召雷による大ダメージを狙ってくる。召雷のターゲットにされたキャラは4桁ダメージを受けて確殺、周囲のメンバーにも300オーバーのダメージととん
プ増加15範囲ダメージ増加12火属性9■弓/ボウガン射撃ダメージ増加17パンチ-拡散-貫通-高速装填-無限-フレイム■トライデント水生特効-召雷-忠誠12激流-