No.102 光天使グローリアス・ヘイロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
しいためあまりオススメ出来ない。仮に正規召喚出来たとしても、微妙な効果と言う第二の絶望が待っている。前半の効果は相手モンスターの攻撃力半減・効果無効化とそれなりに強そうに見える(?)がパラディオス「オッス」はっきり言ってこいつの下位互換である。グローリアス・ヘイローと比べると素材
しいためあまりオススメ出来ない。仮に正規召喚出来たとしても、微妙な効果と言う第二の絶望が待っている。前半の効果は相手モンスターの攻撃力半減・効果無効化とそれなりに強そうに見える(?)がパラディオス「オッス」はっきり言ってこいつの下位互換である。グローリアス・ヘイローと比べると素材
と別に2体用意する必要がある、素材を取り除くエクシーズモンスターで相性の良いものが限られる、自身の特殊召喚と墓地からの蘇生の処理が別々なので効果無効を食らうととても痛い、このカード含めて3体展開するのでモンスターゾーンの空きに気を付ける必要がある……などリスクも大きいものの、爆発
適用、リリース無しの3000打点の完成である。これ自体は愚鈍の斧や禁じられた聖杯でもできるが、使い切りではない上に打点強化と相手モンスターの効果無効化を同時にできるのは大きい。また、初見では気づきにくいかも知れないがスキドレにはもう1つ欠点…というか、抜け道が有る。それは3.モン
フォをはじめ各種制限カードの魔法を何度も使いまわせるのも利点。神縛りの塚破壊耐性が被るのが少し勿体無いが、対象耐性は時械神の弱点である除去や効果無効への対策として有効。サンダイオンでのバーンが事実上3000になるところも美味しい。現在の時械神デッキでは2~3枚程度投入されている必
】簡単に言えば、「相手モンスターの効果」を無効化する効果を持つトラップカードである。イラストには次元の壁をパンチで破壊する「効果モンスターの効果無効」が出来るエヴォルカイザー・ドルカが描かれており、そのイラストは非常に豪快である。デモンズ・チェーンや禁じられた聖杯とは相互互換に近
ルさんが重宝されていた様に、実は割りと高めの数値だったりする。魔法の場合はコントロール奪取。相手の高打点モンスターや展開の要を奪い取りつつ、効果無効化も付いているので妨害も可能。罠の場合はモンスター効果無効化。これについては現代遊戯王においてもはや必須となった便利な効果なので強力
登録日:2015/01/19 (月) 14:43:03更新日:2024/01/12 Fri 10:22:05NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGに登場するカードカテゴリーの1種。名前の最後に~LV○と付く何体かのモンスターで構成されるのが特徴であり、同名
罠カード同様そのターンは使えない。)奇襲性が高い上述した通り、罠カードはフィールドに伏せる必要がある。即ち「発動の予兆」を相手に伝え、除去、効果無効、あるいはサクリファイス・エスケープといった対策のための時間を与えることになる。しかし手札から発動する場合はそういった予兆がない状態
巧-ハリファイバー》を対象に手札から罠カード《無限抱影》発動。《抹殺の指名者》などありますか?」「…ないです。《水晶機巧-ハリファイバー》の効果無効化されます。ターンエンドします。」【概要】《無限泡影むげんほうよう》とは遊戯王OCGに登場するカードの1つ。分類は通常罠カード。初収
ド)で強化された姿。ゴゴゴは下級モンスターの割に攻撃力がそれなりにあるモンスターが多いので、最上級ラインもいける。攻撃力をダウンと引き換えに効果無効もできる。ただ元々レベル4を並べるデッキなので、エクストラデッキメタでも受けない限りはエクシーズ召喚すれば事足りる感はあるが。もしく
い。(もっともこれはユニコーンに関わらずほとんどのペンデュラムモンスターにも同じことが言える)かといって「ブレイクスルー・スキル」等の純粋な効果無効化系は前述のとおり対象に指定できない。また、効果モンスターの天敵の「天罰」は効果そのものは無効にできても、耐性を持つユニコーンは破壊
烙印で墓地融合、アルバスのコストにしてセット等、カテゴリを越えた活躍が見込める。後半の効果では、融合モンスターが除去された時に自己再生と相手効果無効ができる。受動的な条件なので効果無効が刺さることはあまり無いかもしれないが、蘇生した自身を壁にしたり、次ターン以降に各種素材にするな
ィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。キスキルかリィラをリリースし、強化か破壊効果無効ができる永続罠カード。効果自体は平凡だが、プレゼント同様キスキルとリィラが揃っている時に片方をリリースして蘇生の条件を満たすことが本
たモンスターのレベル「未満」のレベルのモンスターを対象とするので、レベル12のモンスターもまた選ぶことが出来ない。特殊召喚したモンスターには効果無効のデメリットがつく。(ただし、このカードが場から離れれば制約は解除される。)と様々な制約が課せられており、確かに「やりすぎた」感じに
召喚された場合、攻撃力10000を得る。10000の攻撃力で、跡形もなく消え去るがいい!アーミタイルと同等の攻撃力を、相手ターンも含め保持。効果無効に弱いあちらと違い、魔法カードによる残存効果として扱われるので、効果無効にされても攻撃力を保てる。ヌメロニアスの前にゲート・オブ・ヌ
を覚悟しなければならない。しかし、これは相手の行動を全て許し、相手の除去効果・戦闘を止められなかった場合の話。相手が効果を使う前に逆に除去や効果無効にしたり、展開に際して制約をかけられるカードを用意しておけば、その分動きを鈍らせられる。この相手ターンにおいて相手の行動を阻害するカ
上位互換に当たる。一応、向こうは「おジャマ」なのでサーチが可能という利点があるが……。◆魔獣の懐柔効果モンスターの☆2以下で違う名前の獣族を効果無効にして三体リクルートする魔法。ただしおジャマで対応してるのはブルー、レッド、ピンクで、これを使うと獣族しか特殊召喚出来なくなるのに注
ンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。ネオス・ネオスペーシアンを任意の数だけ手札・墓地から展開出来る通常罠。「同名カードは1枚まで」「効果無効」「守備表示」「このカードで展開したモンスターがいる限りEXから融合モンスターしか出せない」と言う厳しい制約があるが、非常に重いトリ
時に発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。待望の三幻神・三邪神専用サポートカード。ステータス強化・効果無効耐性・コスト除去強制と付与効果は文句なし。とは言えどの神と組み合わせるかで相性の良し悪しはある。《神速召喚》速攻魔法このカード名のカ
コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルサンシェード<初回CT1ターン><自分自身>行動不能系効果無効(CT:4~6ターン)行動不能系効果無効 持続ターン:シルエット・ビハインド<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少>
2500打点+フォース・3000打点・2回攻撃・ダイレクトアタック・守備表示から攻撃表示化・攻撃無効デッキから罠・墓地発動封じ・守備表示化+効果無効、モンスター効果発動無効、レベル5以上黒角笛爬虫類族サーチ・岩石族サーチ・墓地デッキ戻し+ドロー・バニラ蘇生・800バーン・ステ変動
に(2)の効果を発動してエドのD-HERO ダスクユートピアガイを無力化しようとするものの、ユーゴのクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンの効果無効効果によるカウンターを受けてあっさり処理されてしまう。が、ユーリはここぞとばかりにそれはどうかな? と強気に返し、(3)の効果を発動
シンクロ・ドラゴン」「フュージョン・ドラゴン」モンスターをそれぞれ1体まで選んで特殊召喚する。まさかのズァーク直出しカード爆誕。ライフ半減、効果無効、次のターンでバウンスと制限も多いが抜け穴もあり、一時除外などでフィールドから離せば耐性は復活する。また、特殊召喚時に強制発動する全
ャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力 + 12 %[最大 + 120 %] バトル開始時、自身のスキルゲージ + 30 % & 無気力効果無効 海馬雷弓 HP : 635 攻撃 : 183 自身が雷属性キャラである時、コンボ表示が
ってやるな。全体的な効果はズァークの影響が強かったオベリオンやレイジングと比較すると、相手フィールドモンスターの攻撃力吸収、相手モンスターの効果無効とコピー、道連れ全体破壊にバーンダメージなどなど、スタヴェにあった効果から特殊召喚モンスターやレベル5以上といった制限を廃したもので
処理すればいいだろうか?いくつか例を紹介する。効果を無効にする。言うまでもなくフィールド上で維持することが不可欠となるこのカードに対しては、効果無効系のカードは真っ先に対処しないといけないカードとなる。何せ効果を無効にされてしまえば攻撃力2100のバニラとほぼ同等に成り下がるのだ
段階目までは乱世妖道(紫色)とダメージを除いて2段階目までは同様の性能となります。治療禁止にするだけでも強力だった能力が3段階目の攻撃力追加効果無効と非常に嫌な能力になりました。【治療効果無効対象】2段階目の治療禁止状態になると武将の回復スキル以外も下記の効果が適用されなくなりま
なお、騎カンナホーク自体はヴェーラーやブレスル、無限泡影に対してある程度耐性を持っているが、当然のことながら普通の霊獣たちはそうではないため効果無効も刺さる。中でも威光魔人やスキルドレインなんかは騎カンナホークすら機能不全を起こすためゲームにならない。したがって由緒正しきメタビー
湧いたウルズで増えるとかいう謎理論、あれはなんだったんだろうなぁ・・・。それにしてもコイツはせめて9コスト以下のスペル、フォロワーとのダメと効果無効だったら全知全能さんがもう少し役に立てたのになぁ -- 名無しさん (2017-04-04 18:38:42) 当初はゼウスで殺
ドの表側表示のカードを選んで、ターン終了時までその効果を無効にできる。一定条件下で特殊召喚できる効果と、リンクモンスターのサルベージ&相手の効果無効化効果を持つ。守備表示での展開は高打点を直接使えない点ではマイナスだが、召喚のための条件はサラマングレイトの性質上最序盤でもない限り
、カウンター効果持ちなどよりどりみどりなのでメタン・ハイドだけに頼らず銀河眼関係のモンスターを中心に多めに採用しておきたい。銀河眼以外では、効果無効&完全耐性が妨害にも防御にも生きる神竜騎士フェルグラント相手の魔法カードを無効にできるNo.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
ところか。第2の効果である破壊無効化とモンスターの蘇生については、無効対象が破壊全般からモンスター効果全般に変わっており、蘇生のタイミングが効果無効前から無効後に変更されている。破壊効果を持つ魔法・罠カードには対応できなくなったが、モンスター効果が重要視される昨今の環境においては
はリリースできない。魔法カード。攻撃力100の「花札衛」モンスターをデッキから4枚特殊召喚。特殊召喚されたモンスターは効果が無効となる効果。効果無効と「花札衛」以外が出せなくなると言うデメリットはあるものの4体も一気に並べられる強力な展開補助カード。チューナーの《-牡丹に蝶-》か
シンクロモンスターになってしまった。シンクロ素材によって効果が変わり、通常モンスターなら召喚ターンのみの完全耐性、効果モンスターなら永続的な効果無効、ペンデュラムモンスターなら永続的なコントロール奪取となる。ただしコントロール変更は相手が対象を選ぶので、出来れば奪いたい1体のみの
。そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。撃ち抜いた対象を無力化する「麻酔弾」。固有効果はフィールドの表側表示モンスター1体を選んで効果無効、攻撃不可にするというもの。直接的な除去は行えないものの永続的に無力化させることができるため、地味ながら嫌らしい。攻撃力は皆無だが守
」とまで言われてしまっている。1つでも有用な効果があればここまで言われることはなかっただろう。遊戯王OCGでは最強クラスの効果であるサーチ、効果無効、サルベージがどれだけ高性能でノーコストノーデメリットで使えようともその対象がズレていれば意味がないということを身をもって教えてくれ
る。クェーサーよりは除去に強く対応範囲も広いが、あちらと違い連続攻撃は出来ず、突破された場合のフォローが難しい、と一長一短。地味に強力なのが効果無効であり、この手の効果にありがちな「カードの発動」ではなく「効果の発動」を踏み潰す。つまり、墓地や除外、手札で発動する効果も問答無用で
の効果は、永続効果なので効果の発動を無効にするカードには引っかからないが、効果を無効にするカードは天敵である。元々のステータスは実質0のため効果無効を喰らうとただの雑魚モンスターと化してしまうのには注意*1。採用率が高い《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》は特に意識して動きた
できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。前半の効果は場のスプリガンズXモンスターをコストにした効果無効かレベル8の蘇生。もっぱら効果無効の方を使うことになるだろう。ゴールド・ゴルゴンダの効果で出た、蘇生制限を満たしていないスプリガンズ
めつけに、レベルと属性はマッドボールマンと同じ。あらゆる方面で泥団子を殺しにかかっている。マッドボールマン「だが、ガイアはスキルドレインとか効果無効に弱いからまだ何とか……。」E・HERO アブソルートZeroゼロ 融合・効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2500/守200
あまり評価は高くない。とはいえ、《忍び寄る闇》でサーチできるなど独自の強みもあり、戦闘を重視する闇属性デッキであれば採用の余地はあるだろう。効果無効宣告者デクレアラーシリーズ:タイミング指定あり魔法の発動を無効にする《緑光の宣告者グリーン・デクレアラー》罠カードの発動を無効にする
3750 4250 4750 5000 金剛筋肉の術<初回CT1ターン><自分自身>行動不能系効果無効 / <味方単体>会心ダメージUP(累積/Lv2)(CT:4~6ターン)行動不能系効果無効 持続ターン:4会心ダメージU
熊は消滅した。彼女の戦っている姿は 魔法カード《月女神の鏃》、罠カード《巨神封じの矢》にも描かれている。双方とも相手モンスターのバウンスや効果無効化という強力カード。彼女の魅力を隅々まで楽しみたいのならこれらのカードを採用しても面白い。なおやっぱり熊の姿は見られない。マスターデ
3~5ターン)かばう 持続ターン:4攻撃UP(累積) 持続ターン:5離心撃<初回CT1ターン><自分自身>行動不能系効果無効 / <味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4~6ターン)行動不能系効果無効 持続ターン:4攻撃UP(累積) 持続
手フィールドに特殊召喚できる。(2):装備モンスターは効果では破壊されない。「御巫」モンスターを特殊召喚しつつ装備され、更に相手モンスターも効果無効で蘇生させるハレの舞。これで1枚で相手フィールドに反射ダメージ源を用意しつつ「御巫」モンスターを特殊召喚することができる。効果は無効
てデータを読み込んでください!ヒーロースキルオール・ドーナツ・コンカラード<初回CT1ターン><味方全体>行動不能系効果無効(CT:5~7ターン)行動不能系効果無効 持続ターン:4ナチュラル・マーケティング<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少&
エクシーズその1。初の「属性違いを素材に指定するエクシーズモンスター」。効果はマギストスのリクルートと、装備カードになっている時のモンスター効果無効化。リクルート先は蘇生効果を持つゾロアか、サーチ効果を持つサンドリヨンが候補。これを使うとエクストラからはマギストスしか呼べなくなる
が(1)の効果は召喚時に墓地のリンクモンスターを何でも蘇生するというもの。一見すると非常に強力だがそう都合のいい話があるわけなく、攻撃力0・効果無効・自分とリンク状態になる位置(=横向きのリンクマーカー必須)……と、かなり厳しい制約がある。トロイメアリンクモンスターのほとんどは横
反撃を潰して攻めにも守りにも使える制圧モンスター。属性追加効果でリリースコストに自身も使えるが、このカードは場に残してなんぼな面もあるので、効果無効でも飛んで来ない限りはサクリファイスエスケープは微妙な所。リンクモンスター【シムルグ】の主役その2。ただし収録パックの関係上、鳥獣族
ロで戦闘向きのカードにはチャンバライダーやアルマデス、カタストルなどこれより打点が高く効果を活かしやすいモンスターもいる。ただ、本家に準じて効果無効・リリース制限等も無いままなのでメイン2で各種素材にできる。相手がチューナーを残した場合はこいつのレベルの低さを逆に生かし☆6以上に