ツェントル・プロジェクト - サンライズ Wiki
換が非常に困難であり、完全なTEエンジンの完成には時間がかかることが予測されていた。TEエンジンを搭載した機体はTEアブゾーバーと呼ばれる。出力調整が難しいなど問題点が多いため、TEアブゾーバーは各関節の駆動に補助電池が使われており、TEエンジンの出力調整を担当するサブパイロット
換が非常に困難であり、完全なTEエンジンの完成には時間がかかることが予測されていた。TEエンジンを搭載した機体はTEアブゾーバーと呼ばれる。出力調整が難しいなど問題点が多いため、TEアブゾーバーは各関節の駆動に補助電池が使われており、TEエンジンの出力調整を担当するサブパイロット
場。氷で覆われた世界「コオリトピア」を閉じ込めた「コオリトジルギア」を組み込んで冷静に誕生したワルド怪人。青いかき氷機のような形状の頭部には出力調整用のハンドルが付いており、右腕の氷柱の槍「ツラランス」から猛烈な吹雪や氷の針を射出する。語尾は「~コオリ」。また命令に対し「アイっす
」から青い歯車型のエネルギーカッターを生成・射出して攻撃できる他、ガントレットにはエニグマのコントロールユニットを内蔵している。額の歯車型の出力調整装置「グラッジシグナル」を搭載。これは変身者の怒りの感情が一定レベルを超えた際、胸部のネビュラジェネレーターを高稼働させ、制御不能な
ロールすることができるようになり、力の上昇率を抑える代わりに体の負担を軽減することが可能になった。今までの前借りは言わば暴走状態であったが、出力調整によって記憶の混濁も起こらず、鬼鏖も含めて二虎流との併用も可能になり、王馬は「自分だけの武」を完成させた。『ケンガンオメガ』では王馬
新フライトトレーニング「飛行訓練」01.基本的なハンドリング「機体操作の基本的な手順」 06.出力設定「出力調整の基礎」Sim Update 5 からフライトトレーニング(チュートリアル)が大幅に変更されました。ここの解説どおりに進めたい方は、先に「初心者必見の設定」をよく読んで
オジャパン代表にしてドモンの弟子たるユウゴ・カガミが駆るハイパーゴッドガンダムも使用している。派生技ダブルゴッドフィンガーゴッドガンダムの「出力調整チップ」は比較的汎用性が高いらしく、それを搭載したノーベルガンダムと共に放った合体攻撃。両側から挟み撃ちにしてゴッドフィンガーを打ち
で威力を落とす代わりにTP消費を軽減するスキルを習得。これにより、ボス戦では高火力単体攻撃を撃ち込み、雑魚戦では低燃費で全体攻撃を行うなどの出力調整が可能となった。またこれに加えてTP消費に関するパッシブスキルを覚えるため、継続戦闘能力が大幅にUP。ボス戦などの長期戦や長時間の迷
い新米パイロットであることから、最初はヒューゴから信頼を得られてはおらず、本人の勝気な性格もあり揉めてばかりいた。序盤はTEエンジンや火器の出力調整を担当。物語開始時に強奪されたメディウス・ロクスをヒューゴと共に追う。自軍部隊マグネイト・テン内のパイロットの平均年齢が比較的低い(
9:38:57) なぜスケルトンが筋トレで筋力アップするのだろう? - 名無しさん (2018-07-18 23:01:13) 最適化による出力調整 - 名無しさん (2018-07-19 09:48:07) 高さボーナス狙いと要塞門2つをカバーする為に監視塔建ててその上にハープ
ハンガーモード時は右舷に位置する荷電粒子砲。破壊力は高く、『トリガー』『デッカー』通してナースデッセイ号のメインウェポンとして活躍している。出力調整も可能であり、無理はかかるが出力200%にすればトリガーのゼペリオン光線クラスの威力を発揮する。玩具では開閉ギミックを備えており、ソ
5-05-10 18:59:06) ↑メラゾーマとマヒャドを合成させてるわけじゃなくメラ系とヒャド系の魔力を同威力で合成させているわけだから出力調整することで射程とか効果範囲とかに違いが出るくらいじゃないだろうか? -- 名無しさん (2015-05-10 20:07:24)
高い貫通力を持つ。片手持ち・両手持ち・ハンドガン形態の3形態を使い分けることができるがハンドガンは劇中未使用。ビームダガー/ビームサーベル 出力調整によりビーム刃を伸縮させる事が可能。非使用時には腰サイドアーマーにマウントされる。序盤では調整不足のためサーベル形態は使われず、専ら
れはあくまでもゲームバランスの都合であり、実際のアニメではエネルギー源である光子力を直接使用したビームだけあって多くの敵を撃破した技である。出力調整が容易で、ピンポイント攻撃のために弱めに撃った場面もあるので、その再現かもしれない。近年参戦作品が真マジンガー以降に移行してからは、
ァの演出を見たら「今回はこういう攻撃なんだな、明日には変わるかもしれないけど」程度に思っておこう。サイフラッシュ同様デリケートな武装であり、出力調整に難があるためかこの武装もよく壊れる。LOE第二章で壊れたのは第2次OGのカスタムボーナスで弾数増やした上にBボーナスでさらに増やし
ネレーター』は、本来定格以上の出力を引き出す事が出来ない。ジェネレーターそのものも遺跡から発掘したオーパーツなので、現在のヒトでは定格内での出力調整が関の山、という所。しかしグラーフはそれを無視して、強引に出力を引き出す事が可能。また、エーテル能力を限界以上に引き出された人間は、
ている。ちなみにBGMがあの『Trombe!』よりも優先される。今回はイルイの力とウェントスの特攻、そしてユーゼス・ゴッツォのクロスゲートの出力調整というイレギュラーによりなんとか放逐できた。ただしスパロボDのファブラ・フォレースとは違い、OGのクロスゲートは第2次OG時点ではあ
子砲となっている「ナックルバスター」もある*3。ガンダムMk-Ⅱの物はEパック内の粒子使用量を調整する事で威力と発射回数をトレードオフにする出力調整機能を採用。Ζガンダムのビームライフルはウェイブライダー時の使用に考慮し「伸縮機能」を搭載。唯でさえ高威力な上、ガンダムMk-Ⅱと同
に「恐怖の大王」として降ってくるも、ケロロに説得され破壊を止める。神器の『ルシファースピア』からは惑星を破壊出来る『ハルマゲドン』を放てる。出力調整ができ、「100分の1」等いろいろ可能。また、ハルマゲドンの応用技も使える。スーパーロボット大戦シリーズのひとつである『スーパーロボ
正面から飛んでくる相手の飛び道具を、手を翳すだけで一瞬で塵芥に変え無力化する鉄壁の守りを敷くことも可能。ヘッドホンを付けた状態であれば細かな出力調整でき、沸騰させることなく瞬時にドルド中佐の身体を塵に変えたり、温くなったコーヒーを能力で加熱・沸騰させる芸当も見せていた。遠隔視(仮
ス・フルゴール"ビームシールド両手の甲に装備されたビームシールド。デスティニーのものと同型で、展開中でも内側からの攻撃は素通りする。ビームの出力調整によりシールドの形状を変形させ、機体全体を保護したりビームガンやサーベルとして使用することも可能。ドラグーン展開中無防備になりやすい
出来ない」という重大な欠点がある。この特徴の所為でドライヴ本体の改良や再調整は出来ない。例えばダブルオーガンダムの時の混乱は、この特性により出力調整ができないため2つのドライブがうまく同調しなかったのが原因である(後述)。細かい調整や改良が可能な疑似太陽炉と比べて、瞬間的出力で劣
ョンメモリーを挿入し、引き抜く事で出現するエナジーハンドルブレード。設定上は「ロウ」・「ミディアム」・「ハイ」・「アルティメット」の4段階の出力調整が可能。上記の通りミッションメモリーを挿入しないと刃が生成されない設定なのだが、初使用時にはメモリー無しで引き抜き、必殺技を使う際に
機能を持たせたスラスターを新開発し、全身に散りばめるなどの工夫により重装甲と機動性を両立した。武装は銃剣として使用できるGNビームライフル、出力調整が可能なGNビームサーベル、実体剣であるGNソードを装備している。本来は「ネオヘッド」という名称だったが、その異様な外見から「ノーヘ
運用しよう。◆キック力増強シューズコナンが履くスニーカーを改造したもの。電気と磁力で足のツボを刺激し、筋力を極限まで高める。側面のダイヤルで出力調整が可能。法律とか技術上の問題云々は抜きにして、理論上は実現できそうな他発明品に比べてこれだけどこぞの裏の流儀のノリの発明品。基本的に
ハイジ、ソラ、ナガラから成る。●ヘアサロン漆黒チームネクロマンリーゼントが似合う中年。店長。職能力は“ドライヤーに渦(トルネ)を加える能力"出力調整は自在。トリート職能力は“シャンプーに跳(ピョン)を加える能力”。ボンバアフロの優しい青年。職能力は“ヅラに悪(ワル)を加える能力”
であった。ここにはガラスのように透明で楕円型のバリアが施された謁見室が設置されており、これは原作にも登場した。また、こことは別にエネルギーの出力調整を行うコントロールルームがあり、メーテルはそこの端末を操作してプロメシュームの息の根を止めようとした。同ルーム内には白色の炎が吹き上
ビーム)フィールド」を発生させることが可能(OGシリーズ以前ではIフィールドだった)。合体時はSRXの上半身を形成する。トロニウムエンジンの出力調整や火器管制、R-3パイロットのメディカルチェック、ダメージコントロール等、パイロットに求められる仕事はかなり多い。ぶっちゃけるとこの
るが、引き抜いてミッションメモリーを挿入することにより、フォトンブラッドの刀身が生成される。ロウ・ミディアム・ハイ・アルティメットの4段階の出力調整が可能。ファイズサウンダーCDラジカセ型音波兵器。てれびくんで募集した新武器コンテストの金賞に選ばれたものが『ハイパーバトルビデオ』
滅反応のエネルギー放出量が飛躍的に向上した上に、これらパケットの混合比を調整することによって威力を微調整することも可能となったのである。この出力調整は少なくとも16段階が存在している。ちなみに、光子魚雷の威力はアイソトンと言う単位で表される。25アイソトンの光子魚雷一発で大都市を
ドし約半分の長さに収納する事が可能である。Vダッシュのものと比較して2倍以上の出力を誇り、劇中では射線上にいた多数のMSを一掃している。また出力調整により連射を可能とする。なお速射可能な低出力時はピンク、高出力時には青白いビームで描写されている事が多い。ヴェスバー[F9]系列のも
tonic torpedo)とは、比較的初期の光子性反物質兵器である。目次1 概要2 歴史3 武器以外の使用例4 背景概要[] 光子性魚雷は出力調整が可能な反物質弾頭を備えている。兵器庫士官のマルコム・リード大尉によれば「有効射程距離は、通常魚雷の50倍以上もあり、パワーの調整も
-4 「モグリャーのこうじげんば」モグリャーが大量に住み着いた坑道をロケットバレルで進んでいく。狭い通路や障害物が多いので、ロケットバレルの出力調整がコースクリアの鍵である。4-5 「コモリンのどうくつ」至る所にコモリンが潜む洞窟をロケットバレルで進む。後半は、メガコモリンが襲い
トレック:ヴォイジャーは完結していなかったため、その可能性は低い)。日本語版での音声を聞いてみると、機械類の効果音(パネル操作、フェイザーの出力調整、ボーグの歩行音など)がテレビシリーズで用いられているものと異なる。(英語版は通常通りである)特に記載のない限り、コミュニティのコン
-4 「モグリャーのこうじげんば」モグリャーが大量に住み着いた坑道をロケットバレルで進んでいく。狭い通路や障害物が多いので、ロケットバレルの出力調整がコースクリアの鍵である。4-5 「コモリンのどうくつ」至る所にコモリンが潜む洞窟をロケットバレルで進む。後半は、メガコモリンが襲い
2本装備されているビームサーベル。ライフルよりも早く、前年度に制式化されている。ライフルと同じく攻撃力はストライクのものと殆ど変わらないが、出力調整によって変えられる刀身の長さの自由度が他国製のものより高く運用の幅が広い。柄のデザインはアストレイよりもG兵器のものに近い。対ビーム
で電波の利用効率がより高くなる。また、上り・下りで通信速度を非対称にすることもでき、データ通信を効率的に行えるとされている。また、無線局間の出力調整が精度良くできるため、移動局間の干渉が少なくできるとされている。移動局間にも時分割多元接続を導入し、Joint Detectionと
大出力ビームを放つ事も可能にした。銀河クジラ密漁団が使用するVA-3に装備されたガンポッドは銛を射出機能を付与されている。・ビーム砲型連射や出力調整を可能しているが大出力熱核反応エンジンを搭載しないと使用できない欠点もあり、現段階ではVF-27やVF-171EXしか運用できないが
する。設定画では前面から全身が描かれているが、実際の登場では後ろ姿のみで、台詞もなかった。中継センター司令第9話に登場。新反射衛星砲の標準・出力調整や反射板搭載機・護衛機ゼーアドラーIIIの指揮を担当。司令機機長(緒方賢一)第11話に登場。第17空母艦隊・空母艦上機隊の司令機機長
0式ビームサーベルバックパックに予備と合わせて2本装備されているビームサーベル。ライフルと同じく攻撃力はストライクのものと殆ど変わらないが、出力調整によって変えられる刀身の長さの自由度が他国製のものより高く、運用の幅が広い。柄のデザインはアストレイよりもG兵器のものに近い。対ビー
プラズマを電磁場で固定し、敵を焼き切る。背部のプラットフォームに発生器が2つ格納されている。2本合わせると刀身を延ばすことができ(45話)、出力調整を行っている様子が見られた(最終話)。劇中で最も多く使われた武器。他のガンダムシリーズに比べてビームの刃部分が非常に細く描写されてい
の後エアユニットの突撃軌道上に力場を展開、ビーム刃を出力して突撃させ、戻ってきたユニットを装着してポーズを決め、締める。使用時のセリフから、出力調整はミストが行い、それ以外はパートナーが行っている様子。必殺技クリスタル・ハート・ソードステアードとティア・ストレーナーを接続し、エネ
もので、それが開発期間の大幅な短縮に繋がったと思われる。また特筆すべきなのが、兵器としては異常とも言えるその操縦難度である。ビームサーベルの出力調整がピーキー過ぎるのをはじめとして、フットペダル、スロットル操作どれをとっても少しミスするだけであっという間に推進剤が尽き、プラズマ反
し自覚がないながら赤木にかなり親しいので、大山さんを大暴走させた。◆青山圭一郎CV:三木眞一郎男/25歳ダイ・ガードパイロットで、動力機関の出力調整・バランスコントロール担当のエンジニア。赤木とは同期入社の腐れ縁。熱血な赤木とは対照的にクールで現実主義で、最初はダイ・ガードに乗る
はバイスの複眼「バイスアイ」を模した1対のアンテナ「ハイアンゲイラー」が設置されており、バイス由来の超感覚を利用した索敵能力の他、轟雷と嵐の出力調整機能も兼ね備えている。他にもマスク部「リバイスクラッシャー」は亜高速下での呼吸及びそこから得た酸素濃度の効率化機能が内蔵されており、
はゼロワン用の武装が全て使用可能である他、必要ならばゼロツープログライズキーとゼロツードライバーの機能で新装備の生成が出来たり、既存の装備の出力調整の可能性を窺わせている為、それらを用いる事で攻撃範囲や火力面、手数の問題はカバー可能。実際、本編ではプログライズホッパーブレードを用
雨宮哲/「GRIDMAN」製作委員会最適化前から使用可能な必殺ビーム。実写版と同じく左腕のグラン・アクセプターから放たれるが、最適化する前は出力調整ができないのか極太ビームだった。第2話で最適化された後は実写版同様のビームになったが、敵怪獣にビーム対策をされてしまいかませに。特撮
度も相手に投げつけて攻撃する本機の必殺技。ダブルゴッドフィンガー(合体技) / ゴッドフィンガー第34話でゴッドガンダムとタッグを組んだ際、出力調整チップを組み込んだことでゴッドフィンガーのエネルギーをただ共用しただけなのに、何故か突然この技を一時的に使えるようになった。あくまで
シングルモード」、破壊力が高く連射可能な「バーストモード」、高威力の光線を照射する「チャージモード」の3種類の形態を使い分けることができる。出力調整した低威力の状態では対象を気絶させることも可能で、作中でもツクヨミが実際に使用した。第1話でソウゴ達に撃った際には龍我にだけトドメの
。有線式なのでニュータイプや強化人間でなくとも操れるが、無線操作の物に比べる自由度では劣る。似非ファンネル発射されるビームはマニュアルによる出力調整が可能。ある条件を満たすことでケーブルから切り離され無線誘導が可能になるうえ、バレルが4つ叉のクローに展開してサイコ・キャプチャーと
神以前に無個性の若者を見つけるということ自体が非常に困難になっている可能性が高い。加えて出久は、エンデヴァーに師事して以降は個性の並列処理や出力調整の技術を「稀代の天才」である轟や爆豪に見劣りしないスピードで修得しており、オールマイトを師事したグラントリノや、OFAに宿る歴代の意