ニーズ - Prison Architect 非公式Wiki
%喫食を果たし、量や質を高く設定していれば、1人当たり1日1食でもよい。1日3食で種類も豊富な、十分な食事は囚人の健康状態の評価を上昇させ、再犯率を下げる効果がある。食事がとれないと後述の飢餓(Starving)のゲージが伸び、最終的に餓死する。安全(Safety)身の安全の欲求
%喫食を果たし、量や質を高く設定していれば、1人当たり1日1食でもよい。1日3食で種類も豊富な、十分な食事は囚人の健康状態の評価を上昇させ、再犯率を下げる効果がある。食事がとれないと後述の飢餓(Starving)のゲージが伸び、最終的に餓死する。安全(Safety)身の安全の欲求
・水道ポンプの設置3.3.2 刑務所長のオフィスを設置3.4 役所仕事をアンロック4 職員を雇おう5 受け入れ準備6 精神分析医を雇おう7 再犯率を下げるには?8 資金難に陥った時は?新しい刑務所を作る[]オープニングが終了したら、まずはESCを押して新しい刑務所を作るから新しい
同時受講上限より多めに用意することも考えよう。いずれの講義も修了するとGradingのReformに加点され、刑務所の評価が上がり、出所後の再犯率が下がる。講義は労働時間中に行われるので、スケジュールの設定も見直そう。合格率(Success Chance)[]受刑者が授業に参加す
然、ガチャなのでダブる。そしたら、「既にいちどお仕置きした子」に合成させることができる。そして、合成すると、なんとレベルでもなんでもなく、「再犯率」が上がる。……な、なにを言っているか(ry再犯率が100%になるとその女の子は、わざわざその店に来て、痛い思いをしたにも関わらず性懲
、自動で刑務所にやってきて、終了時勝手にいなくなる)そして受刑者の3者で行われる。審議が終了すると審議委員が早期釈放の是非を判定する。判定は再犯率の高さで判断される(方針で仮釈放審議会にかける受刑者の推定再犯率の高さを変更できる)。早期釈放した元受刑者が再犯をしなかった場合刑務所
せて家族などのニーズを満たすため。ショップで働かせて贅沢や娯楽などのニーズを満たすため。いずれにせよ労働時間は囚人の更正ポイントを上昇させ、再犯率を下げることにつながる。ギャングは絶対に囚人労働を行わない。研究[]役所仕事で「メンテナンス」を完了し、作業主任の雇用をし、更に「囚人
務所のやり方はあくまでも社会の安全を守るための方法として採用されているのであって、受刑者の人権保護だけが目的ではないのだ。なお、ノルウェーの再犯率は2005年で20%、日本の刑務所を2009年に出所した者の39%は、5年以内に刑務所に戻ってきてしまっている。こうした統計は取り方に
ある。この決定は各囚人のRap sheetにあるGradingページのEstimated Re-offending chance(推定される再犯率)に基づいてなされる。Policyページの下部で公聴会の寛容さを調節できる。仮釈放を拒否された囚人は、怒って公聴会のスタッフを攻撃する
こういう項目作れる人ってどうやって情報収集とかしているのだろう… -- 名無しさん (2016-05-23 01:42:13) 世界一再犯率が低いノルウェーのハルデン刑務所はどうなんだろう? -- 名無しさん (2016-05-23 02:19:41) スタンフォード監
でよく暴動を起こす。また、ギャングは労役・更生プログラムを一切行わない。(例外として仮釈放申請は受ける。しかしギャング属性が付いているだけで再犯率は大きく上がってしまう。)一重丸のギャングは「ギャングソルジャー」で、ほとんどのギャングはこれ。敵対ギャングと争ったりするが、ギャング
することで囚人へ低い警備レベルに移動するために良い素行を行う動機を与えられる。具体的には、彼らの仕事やプログラムへの意欲が増し、中毒を克服し再犯率を下げる助けとなる。それは生産物出荷や更生報奨金など刑務所の経済性を向上させることに繋がる。ただし、これらは囚人の処々のニーズを満たし
助成金のクエスト『「教育を通じた更生」キャンペーン』の解説。ゲーム内説明[]ある有名なキャンペーン団体が、教育が受刑者の再犯率に及ぼす影響に関する大規模な社会的実験を行うことになっている。教室をいくつか作り、受刑者の教育を始めよう。概要[]アンロック - 助成金の「管理センター」
Reform through Education Initiative)未開放助成金$15,000$40,000$55,000教育が与える再犯率の影響を調査する団体に協力するため、教室を設置し、受刑者の教育を行う生産施設の設置(Prison Manufacturing Faci
遠隔操作システム[]看守が移動してドアを開けるのは無駄が多いなと感じたら内通者[]未判明の個性や隠された禁制品を明らかにするために仮釈放[]再犯率低下に努める場合は大きな収入源になる。死刑執行[]電気椅子。余剰電力を確保してから。刑務所評価[]イベント[]新規運営開始時に選択でき
Re-offending chance効果[]20140430 4743.png囚人が出所するとGradingに評価および出所後の(実際の)再犯率が反映される。ゲーム内での効果は特にないが、評価が良いのは嬉しい…よね?評価項目[]囚人をクリックしてRap sheetのGradin
1,000、毎日$250の助成金がもらえる。殺人・武装強盗・強姦などの重罪で実質終身刑のような者が多いが、このゲームでは寿命による死は無い。再犯率も高止まりする傾向にあり、彼(彼女)らとは長い付き合いになる。ニーズが満たされないとすぐに暴れ出す。寮に入れるべきではない。過半数の囚
などして反省の弁を述べることもあるが、他人のせいにしたり、なぜか第三者目線だったり、論点がズレていたりとまったく反省を感じられない。これだけ再犯率が高いにもかかわらずどうして周囲から村八分にされないかは謎である。・・・とクマ吉も油断していたら天罰てきめん転校先の小学校でも女子全員
- 名無しさん (2022-02-11 23:43:28) ちょっと違うけど、性犯罪者って被害者の気持ちを考えさせたらかえって興奮するから再犯率が上がるらしい。いじめっ子も同じで、「よっしゃ、気に入らない奴の人生を破滅させてやる」とますますいじめる可能性がある。サイコパスは救い
な? -- 名無しさん (2015-01-30 17:00:50) 現代の刑務所みたく三食娯楽付きよりも、生きたまま氷漬けにされたほうが再犯率低い気がする -- 名無しさん (2016-10-07 21:06:03) 刑期が終わって外に出たら、浦島太郎みたいな感じなんだろ
いため、看守や警察犬訓練士を配置することが勧められる。食事時間限定で看守の割り当てを増やした方がいい。武装警備員も配置すれば強烈な抑圧効果と再犯率評価へのプラス査定、有事の際の即時鎮圧が期待できるが、抑圧され過ぎて労働意欲を失ってしまう可能性が高い。特に記載のない限り、コミュニテ
摂るため、金銭面では1日1食(食事の質:低、食事の量:大)を推奨。ただし1日に何度も高品質な食事を与えれば、十分な栄養により平穏ステータスや再犯率低下の効果が得られる。囚人は食事時間でなければ食堂の食事に手を付けることができないが、食事時間の次が自由時間であれば食事を終えるまで退
。1人につき武器庫の看守用ロッカーを1つ占有する。半径12m以内の受刑者に強い抑制効果(Suppresed)を与えて暴動を抑制し、抑制により再犯率も低下させるが、威圧感が強すぎて受刑者のやる気(Mood)を下げる場合もある。食堂の中心に置いた日には誰も働かなくなるだろう。屋内では
囚人が再犯した際に払わされていた10000$の罰金は無くなった。しかし3000$のボーナスはまだ利用可能である。罰やProgramsを使って再犯率を低くできる場合には大きな収入源になるだろう。Failure Conditionの条件は以下の通り。仮釈放中の囚人が10人再犯を犯した