囚人労働とプログラム

ページ名:囚人労働とプログラム

ここでは受刑者を働かせる方法・詳細について解説する。

目次

目的[]

働かせる目的は以下の通り。

いずれにせよ労働時間は囚人の更正ポイントを上昇させ、再犯率を下げることにつながる。

ギャングは絶対に囚人労働を行わない。

研究[]

役所仕事で「メンテナンス」を完了し、作業主任の雇用をし、更に「囚人労働」を完了させられれば、洗濯室、清掃用具室、厨房、図書館、ショップ、郵便室で受刑者を働かせることが出来る。

人数を割り当てる[]

「施設管理>囚人労働」を選択して、受刑者を割り当てたい部屋をクリックすると割り当て人数が1人増える。右クリックで1人ずつ減る。

このとき割り当てられる部屋は、包囲(ドアや壁で他の部屋から仕切られている状態)または屋内/屋外で仕切らなければならない。また、割り当てられる人数は各部屋の壁内面積に依存する。ただし、1部屋に最大100人しか割り当てることができない。101人以上に同種の仕事を割り当てたいときは、別室を用意する必要がある。

各Roomsの必要面積と割り当て人数
(マス/人)1人当たり面積(m²)100人当たり面積(m²)辺換算(m)
作業室,厨房,郵便室,ショップ12120030×40
清掃用具室,洗濯室440020×20

悪い例。短時間の労働では講座が開かれない。

割り当てができたら、受刑者は自分の働ける場所があればスケジュールの労働時間中はそこで働くことになる。労働時間が始まってから移動を開始するので、時間を分けない方が効率よく働いてくれるだろう。

清掃用具室を確実に機能させるには5x5マス以上にして清掃人を雇うこと。

労働意欲を増すには?[]

  • 受刑者を過度に抑圧させない
武装警備員の存在や懲罰房への収監で抑圧された受刑者は、問題を起こしにくくなる代わりに労働意欲が大幅に減退する。
  • 受刑者のニーズを満たす
受刑者のやる気はニーズを満たせているかどうかにも関係がある。
  • 良質な食事を与える
食事の種類を「高」、量を「中」以上に設定し、1日2食は食べさせるようにしよう。栄養状態の良い受刑者は再犯率が下がるだけでなく、体調が改善して労働意欲も増す。
  • ショップを建てる
稼いだお金の使い所ができ、贅沢を楽しむ事ができる。囚人は講義への参加意欲や労働意欲が増す。

作業室・厨房で働かせる[]

受刑者が作業室や厨房で働くためには、講義を一定回数受講してから試験をパスする必要がある。

講義は報告書のプログラムから設定や受講生の確認が出来る。

関連する講義は以下の3種類。

interestedの人数までしか受講させられない。

厨房や作業室で働かせる場合には包丁や手作りツルハシなどを持ち出される可能性を考慮すること。

作業室関連の講義を行うのは1人しか雇えない作業主任なので、作業室の安全事項と木工実習の講義は時間をずらす必要がある。現行verでは作業主任を最大5人まで雇えるようになっている。また、彼のオフィスは休憩室や講義をする作業室からアクセスしやすい場所に作ると良いだろう。

木工実習の講義は、作業室の安全事項の試験をパスした受刑者の中で興味を示している者しか受けることが出来ない。

作業室での収入には2つのパターンがある。

  • 作業室用ノコギリ作業室用プレス機で金属加工をする:簡単に行えるが、あまり効率は良くない。丸太があると木材加工を優先して行うので注意。
  • (森で植林・伐採して)作業室用ノコギリと作業台で家具を作る:木を伐採して丸太にした時点で儲けがある。作業室用ノコギリ、作業台と加工を進めるにつれて更に利益が増すのでおすすめ。ただし作業台を扱える受刑者を安定して確保するのは難しいので、ゲームに慣れていなかったり小規模な刑務所の場合は作業室用ノコギリで止めておいても良いだろう。

木材加工のみを行うつもりでも、作業室には作業室用プレス機が1つ必要である。

ショップで働かせる[]

ショップはニーズを満たしたい受刑者が商品を購入して使用することでニーズを満たすことができる部屋である。

上記のように特定のプログラムを修了している必要がないが、囚人労働については注意が必要。

  • ショップ業務では店頭で接客業をする受刑者とバックヤードで搬入された商品が入った箱をショップ用棚に分別・陳列する受刑者が必要。
  • ショップの部屋成立最小サイズが4×4である。
  • ショップでは12m²ごとに囚人労働できる人数が1人増加する(上限100人まで)
    • 広さが24m2未満の場合でも2人の囚人労働枠は保証される。

複数の店頭を設置していると受刑者は接客を優先して労働することがあるため、例として2人が労働しているショップに2つ以上の店頭があると2人とも店頭に配置されてしまい結果ショップとして機能しない場合がある。そのため、店頭は配置する受刑者数の半分以下を設置することがおすすめ。5人割り当てるなら店頭は2つといった所だ。

農場で働かせる[]

以下はDLC Going Green導入環境での説明。

  • 事前準備として、役所仕事で農作を研究している必要がある。
  • また、受刑者は教室で受講可能なプログラムである農作業安全事項をパスしている必要がある。

農場は、以下の3種類ある。

  • 受刑者の食事の材料となる野菜を栽培する野菜畑
    • 野菜は収穫されてからゲーム内時間3日で期限を迎えてしまい、食べられなくなる。冷蔵庫もしくは食品庫で保管されている野菜は何日経とうが腐敗しなくなる。
    • 作物の肥料無し状態の回転率および収穫個数は、ニンジン(1個/36h)、ジャガイモ(3個/36h)、トマト(5個/48h)、キャベツ(1個/60h)である。よって、自家製野菜がメニューに並ぶ刑務所のメインメニューはジャガイモとトマトになる。料理人は野菜を自家製野菜を優先的にメニューにするため、野菜の供給能力が充分な限り、受刑者の食事に肉や卵が並ぶことはない。
    • 販売価格はジャガイモが3ドル/個、それ以外が4ドル/個である。
    • 農場は禁制品の宝庫だが、野菜畑ではドラッグ系の禁制品が盗まれるリスクが無いので、他2つと比較すると禁制品対策は楽である。
  • 受刑者の食事のメニューに彩りを与える果物を栽培する果樹園
    • 1本の果樹は9マスを占拠し、果樹が育ちきるまで時間がかかるが、収穫以外の手間がかからない。
    • 苗木が初回の実をつけるまでの時間は、桃:120h、オレンジ96h、リンゴ108h、バナナ156hである。
    • 収穫してから再収穫が可能になるまでの時間は、桃:(10個/60h)、オレンジ(5個/36h)、リンゴ(10個/48h)、バナナ(16個/96h)である。
    • 一個当たりの販売は、桃:6ドル、オレンジ:3ドル、リンゴ:4ドル、バナナ:6ドルである。
    • 野菜と異なり、時間経過による腐敗もないので、野ざらしにしていても問題ない。
    • 厨房での扱いも、調理することなくそのまま配膳台に運ばれるので、調理の手間もかからない。
    • 果物は禁制品として盗まれることがある。そのため、果樹園、もしくは果物の保管場所の出入り口に警察犬、もしくはチェックポイントを配置する必要があるだろう。果樹園自体、要求されるマンパワーが小さいので、職員以外立ち入り禁止にして農夫に果樹園の管理を一任するのも選択肢である。
    • the_glasshouse_1.02(steam版、2021/2/19バージョン)では、禁制品として盗まれるのはオレンジのみである。このため、オレンジを栽培しなければ、禁制品対策となる。
  • 刑務所の外部へ販売するための穀物を栽培する農地
    • 農地で栽培される穀物は、保管室から刑務所外部へ輸出されるために栽培される。
    • 作物の肥料無し状態の回転率および収穫個数は、大麦(2個/36h)、小麦(4個/72h)、トウモロコシ(5個/48h)である。
    • 1個あたりの販売価格は、大麦3ドル、小麦6ドル、トウモロコシ5ドルであるので、1日(24h)あたりの金額に換算すると、大麦:4ドル/日、小麦:8ドル/日、トウモロコシ:12.5ドル/日となる。

作物の供給

  • 施設管理作物の供給から農場で作られた作物のフローを制御することが出来る。
  • 作物の供給地点は野菜畑・果樹園・農地である。
  • 作物の最終消費地は、厨房で調理される、もしくは保管室で一時保管された後、道路かヘリポートによって刑務所の外へ輸出されることである。
  • 特に野菜畑の出力が過多の場合、厨房に大量の野菜が送り付けられて、厨房が野菜で溢れかえり、最終的に野菜が腐ってしまうことがある。この場合、農場の野菜を食品庫へ一端出力し、食品庫から各厨房へ野菜を供給する体制にすると、野菜が厨房で腐ることは無くなる。食品庫が冷蔵庫の役割をある程度果たすので、厨房に置く冷蔵庫の数を減らすこともできる。
    • 食品庫の代わりに保管庫へ作物を出力することも可能。輸出専用作物である穀物も保管庫へ送ることが出来るが、保管庫からほかの場所へ自動輸送できないので、穀物に関しては保管室に直接送るのが基本的に最善である。


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