#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
タックでガンナーと殴り合ったりが主な戦法。また遠距離の発生も速いのでお守り代わりに持ってる人もそこそこいる。毒からの貫通、ダッシュアタックは低耐久なら普通に殺せる。ただ、直接的な妨害手段は乏しく、ダッシュも痛いとはいえそれだけでどうにかなるようなものではない……特に後述の輪廻が出
タックでガンナーと殴り合ったりが主な戦法。また遠距離の発生も速いのでお守り代わりに持ってる人もそこそこいる。毒からの貫通、ダッシュアタックは低耐久なら普通に殺せる。ただ、直接的な妨害手段は乏しく、ダッシュも痛いとはいえそれだけでどうにかなるようなものではない……特に後述の輪廻が出
技がいずれも全て物理技だったためどうにか立ち回れなくはなかったのだが。ねばねばネットやどくびしなどの比較的優秀なサポート技を覚えるものの鈍足低耐久なためにサポート要員としてはお世辞にも優秀とは言い辛い。ステータスの低さが足を引っ張っているという点ではレディアンと同じ問題を抱えてい
は攻撃と防御がかなり高いが、体力がアタッカーの中でも低い配分。移動速度はそれなり。連、周が速い。近は表記は速だが絶妙に遅いので使われず、連も低耐久で使う分には不安なので、基本的には周が使われる。火力や耐久に言及されることは少ない。というのも、アタッカーでありながら自分でキルをとる
体であるガンダム・キマリスヴィダールをはじめ、インフレが激しく、いくら高機動のストフリといえど苦しい場面が増えている。歴代から続く弱点である低耐久も災いし、ハメ殺されるケースも珍しくない。とはいえ高機動で戦場をかけ回りながら、高弾速の射撃CSと高性能なレバーNサブ射撃による高速戦
が悪く、コイツらとひこう複合だったフリーザーはまとめて「10まんボルト」等の電気で対応可能。こおりエスパー複合のルージュラには…と思ったら、低耐久なのでタイプ不一致の「はかいこうせん」でも落ちる*2ので結局ほのおタイプを起用する意味無し。くさもどく複合が殆どであったためエスパーで
のため、やはり脅威。エテボース数の多いノーマル物理技を有効に使え、低威力技は「テクニシャン」で強化。攻撃や素早さに優れるものの、特攻の低さや低耐久・紙耐性等が大きな弱点。トゲキッス指振りの代名詞であるトゲピーから引き継ぐ形で習得。耐性・耐久力・特性の全てが優秀で、「ゴツゴツメット
持久戦になると勝利は難しい。正直、物理アタッカーとしての能力だけを考えるとニューラで戦うよりもさっさとマニューラに進化させた方がマシである。低耐久かつ攻撃に特化したタイプなので『しんかのきせき』との相性も良くないし。だが!これは忘れてはならない。ニューラとマニューラでは特性が違う
登録日:2010/07/20 Tue 18:18:37更新日:2023/10/19 Thu 11:50:15NEW!所要時間:約 19 分で読めます▽タグ一覧滅殺めっさつ!!豪鬼とは、ストリートファイターシリーズのキャラクター。海外版での名前はAKUMA。これは英語圏の人には「ゴ
立ち回りを要する。やっぱりアカツキと機体が似ている為、キラがアカツキと誤認するセリフがある。EXVSシリーズ歴代シリーズの特徴を反映してか、低耐久&復活持ちというピーキーな調整をなされている。また、MB中期以降は度々強機体となる時期があるのだが、その理由が大体百式本体によるもので
で禁止と、ある意味埋葬ポケモンより酷い扱いだったが、XYで解禁&まさかの大幅強化。クイタランBWより参戦したほのおタイプのポケモン。種族値が低耐久気味でやや鈍速な為扱いが難しい。設定上はアイアントを喰うはずなのに、実際は『はりきり』アイアントの「ストーンエッジ」で逆に狩られること
当然打たれ弱い。武器が杖であるのでまともなダメージを与える事もできず、回復が自身の受けたダメージを回復量に上乗せする『セインツ』であるため、低耐久ながらも被弾しないことには回復役すらまともにこなせない。これだけだとどうしようもないイメージだが、速さだけは杖ユニットでは期間限定キャ
ームシステムが採用されており、何の説明もなく要領を掴むのは難しい。概ね、高命中の小火器やエネルギー武器を使った「長射程」「高クリティカル」で低耐久をカバーしながら部位破壊を狙う戦術がスタンダード。長射程の武器で戦うと低耐久をカバーしやすいのだが、攻撃回数の多い格闘武器や、素で高威
有者:ギルガルド技「キングシールド」を使う時、その直前に高耐久低火力の「シールドフォルム」になる。また、攻撃技を使う時には、その直前に高火力低耐久の「ブレードフォルム」となる。特性をフル活用するなら後攻で攻撃することが有利という珍しいポケモン。フェアリーオーラ所有者:ゼルネアス場
B45 C45 D45 S10 特:かいりきバサミ/ありじごく 隠:ちからずく貴重な「ありじごく」と高火力鈍足型の能力でトリパで活躍できる。低耐久のため、ストライクやニューラをはじめとする先制技持ちに注意。サボネアH50 A85 B40 C85 D40 S35 特:すながくれ 隠
・踏み込み・カット耐性・ダメージのどれを取っても輝いてる各種格闘」「1度きりだがゼロシステムの誘導切りが使える」ゼロシステム持ちなどから少し低耐久に設定されていること*1と弾切れと奪ダウンに少し悩みやすい程度の3000も平気で食べちゃうぐらい完全にぶっ壊れた性能のキャラだった。前
」を新規習得し、「いかりのこな」と間違えられたのではと不憫に見られることがあった。対戦での使い勝手は「複眼ねむりごなのないバタフリー」。鈍足低耐久でタイプも技バリエーションもビビヨンと被りまくっており、バタフリー以上にフォローのしようがない感じである。せいぜい隠れ特性『とうそうし
体出現率が増えるスキル『新たな強敵』をもっているため、レベルアップのお供に最適。リーパーの魂寄せと合わせると、ガンガンレベルが上がる。しかし低耐久のため、自分から戦いを望んでおいて稀少個体に返り討ちにされてヌッ殺されることもしばしば。マスラオ「来い!」稀少個体「遅いわ」ゲシッマ
ー!とは言え、こんなアホな攻撃性能持ちに何のデメリットも無い訳が無く、攻撃力以外の能力値はHPがやや高い事を除いて全てかなり低い。つまり鈍足低耐久。特殊耐久も「とつげきチョッキ」で役割範囲をまともに広げられる水準ではない。しかも単いわタイプなので弱点が多く「もろはのずつき」の絶大
ブルオーライザーになる仕様に変更。その代わりに基本性能が若干下げられてしまった。本作独自のシステムであるドライヴではSドライヴと相性が良く、低耐久時に発動できる仕様上から永続ライザーでメイン射撃を連発し続けるムーブが猛威を奮った。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI
てしまった。さらにテツノツツミ、ハバタクカミ、パオジアンといった自身より速いポケモンが増加。特にパオジアンは物理アタッカーで先制技も持つため低耐久を突かれてしまう。その結果、使用率はブイズの中でも下位と言える状態に。ブースターを笑っている場合ではない。おまけにHOMEとの連携が始
が、「天魔轟眼」により火力はある程度補強出来る上、クリティカル発生率ダウンとセイバー限定の宝具封印はいずれもかなりの高倍率で、バーサーカーの低耐久力をカバーしてくれる。だがその真価はやはり上記にある通り、「第五盛」と組み合わせた高い連射力にあると言える。流石にシステム要員として名
り(知力841で回避) 固定宝箱にエーテル・グロウ勧誘アイテム。 道中はエクスキューターに注意。高敏捷から全体攻撃してくるため防ぐのが困難、低耐久は防御などの対策が必要。不意打ち先制対策としてHPは高めに盛っておきたいところ。 ボスは前列メガデストロイヤー、後列パンプキネッテ。合
強み。…だったが、「はたきおとす」がXYで強化されたのは逆風と言える。また、先制技の「ふいうち」「かげうち」が弱点であり、フーディンのような低耐久速攻型は特に注意が必要。攻撃面で抜群が取れるタイプはかくとう・どく。半減されるタイプはエスパー・はがね。無効化されるタイプはあく。近寄
第9世代内定おめでとう -- 名無しさん (2022-03-09 12:18:48) 無霊って逆に耐久型で出てきたら壊れだもんな 高火力低耐久でバランスとれてる -- 名無しさん (2022-03-10 17:50:23) ↑おまけにふしぎなまもりみたいなぶっ壊れ特性だっ
確定急所と総じて優秀。じめん+ノーマルを半減以下に抑えるのがプテラのみだったこともあり終盤まで活躍できる。ただし終盤になると攻撃を耐えてから低耐久を突いてくる相手も増えるので、なるべくレベル差を付けて一撃で倒せるようにしたいし、対面も選んだ方が良い。ちなみに「じしん」を覚えるレベ
ロー)に侵攻せねばならないので、宇宙専用のこいつを作りすぎても困る。バトルオペレーション22023年5月現在まで3機が参戦。全体の傾向として低耐久およびデカいヒットボックスと引き換えに宇宙専用故の高い機動力と攻撃性能を誇る。ドラッツェは2018年10月にコスト200の強襲機として
戦。相変わらず最低コスト帯。チョパム時は格闘CSに裏拳が、パージ後はビームライフル発射*8が追加。機動力の低さは相変わらずだが、全機体中で最低耐久値でもあるため、あらゆる攻撃に対しガード属性を持つチョパムがあるとはいえ過信は禁物。余談だが、アシスト機体として呼び出せるジム・スナイ
性「しぜんかいふく」は状態異常を受けても交代して態勢を立て直すことができ、3つの特性の中で最もクセがなく扱いやすい。隠れ特性「アナライズ」は低耐久速攻型のスターミーとはあまり相性が良くないものの、交代時にも発動するので受けに来た相手を返り討ちにできることがある。「はっこう」は一見
習いとしてアリティアに潜り込んでいたことを反映してか、十字方向の自分より魔防が低い敵の攻撃を下げる「攻撃の謀策」を持つ。能力傾向としては高速低耐久の典型的なアタッカー型。「謀策」スキルを持っているため魔防の数値は高く魔法攻撃に対しては強いものの、HPと守備は非常に低く、接近されれ
時に攻撃が1.5倍になる「こんじょう」を獲得した。どくどくだまを持たせる事で自発的に発動できる*4。それでもヒヒダルマに火力で負けている上に低耐久のブースターが更に寿命を短くする戦法に耐えきれるかは不安が残るが……また「ばかぢから」は教え技なので、教え技が使えない環境下で「こんじ
,6頭くらいいれば心地よさの閾値ギリギリをキープ出来、仮にダメだと言われ不満を抱かれたとしても何ら問題などない。 何故なら彼女らのパワーは最低耐久力の電子フェンスすら破れないほど低い。..............しかし最近のアップデートで、ファン待望の人間やヤギ、果ては他の恐竜そ
ージが足りずに倒れてしまいやすいため、「ばくれつパンチ」が推奨されている。第3世代ポケ解禁後はかくとうタイプの層が厚くなったが、バシャーモは低耐久な上にかくとうタイプのゲージ技が1ゲージで隙の大きい「きあいだま」のみ、ハリテヤマとキノガッサは同じ「カウンター・ばくれつパンチ」の構
ばワンパンに近く、攻撃力が同時代でもトップクラスの隠れた強機体。ただし、武器の仕様上接近せねばならない(=攻撃をもらいやすい)のに上記の通り低耐久なので注意。足回りを強化して一撃離脱を心掛けるか火力を上げて殺られる前に殺るか事故防止のために耐久方面をチューンするかはプレイヤー次第
ちの水タイプでは唯一進化していたポケモンだった -- 名無しさん (2015-03-06 19:28:42) 火力はあるが半端な素早さと低耐久がなんともな。防御は高いがHPが低いせいでそれほどの耐久はないし -- 名無しさん (2015-04-25 13:41:45) 今
相手な上に物理受け型なら受けきられてしまうため、無理な突っ張りは禁物。「ダイナックル」で能動的に火力アップも図れるものの、やはりここでも鈍足低耐久が足を引っ張るため、切るべき相手はしっかりと見極めること。耐久にある程度振れば「いのちのたま」ドラパルトの「ドラゴンアロー」も確定で耐
致技を両方無効化できる唯一の複合タイプである。ただし、特性『きもったま』の場合はかくとうが抜群で通ってしまい、そもそもヒスイゾロアーク自体が低耐久なので高威力技が直撃すると等倍でもあっさり落ちることもある。やはり過信は禁物である。【悲惨な複合タイプ】ほぼ「優秀な複合タイプ」の逆で
ED DESTINY1話)」他)である。↑ CPUと協力の場合、高出力武器(バスターライフル、キャノン砲等)の一発直撃で敵機撃破可能なほどの低耐久力。このため、ゴッドガンダムは登場時から明鏡止水である。↑ PSP版の表記より。↑ ロケテスト版では「MAIN TITLE」だった。製
スキ」や「がんじょう」とも相性が悪い。素早さに至っては後述する約1匹を除き「トリックルーム」にも警戒しなければならない。嵌まってしまうと鈍足低耐久で相手の攻撃を受けなければならなくなる。使用の際はこれらの欠点をよく考えて使わないといけない為なかなかピーキーな技とも言える。SMでZ
が彼の需要を高める追い風となった。これまで☆5のキャラからしか継承出来なかった「死線3」を、サザは☆4で継承出来るようになったのである。高速低耐久アタッカーにとって「死線」を手軽に継承出来るようになったのはまさに待望の瞬間であった。他にも、初期は微妙だったものの最近評価が見直され
となり、「くいしんぼう」型も強化されるに至った。しかし貴重な先制技「ふいうち」の威力が70に低下した痛い弱体化点もある。後、技が増えても鈍足低耐久と言う根本的な問題が解決されてない為、そこまで強くなったかと言うと疑問。きのみを使用しながら追記修正をお願いします。この項目が面白かっ
ド剣を両手に構える、二刀流の剣士。刀剣スキルの他、武器を二つ装備することで使用可能になる二刀流スキルを習得する。手数の多さで総合火力を稼ぐ、低耐久スピードアタッカー。LvHPTPSTRTECVITAGILUC13624957106703442824729385038名前分類最大L
間はかかるが、機敏な動きをするためカット耐性は高い。*1総合的な性能は悪くないが逆転力に欠けるため、ゲロビや格闘でダメージを取っていかないと低耐久も相まって簡単に負けてしまう。増して実弾系武装が強くなった今作品では、如何にして相手の攻撃を避けるかが命題になっているため、性能上昇は
るM覚醒、幅広い射撃をばら撒き落下テクも増えるS覚醒、引っかけやすい前格闘を射撃からのキャンセルで補える他にトータルでの強化も狙えるF覚醒、低耐久を誤魔化して事故落ち回避と高い生存能力で立ち回るC覚醒など、プレイヤーや相方に合わせたスタイルでやっていける。R覚醒はお察し。機動戦士
[[炎>ほのおタイプ(ポケモン)]])」による鋼狩りで有名であり、後出しされると悲惨。唯一弱点を突ける「いわくだき」も威力が低すぎてせいぜい低耐久速攻型のドリュウズにしか通じず、「ギアチェンジ」を一回積んだ程度では焼け石に水。せめて「かえんぐるま」や「じならし」が使えれば…。特性
710 454 2370(2530) 注:()内は完凸の数値、鎌撃士の基礎攻撃間隔は1.3s、術耐性0 しかし低耐久なのは変わらない。 鎌撃士の攻撃範囲は前方三マス、攻撃間隔1.3s、攻撃対象範囲内全員。敵一体攻撃する度自身のHPを50回復するのが職
、4.1以降は高難易度を選択すると出現するようになったので目にする機会が大幅に増えた。IRに登場する金蟻は本家とは異なる性質であり、「高速・低耐久・大量出現・噛みつきのみ」という、後述の強食幼兵種のような敵である。強食変異種(4.1,5)タベルンダー(デジボク)EDF4.1のDL
ップ。足元に注意しながら戦おう。海1+ -職軽装兵、重装兵、弓兵配布装備軽装兵:鉄の剣、色付き帽子、鎖防具(水中歩行Ⅲ)重装兵:石の斧、盾(低耐久)、色付き帽子、鉄防具弓兵:弓矢(2スタック)、色付き帽子、革防具解説海2+ -職なし配布装備トライデント(忠誠Ⅲ)、色付き帽子、鎖防
デーリッチがアホの子なので、防衛戦や外交などの頭を使うシリアスイベントではほぼ彼女が出ずっぱりである。戦闘面では典型的な魔法使い型。鈍足かつ低耐久。TPに依存しない全体攻撃魔法を二属性習得(特に氷属性のブリザードは他の氷特化キャラを差し置いて彼女専用)し、回復スキルも多数習得する
身動きできない(ジャンプは可)。弾は防げないものの、高威力かつ一撃で倒せる敵には当たっても消えないのでピピやテリーなど体当たりを仕掛けてくる低耐久の敵への対策としては非常に優秀。特に自発的に動く必要のないリフト地帯では使い勝手がよく、敵が無限湧きしてくるところではアイテム稼ぎにも
中距離の射撃戦がメインで被弾を避けやすいのに対し、サザビーは近距離がテリトリーとなっているため被弾のリスクが大きく、レギルス・ストフリ以上に低耐久が足枷になっている。このため、現在のサザビーは「『当たらなければどうということはない』を体現できる機体」から、「『当たらなければどうと