Tut:イラスト:オレンジ - BlenderのWiki
して、マテリアルを設定します。今回は先ほど作ったオレンジ色を使うのでマテリアルリストの下のプルダウンから選択します。25.背景を設定します。プロパティエディタで地球儀のアイコンをクリックします。World の設定項目を以下のように指定します。 Paper = Checked Ho
して、マテリアルを設定します。今回は先ほど作ったオレンジ色を使うのでマテリアルリストの下のプルダウンから選択します。25.背景を設定します。プロパティエディタで地球儀のアイコンをクリックします。World の設定項目を以下のように指定します。 Paper = Checked Ho
d,BBone,Tail と名前を変更します。 ObjectDataタブ、Display で表示を B-Bone に変更 BBoneを選択、プロパティエディタ Boneタブ,Bendybones> Segments の値を10に (この時点で Head,BBone,Tail
をワールド背景にするワールド設定とかしたことあります?シェーダーエディターにして、ヘッダの左から2つめのプルダウンからWorld、ですね。 プロパティエディタ、World多分の Use Node をクリックしてノードを使用する シェーダーエディタを開き、[Shift]+[A]&g
に移動させます。 [Shift]+[A]>Armature> Single Bone でアーマチュアオブジェクトを追加します。 プロパティエディタのDataタブ(ヒトガタのアイコン)から、Display> X-Ray にチェックを入れます。これでメッシュに隠れる
上書き1.6 MMD ‣ リジッドボディ1.7 MMD ‣ ジョイント1.8 MMD ‣ マテリアル順序1.9 MMD ‣ メッシュ順序2 プロパティエディタ2.1 マテリアル ‣ MMDマテリアル2.2 マテリアル ‣ MMDテクスチャ2.3 ボーン ‣ MMDボーンツール2.
の位置を確認しよう (5)Propertieエディタ 画面上の位置を確認しよう スクリーンレイアウトの変更 プロパティエディタと3Dビューの境界あたりにマウスを置くとマウスカーソルが変わるので、左ボタンドラッグでプロパティエディタの表示幅を増やして
た画像 (に画像エディタも切り替わる) 画像エディタで割り当てられた画像 - UV画像エディタ テクスチャタブで指定した画像 - プロパティエディタ > テクスチャタブどうしてややこしい感じなの?3Dビュー上でUVマップに歪みがないか確認しながら編集をするときに、
厚み付け用のウェイトを設定メッシュ全体を選択し、[Ctrl]+[G] を押します。Assign to New Group をクリックします。プロパティエディタ、Object Dataタブの Vertex Groups に “Group”という名前の頂点グル
ikiに編集モードの記事がありますできること[]ユニットや都市を新たに配置する、あるいは削除する。地形や特産物の変更。道路や公害などの配置。プロパティエディタ[]6つのタブがある。タイルタイルに道路や基地を配置できる。またタイル上に表示する文字列の編集ができる。開始位置ゲーム開始