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けを仕込むことが出来たりした*4。一方で、ROMカセットは原価が高い上に容量がCD-ROMより少ないと言う問題があり、他にも当時流行っていたプリレンダリングムービーも使えなかった。同じ第5世代のライバル機であったPSやSSは既にソフトメディアとしてCD-ROMを採用しており、64
けを仕込むことが出来たりした*4。一方で、ROMカセットは原価が高い上に容量がCD-ROMより少ないと言う問題があり、他にも当時流行っていたプリレンダリングムービーも使えなかった。同じ第5世代のライバル機であったPSやSSは既にソフトメディアとしてCD-ROMを採用しており、64
という異例の現象を起こした。ソフトメディア/パッケージ任天堂据置機初の光ディスクメディアを採用。これにより、他社ハードに遅れる形とはなったがプリレンダリングムービー*6も使用可能に。任天堂と松下電器が共同で開発を行った。その光メディアは8cm光ディスクであり、コンパクトな大きさに
面やワールドマップはキャラクター、背景共に完全な3Dとなったが、メニュー等基本的な部分は過去の作品を踏襲している。また、数々の重要な場面ではプリレンダムービーが流れる。ムービーシーンの冒頭をフィールドマップと合わせることでゲーム画面とムービーをスムーズにリンクする手法を取ったシー
業のロゴという派手なペイントはPSP版と共通。アーマード・コア4本作でハードはPS3へ移行。『NX』の時点で「次世代機レベル」と言われていたプリレンダムービーのクオリティは次世代機のスペックを得たことで更に進化。その異常とも言えるクオリティにより、「ただの実写」というジョークが完
人プレイ中はゲーム内ムービーにも登場し、ワドルディシアターでも2人プレイバージョンを見ることができる。ただし、ゲーム内のグラフィックとは別のプリレンダリングムービーでは、プレイ人数に関わらず最初から出てくるか否かが決まっている。カービィのグルメフェス本人は登場しないが、きせかえス
トに乗るとスピードが他のコングの半分になってしまうので、事実上ボスに勝つことは不可能になる。ちなみにパフトスの初回ムービーは他のボスとは違いプリレンダリングムービー*9ではなくリアルタイムムービー*10になっている。そのため、ランキー以外でボスに不正挑戦するとランキー以外のコング
・RPG)」と言った方が良い。今までのスクウェアの作品だと聖剣伝説シリーズに近い。この作品より前に発売されたFFシリーズでは、イベントなどでプリレンダムービーを使うことが多かったが、本作ではプレイヤーにそのイベントを体感してもらうというコンセプトがあり、イベントなどで使われるムー
どの特典映像の閲覧やネイトの衣装チェンジ(エレナやサリーといった仲間や海賊やローマンといった敵キャラにも変更可能、ただし声はそのまま。また、プリレンダムービーでも変更が適用されない。)、特定の武器を持つことができるようになったり、無限弾薬・一撃死といったプレーを楽にする報酬もある
が転んだ、コーヒー豆、家捜し、と膨大なミニゲームが本筋とサブイベントに存在する。フィールドマップ・ポリゴン[]『FFVII』から続く手法で、プリレンダによる1枚絵の2DCGをフィールドマップにしている。大幅に進化した点として、先にホノルルスタジオがムービーと同一解像度の3Dフィー
を描くことに興味があると語っている[2]。元任天堂社長の岩田曰く"一度作ってしまうともう直せないことが許せない"ことから、ゲーム内ムービーはプリレンダリングムービーではなくリアルタイムムービーの形式をとることがある。『ピクミン3』ではボス戦の導入部分に用いられ、ムービーと戦闘開始
されているが、そちらとも世界観は異なる。しかし、ディスクを起動させるとまず最初にテレビアニメのCMが流れる。戦闘シーンは3Dモデルを使用したプリレンダリングによるアニメーションを採用している。あらすじ[]テンプレート:節stubシステム[]テンプレート:節stub登場人物[]魔装
9月27日、マイクロソフトが主催するゲームショウX06のメディアブリーフィングで製作中であることがアナウンスされた。また、同ゲームショウにてプリレンダリングのトレイラーが公開された。現時点で、設定・ゲームシステム・発売日等は一切明らかにされていない。ピーター・ジャクソンによるHa
」というアナログスライダーが付いており、無段階で3D表示の立体深度を変化させたり、オフにして従来の2D表示にしたりすることができる。ただし、プリレンダリングのCGや3Dカメラの映像など、一部の映像はオンとオフの2段階の場合があり、全てのソフトが常に3Dで表示されるわけではない。3
った最初のシリーズ作品である。その後のシリーズ作品は全て3Dグラフィックスを用いて作られている。『FFVII』では、ポリゴンのキャラクターがプリレンダリングされた背景に登場している。また、『FFVII』はより現代的な設定を導入し、そのスタイルは後のシリーズにも受け継がれていった[
体ギミックの再現性には余念がない。各種CGモデルもPV用にコンバートしており、レンダリングはGPUを使用した処理を使用しているため、ほとんどプリレンダよりかはリアルタイムレンダリングに近い処理が施されている。なお、YouTubeにおいて「ビッグパワードGV」の再生回数はなんと50
な分類になる。【固定視点タイプ】最初期シリーズで採用されたタイプ。PlayStationの性能からフルポリゴンのステージが不可能だったため、プリレンダリングで描写されたステージを舞台とする。操作キャラクターの位置に合わせてフィールド上に予め配置された視点から視点へと自動で切り替わ
スマホ側で3D表示の為の計算処理をリアルタイムで行って表示する事。逆にOPムービーのように「あらかじめ計算した結果を動画などで表示する」事はプリレンダリングという。*27 G1レースやレジェンドレースのパドックで流れる曲「この大舞台でもきっと」がフジテレビ競馬中継の本馬場入場曲「
ーズなどに見られる「主人公のセリフを選択肢のみで済ませる」という方法は合理的でもあった。・ソフトウェア技術の問題演出上の問題でもあるのだが、プリレンダムービーと違いゲームで使われるレンダリングムービーでは口パクと音声を一致させる「リップシンク」に手間がかかるという側面もある(そも
ーを混乱させることを防ぐため。そのぶん操作がとても難しくなってしまったが、皮肉にもゲームの内容とマッチして好意的に捉えられることとなった。『プリレンダの背景を固定カメラで映し、その上にポリゴンキャラをラジコン操作で動かすホラーゲーム』という仕組みそのものは、本作に4年先駆ける海外
石板レーダー』の追加ふしぎな石板を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 などキャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。さらに、キャラクターの職業に応じて服装
去られた雪姫を助けるため、活躍する。元々はバイオハザードとして開発されていたので、所々にバイオと似た要素がある(リモコン式の方向操作・背景がプリレンダリング・アイテムが有限など)。通称は「戦国バイオ」[登場人物]CVについては、「オリジナル版/リマスター版」と表記◆左馬介側〇明智
示す文字列が表示され、プログレスバーの変わりに効果音と光が横切る演出が加えられていたが、PC版ではロード画面は簡略化され、HALOの全体像をプリレンダリング一枚絵が表示されるだけに留まっている。ネットワーク対戦については当時のPCゲーマーからはあまり評判が良くなかった作品でもある