宮永咲 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
17:56:18) とりあえず淡れはフルボッコにされる -- 名無しさん (2013-09-08 18:15:22) ↑2 現在、魔王はプラマイゼロでしか「見えない」そうだから、プラマイゼロを封じられるかプラマイゼロでも勝てないと結構ピンチじゃね?決勝だと淡、シズの他に、「咲
17:56:18) とりあえず淡れはフルボッコにされる -- 名無しさん (2013-09-08 18:15:22) ↑2 現在、魔王はプラマイゼロでしか「見えない」そうだから、プラマイゼロを封じられるかプラマイゼロでも勝てないと結構ピンチじゃね?決勝だと淡、シズの他に、「咲
開始時に…2人か、さすがにアトリエを進めるのには少なすぎる…。何かネタがないかと、メモ帳をがさごそしてると2人用卓というのを発見。これをこうしてと…1時間程度で出来上がったのが今卓です。目次1 導入フェイズ2 1サイクル目3 2サイクル目4 決戦海域を突破せよ!5 エピローグ6
ラしたのもこいつだから結局ケツを拭いただけっていう。まあ、こいつがいなくてもスパイであることはバレててどの道捕まってただろうから結果としてはプラマイゼロどころかプラスなのかもしれない。 -- 名無しさん (2024-01-20 09:51:57) もしこいつに声が付いたら今だ
目次1 導入フェイズ2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:伊勢2.2 シーン2:那珂2.3 シーン3:天津風2.4 シーン4:深雪3 ミドルフェイズ4 艦隊戦14.1 プロット4.2 砲撃戦1ラウンド目:長距離フェイズ4.3 砲撃戦1ラウンド目:中距離フェイズ4.4 砲
1776:初霜@3-1776の行動力を-6(1d6->6)した(行動力:17->11)響@2-1997:(肩ポん初霜@3-1776:じ、実質プラマイゼロやし・・・(震え声GM:HAHAHA響@2-1997:そ、そうだな!GM:補助行動だー響@2-1997:とりあえずこの初霜は痛々
53:無駄なし!22:45:朧@1356:が、だめ22:45:赤城@580:こちらは優しい発見しておきましょうか22:45:龍驤@1419:プラマイゼロ!(のはず)22:47:提督@1753:はーい22:46:由良@925:切ないw22:46:赤城@580:赤城@580の行動力を
法反射された場合マジック・リフレクトで魔法反射状態の敵にソウルスティールを使うと自分に反射するので、一旦ダメージを受けた後ダメージ分回復してプラマイゼロとなる。…が、ダメージ時点で死亡すると挙動がおかしくなる。 マジックリフレクの敵にソウルスティール 自分にダメージ
12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)加賀:・・・・・加賀:加賀の行動を+2(1D6->2)した提督:やるじゃん提督:プラマイゼロ!夕立:おーw加賀:えー 満タンに戻ってきましたw提督:気合はいってますね、加賀さん!加賀:(早く終らせて提督爆破して眠りましょ
ブリアスのみ。クレセは当時は厳選困難、猿はインフレにおいてかれた、銅鐸は耐性変更が痛すぎる、キッスは電気に麻痺入らなくなったのとタイプ変更がプラマイゼロ。 -- 名無しさん (2015-10-20 18:02:57) ヌメルゴン弱いよな~かわいい系よりかっこいい系(ガブとかバ
怒@3-934:鬼怒@3-934の行動力を-2(1D6->2)した16:23:飛龍@3-1369:ひぇー16:23:鬼怒@3-934:…プ、プラマイゼロだから(震え声16:23:GM@2-77:悲しみ16:25:武蔵@2-1156:非平常だから補給や開発はできないので次行ってみま
ねこの人。 -- 名無しさん (2016-03-16 18:08:17) ↑2 実際小説版では酷い性格にされてる。酷い目にも遭ってるからプラマイゼロではあるが・・・ -- 名無しさん (2016-06-14 09:41:57) 子供向けのヒーローがタバコやギャンブルやるっ
名無しさん (2014-12-28 23:30:05) のび太は映画や特定の話じゃ間違いなく良い奴なんだけど普段の言動とか性格が悪いせいでプラマイゼロ。 -- 名無しさん (2015-01-29 09:13:56) ↑こち亀の両津も似たようなもんだな -- 名無しさん
カでした3000G返せ! -- 名無しさん (2014-04-03 22:08:40) ↑あれ確か3000Gで売れたから売れば少なくともプラマイゼロだぜ -- 名無しさん (2014-04-03 23:25:14) イブールって6のキャラじゃなかったっけ?と思ったけど、ブ
機転となるけど )...バルバンにとっては「 災い転じて福 」だけど、ダイダニクスにとっては「 生き返ったのに乗り捨てられる元凶というか、 プラマイゼロ 」とさせたような....ちょっと違うかな? -- 名無しさん (2022-08-24 22:32:57) やってる作戦こと
ぁ、アレだな)利根@3-412:トントン瑞鶴@3-1695:瑞鶴@3-1695の行動力を6点回復した(行動力:2->8)如月@3-1300:プラマイゼロ利根@3-412:吾輩は《買い物》発見行くかのう利根@3-412:1d6KanColle : (1D6) → 4GM:ここには商
目次1 はじめに2 プリプレイ3 導入3.1 オープニング1「発令、R(レ)作戦」3.2 オープニング2「あの夏の過去」3.3 レギュレーション4 1サイクル4.1 1-1シーンPC:榛名交流「小言百より慈愛の一語」4.2 1-2シーンPC:霞作戦「特務機関との邂逅」4.2.1
-- 名無しさん (2014-08-28 12:50:11) 節約家なのに冷蔵庫の中身は腐らせるし賞味期限きらしてるしものぐさ面もでまくりプラマイゼロどころかマイナスな気もするwしかも無意味なものを通販で買ったりしてるし -- 名無しさん (2014-08-28 13:41
人称】 (紳士的)【好きなもの】 0という数字、騒音、面白いお願い事【嫌いなもの】 トマトジュースとかの赤いもの【キャラ詳細】何をしようにもプラマイゼロというのがコンセプト。意味のないことを楽しいと感じる矛盾コウモリ。丁寧口調でボケをよくかます。ツッコミを入れられると嬉しそうにす
ッチやリフトの上で歩くといった事故を起こしつつも、ガーキャンからの下突きなどのテクニックを魅せる。落下数がかさんでしまったものの撃墜数も稼ぎプラマイゼロ。どうにか初戦を制することができた。2回戦の相手は「灼熱の殺意」チーム。紅カラーの人気4選手が激突することに。ただしポイゾネ側は
!GM凶声でマイナス1も乗るぞ!Eleven011あ、上譲さんからは侮蔑抱かれてたんだったEleven011じゃあ打ち消し合って9上譲 冬華プラマイゼロになっちゃうEleven0113d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}Eleven0113
プで開閉-↑タップで開閉計算式をシンプルにするために破壊・加護効果は加味していません敵キャラの破壊効果と自キャラの加護効果(またはその逆)がプラマイゼロだったら計算楽だな…せや、そういうことにしたろ!という強引な仮定によるなのでその分の誤差を含んでいますが大きく外れてはいないはず
戸流々子(GM):まあH市では些細な事件でしょうなあ春戸流々子(GM):御釘衆、達成が楽南無 ゆきね:ちゃんと幸運の代償は受けました 禍福はプラマイゼロです!春戸流々子(GM):南無さんのみ達成!南無 ゆきね:ワーイ愛照 結衣:うむ春戸流々子(GM):次、セッションに最後まで参加
れはどう見ても…」「カービィは見た!」「イベント発生?」「愛の引力…」「地平の彼方」『よりどりエアライド!』(美浜かもめ)「ダメージ倍増」「プラマイゼロ」「本体はあっち」「砂の嵐」「睡拳」「火事場の馬鹿力」「ツッコミありがとう」「ボクのあこがれ」「昨日の敵は今日も敵」「甘い誘惑」
ov-20 10:13 PM] 剣ヶ丘つるぎマイナス込みで?[15-Nov-20 10:13 PM] GMここにヘムの感情修正で7。マイナスプラマイゼロ[15-Nov-20 10:13 PM] GM2d6[15-Nov-20 10:13 PM] ShinobigamiScenar
ぼ百発百中。航海における影のMVPと言っても過言ではないだろう。彼の言う通りに波動砲をガンガン撃っていたら最後にイスカンダルで詰んでいたのでプラマイゼロといったところだが…加藤三郎(声‐細谷佳正)航空隊長。旧作と違って角刈りになっており、実家が寺という設定が追加され、度々独り言で
想魔法少女とか斬新w -- 名無しさん (2015-02-05 11:06:30) 外見はバリ好みなんだが............中身でプラマイゼロ、むしろマイになってしまう......さすがにリアル彼女にするには荷が重すぎる。 -- 名無しさん (2016-08-19
る。この際、クラスチェンジコストを持つカードを重ねて出すのがクラスチェンジである。クラスチェンジするとカードを1枚引くことができ、手札消費はプラマイゼロとなるが、戦場のユニットの数は増えないという点では損。クラスチェンジを繰り返すことで手札交換が可能なわけだが、テンポロスを生むう
バトルゾーンを離れた時、自分のシールドを1枚墓地に置く。バトルゾーンに出た時にシールド追加を行えるが、場を離れると逆のデメリット効果が起きてプラマイゼロになるクリーチャー。登場した神化編のコンセプトに従って、デメリットを発動する前にさっさと進化するのが良し。幸いにもシャイン・モン
仲間の必殺ゲージを回復させられ、心が善なほど最終決戦で有利になる。*5 内部処理ではライフを1消費して、ライフを1回復させている……、つまりプラマイゼロの無駄ターン消費(熱血値も減らない)。サガと戦う際に幻朧魔皇拳を無意味にできると言えばできるが、サガとの相性自体は不利のためやっ
面させる。相手はこんらんしているので姿を真似たポケモン同士ならメタモン側が有利。「てんねん」持ちに使わせる特性「てんねん」は相手の能力変化をプラマイゼロにしてダメージ計算を行うため、相手がどれだけバフを積もうと効果が出なくなる。「てんねん」持ちのビーダルにやられた時の印象はそのム
した時に最も相性が良いという点もある。と言うのも吸血鬼になると炎属性に対してダメージを大きく受けてしまうようになるのだが、この特性により実質プラマイゼロに持ち込む事が可能で相手から炎を浴びせ掛けられたからと恐れる必要が殆ど無くなるのだ。更に吸血鬼になると隠密の面で大きくボーナスが
座布団を取られるまで延々と続ける。座布団に関しては時事ネタ等客席や視聴者に媚びを売る回答で稼ぐ反面、腹黒が災いしてよく引っこ抜かれるので結局プラマイゼロ。他のメンバーを道連れにしたり(主に昇太やたい平、まれに全員)、ちょっとした隙をついて座布団を奪ったりする。また、その昇太とたい
変身後に頭が痛むのくわぁ!」も「なぜ変身後に頭が痛むのかァ!」と変更されているなど、一部はコピペよりも落ち着いた表記だが、この高笑いのせいでプラマイゼロになっている感は否めない。さらに言うと大我の必死さも「やめろォォォ!」と、少しだけ増している。【余談ゥ!】ネットでは冒頭の台詞を
ット回収要員と化す。至近距離のダブルバレルショットガンで4発かかる程度にはタフ。ロケットランチャーの直撃で2発必要であり、落とすロケット弾とプラマイゼロになるのでネイルガンなどで対処したい。スクラッグカコデーモン枠。常時浮遊して弾を吐き出す。見失うとこちらが攻撃できない真上から襲
は自身以外のモンスター効果が発動した際にそれを無効化して破壊。コストはライフ1000と重いものの、Kozmo―フォアランナーのライフゲインでプラマイゼロに持っていけるため、組み合わせると良い。自身の効果で処理しきれなかった時や打点で勝てない場合は、第一効果を利用して打点の高い機械
の源であり、パーティの経費は火の車。ただし腐っても女神なので、彼女のお陰で残機が実質的に無限化している。パーティのせいでちょくちょく死ぬのでプラマイゼロだが。扱いこそ雑だが、カズマとは割と波長が合うので共に悪ノリしたり。めぐみんアクアの次にメンバー入りした爆裂厨の少女。アタッカー
憶を失い、跡継ぎにしたいと考える鉢黒から父として接されたため愛憎が相反した時に失った足が痛む。勝田教導→マイナス千円→マイナス一万円→佑太にプラマイゼロ円「オラがどこまで打てる男か見せてやんべ!」茨城からチームを率いて進出してきた裏プロ。男らしい姿を見せようとする見栄っ張りな性格
(2021-08-29 15:39:50) 個別のアクションや話のクオリティ高い回とかあるんだけど全体で見ると悪いところも多々あって結局プラマイゼロみたいな評価になってしまう。 -- 名無しさん (2021-09-01 14:57:21) セイバーとリバイスが共演する映画
て宝くじを当てた後に死ぬ可能性もある。相卜は過去に「ヨッチョンいかを三連続で当てた翌日に、軽トラにはねられ骨折した」事がある。内容だけ見ればプラマイゼロに収束していないが、実は現実世界のヨッちゃんいかを三連続で当てる確率は意外と低いので確率という視点で見ればほぼほぼ釣り合っていた
(2017-02-26 16:22:19) ↑4、いや、あんなに凄いのをアローだけに使わせるのは勿体無いのと同じ効果を他に与えて強くさせて、プラマイゼロを狙ったつもりだけどな。弱体化の件も、アローの種族値からか「あんな風に弱体化させる必要なんて無かった」って言われてる位だし。
セーフティーリング装備中なら無問題だが、逆にこれを縛った時の難易度はまさに地獄の一言。普通にタイミングがシビアな「おねがいカムバック」失敗でプラマイゼロなんてもはや笑い事じゃない。流石にアイテムの使用はお咎め無しにつき遠慮なくふっかつドリンクを使おう。しょうげきだんの破壊力も健在
が反転していない。 -- 名無しさん (2022-05-09 00:03:54) 道枝版的場は悲しい過去と青山ちひろを故意に殺してるのでプラマイゼロかな。 いや事故ちゃうんかい!って突っ込んだわ -- 名無しさん (2022-05-09 14:26:40) ドラマにしろア
け。ちなみに女カは妲己を派遣して滅亡まで時計の針を進めようとはしたが、実際の滅亡のタイミングは天数で定まったソレとジャスト同時だったので結局プラマイゼロ。…まあ、現代人と当時の人、日本と中国の価値観の違いってのもあるが理不尽な事柄すべてを『天数だからしゃーない』でスルーしちゃう安
いわに対して一致みず技で弱点を突けるようになり、みずの弱点であるくさも一致こおり技で弱点を突ける。耐性面では半減が1つ増えただけで弱点の数はプラマイゼロで4つのままだが、こおりの苦手な相手を大きく牽制しやすくなり、実質的な耐性は向上する。攻撃範囲自体は元から広いため、弱点をカバー
名無しさん (2014-01-20 11:36:54) ↑↑自軍参加が2部の後半でフリーダム入手後が無難な扱いか…? まぁ、死亡組救済でプラマイゼロか。 -- 名無しさん (2014-01-20 11:40:14) Wはアストレイがメインだから種死は背景説明の役に回っただ
あるだろう。パワーインフレが進むヴァンガードではVはもちろん、Rのラインが20000をクリアするのは決して珍しい事ではなく、手札を補充してもプラマイゼロ、下手をすれば手札補充しない11000ユニットの方が有効である場面も多い。LBの条件を満たしやすいと考えられなくもないが……それ
016-12-04 21:49:43) 実写版の照が咲と同じ人w -- 名無しさん (2018-01-11 15:16:41) ↑6咲のプラマイゼロは言わば「2位なら確定で取れる」能力であって、それだけでは照より強いとは言い切れないと思う。その異能の「遂行力」なら咲が上、単純
たという顛末や、冬山登山だというのにピッケルも持っていなかったという点では、公式サイトが誤解していた以上に受賞者が冬山をナメており、ある意味プラマイゼロなのは内緒。上空で後部ハッチを開けたりワイヤーで人や荷物を上げ下ろしできる軍用ヘリで飛行中、本来の用法とは違うハーネスの付け方を
ライフを削る個数には影響がない。つまり、BPを上げる行為は大抵の場合はカードアドバンテージを失うだけで、バトルに勝ったとしてもカードの損得はプラマイゼロ。シンボルをコンバットトリックの形で増やせるカードも存在こそするが、強力なのでコストや条件が厳しいことも多い。手札から神速効果で
限定で、手札をコストに相手の低級ゼクスをバウンスするかトラッシュの[リユニオン]をデッキに戻すか選択出来る。ドローが付いているので手札収支はプラマイゼロで、[リユニオン]の回収も含めてこちらも「舞装≪蒼天≫」との組み合わせを意識している。「ロイヤルガード」と比較した場合、トラッシ