Bump Node - Blender Cycles memo
≡ ReferenceAdd > Vector > BumpBump (バンプ) ノードは、バンプマッピングのために、高さのあるテクスチャから摂動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされま
≡ ReferenceAdd > Vector > BumpBump (バンプ) ノードは、バンプマッピングのために、高さのあるテクスチャから摂動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされま
ndering)3.4 レタッチ(Retouch)4 制作のための技術4.1 テクスチャマッピング(Texture mapping)4.2 バンプマッピング4.3 ディスプレイスメントマッピング4.4 ハイパーテクスチャ4.5 パーティクル(Particle (system))4
col_color":[]}Bump onlyDisplacement onlyDisplacement and BumpBump Onlyバンプマッピングは、最も精密ではありませんが、最もメモリ効率の良い方法です。この方法では、実際にはメッシュ サーフェスは変更されませんが、シ
を回避するために、フェースをステッチする (縫い合わせる) ようになりました。詳細はこちらその他Diffuse BSDF Node を使ったバンプマッピングの影の境界のアーティファクトが低減されました。(2.80)詳細はこちら3D Viewport で、Look Dev Prev
す。Emission NodeVolume Absorption NodeVolume Scatter Node● Displacementバンプマッピングや実際に細分化した変位 Material Displacement を作成するために使用します。PropertiesなしOu
olor":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}● Normalサーフェス上のシェーディング法線 (スムーズ法線とバンプマッピングを含む) を出力します。オブジェクトが Smooth 化 (Object > Shade Smooth) されている場合、滑
ュを細かく分割して、変位テクスチャのディテールを引き出す必要があります。また、マテリアルの設定を変更することで、高解像度のメッシュが必要ないバンプマッピングとして変位を使用することも可能です。> See alsoディスプレイスメント (変位) ワークフローの詳細については、Mat
≡ ReferenceAdd > Input > BevelBevel (ベベル) ノードは、角を丸めるレンダリングに使用できます。 バンプマッピングと同様に、これは実際のジオメトリを変更せず、シェーディングのみが影響を受けます。エッジをわずかに丸めると、現実の世界でも見られるよ