バトオペ2試合動画投稿 - GBO2 戦略戦術研究所
はじめにここは、バトオペ2についての試合動画を投稿し、試合内容や動きについて話題にする掲示板です。掲示板についてお知らせ試験的に作成しました。想定としては、投稿者視点のバトオペ2試合動画のURLを投稿し、感想等をコメントできたらと考えています。自身の試合動画にコメントほしい方もい
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弾のスナイパーライフルって珍しいけど存在するんだね。嬉しい -- 名無しさん (2019-06-14 15:30:52) 記述されてるがバトオペ2のこの機体に対する怨嗟は物凄かったなぁ...熟練するために練習しようにも言及されてるとおり地雷扱いだから使おうとすると出発すらさせ
USにより時間制の性能強化も可能。ちなみにコミックではAREUSはカタカナ表記しかなく、綴がARESでなくアイオリス方言調のAREUSなのもバトオペ2が初出。格闘の攻撃力こそ高いものの、耐久力が低いため立ち回りには注意が必要。ウェラブル・アーマーなんて無かった。またこのゲームはカ
20-04-12 01:58:12) そろそろ、HGUCで出してほしい。 -- 名無しさん (2021-09-18 13:52:19) バトオペ2で実装されたけど、ヘビーアタックのハイパービームサーベルのリーチが長くて、まとめて撃墜した時は使う自分がドン引きしてしまった。
:04:13) アクシズの脅威で、水中をゆくシーンもなかなかカッコいい。 -- 名無しさん (2018-09-12 19:38:07) バトオペ2だと、やられた際にしりもちついて撃破される演出にちょっと癒された -- 名無しさん (2020-08-02 12:38:42)
は露出してるからなんとかできても腕部内蔵ガトリングとか普通想像できんわ。 -- 名無しさん (2019-02-20 11:36:43) バトオペ2のケンプファーは汎用カテゴリで実装…汎用機で二度見する事請け合い。耐射撃がペラッペラな代わりに重武装高機動が光る特化運用機で、実装
代ジムでさえビーム兵器の併用が普通にできたことを考えると悲しいものがある -- 名無しさん (2019-05-21 20:14:57) バトオペ2では改修によりビーム兵器を併用出来るようになった状態で登場したが、ゲームステータス的にビームサーベルがモーションと少しのリーチ以外
』ではFAパーツが入手でき、換装可能。性能的には完全な上位互換ではないが、防御力の向上や移動後攻撃の強化があるため運用に応じて使い分けたい。バトオペ2といいジョニ帰といい、急にFAMK-IIの波が来ている。ティターンズカラーは主に敵として登場し、作品によってはジェリドやカクリコン
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バトオペ2を遊ぶにあたり、ボタン設定と簡易チャットの設定変更をお勧めする。1.ボタン設定 ボタン設定は、最低でもL1をブーストに変更することをおすすめする。 もちろん、操作には慣れも必要になるので、是非ご自身が操作しやすい設定を探していただきたい。 [参考] 地上、宇宙でのボタ
1.考え方 バトオペ2のマップにある中継は、占領して自軍色(青)にすることで、リスポーン地点にすることができる。 このことから、中継の占領は橋頭堡を築き補給線を作ることといえる。 中継の占領は非常に重要だが、マップによっては取ることで負けやすくなる中継も存在する。 その辺は各マッ
盛り。前話の大砲が時代遅れになった兵器なら、こいつは色々と早すぎた兵器。 -- 名無しさん (2022-12-23 20:17:21) バトオペ2のヒルドルブは他の機体なら産廃確定どころかどんなに文句言ってた人でも「これはいじめだろ」と思うレベルの弱体化を受けてもなお強機体と
長でコンボが不可能となり、変形時のビームが弱体したことでわざわざ変形コンボする価値が減ったりしている。 「原則弱体化はしない」と明言していたバトオペ2開発をもってして1ヶ月で弱体化修正されたという事実は、如何にこの機体がバランスを崩していたかと言う事の証左でもある。この時公開され
も連邦製MSは開発期間とか機種転換訓練とかあるけどそれにしてもちょっとな -- 名無しさん (2021-07-18 22:58:39) バトオペ2の運営からかなり優遇されているせいで、最近印象が気持ち悪くなってきた。 -- 名無しさん (2021-07-19 08:34:
だった ただボリュームあるからMGフルコーンverKa並に高いのがネック -- 名無しさん (2016-08-26 01:51:06) バトオペ2参戦、ライバルのサイコザクに相性悪いけど盾のおかげで互角以上に戦える。現状G3押さえて宇宙最強候補 -- 名無しさん (201
ゲームに出演しておきながら、武装もサーベルを持っていたりある時はミサイルを搭載していたり、スーパーロボット大戦MX時のみ飛行が可能だったり、バトオペ2の設定のみ胴体にコクピットがあるという設定だったり、各作品ともに©にサンライズがいて監修しているにも関わらず、設定が統一されていな
登録日:2013/10/19 Sat 10:37:15更新日:2023/11/24 Fri 13:35:33NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「ガンダム・センチネル」に登場するMS。正式名称は「Extrordinary-Superior ガンダム(エクストローディナ
よりも先にそれを搭載したのに「MS史上初のHPS搭載機」とは言われないな -- 名無しさん (2023-03-11 12:45:27) バトオペ2だとツヴァイはSガンダムに敵わないどころかSガンダムの方が尻尾巻いて逃げる程度には相性悪いの草 -- 名無しさん (2023-
通りに動こうとしても逆に返り討ちにされかねない。これらの性能から、変形の活用と高難度のヘイト管理をこなさないと十分に性能を引き出すのが困難なバトオペ2屈指の上級者向け機体である。カスタムパーツは射撃火力や耐久を伸ばす組み合わせが最もおすすめ。項目を追記・修正してみせたのはアニヲタ
いい、プラモ化の目処が元から無さそうなのに何でポンポン登場させてたのか… -- 名無しさん (2021-07-24 23:03:22) バトオペ2では650コストの支援機として登場。性能は…射程の短い(原作だと長かったのに)大きくて鈍足な機体という時点でお察し。 -- 名無
くなっており、ビームキャノンと合わせて強力な弾幕を形成できる。なおこのゲームのガルスKのビームキャノンはUC劇中と違い右肩に装備されている。バトオペ2はシステムの都合で右側に武器を装備している方が扱いやすく、設定では左右どちらにも装備できる点を拾ったとのこと。シュツルム・ガルスは
登録日:2012/09/15 Sat 23:54:19更新日:2023/09/11 Mon 12:09:26NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧赤い彗星の原石 MSN-06S SINANJU STEINシナンジュ・スタインとは、『機動戦士ガンダムUC-MSV』、短編小
感じなんじゃないかな。戦闘機形態のスラスター部分は全部MS側に付けてると -- 名無しさん (2023-07-25 17:34:44) バトオペ2のリガズィは優等生の射撃と強引に切り込みに行けるチャー格を剛柔併せ持つ傑作機だったんだけどね…ナーフで射撃弱体食らって情けないMS
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