スラッシュアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
から剣を構え直し、剣鬼形態時のトランスラッシュの締めと同じモーションで属性解放爆発、および回転斬りを繰り出す。構え直しから爆発発生まで強力なハイパーアーマー(なんとダメージ8割減)を持ち、爆発と斬撃がヒットすれば覚醒ゲージを大幅に溜められるが、威力自体は飛び抜けて高い訳ではない下
から剣を構え直し、剣鬼形態時のトランスラッシュの締めと同じモーションで属性解放爆発、および回転斬りを繰り出す。構え直しから爆発発生まで強力なハイパーアーマー(なんとダメージ8割減)を持ち、爆発と斬撃がヒットすれば覚醒ゲージを大幅に溜められるが、威力自体は飛び抜けて高い訳ではない下
ら誰とでも有利に戦える点が魅力。センチも永パ持ちなので触れば殺せる。●コロッサス(Colossus)鋼の体と怪力を持つミュータント。一定時間ハイパーアーマーになるHC「スーパーアーマー」がある。スーパーアーマーでハイパーアーマーとはこれ如何に過去作のような大暴れはしてないものの、
々あるが。○大乱闘スマッシュブラザーズXクッパが最後の切りふだを使うとこのギガクッパに変身。十数秒間だけだが、待望の操作キャラとなった。所謂ハイパーアーマー持ちであり、どれだけダメージが溜まっていてもほとんど仰け反らないし吹っ飛ばないため一方的に攻撃が可能。ただしダメージはしっか
May Cry」のシステムの一つで略表記はDT◆概要初代から登場しているシステムの一つでL1を押すと発動し、使用キャラが魔人化する。発動中はハイパーアーマーが付く・攻撃力が上がる・HPが徐々に回復などの効果がある。発動には一定量のDTゲージが必要で、デビルスター等のアイテム使用、
る。この属性は攻撃によって変化する。攻撃によって受けるポイズンダメージの量は、以下の要素に影響される。初期状態からの耐久性能力からアビリティハイパーアーマー(通称割り込み耐性)が得られる。モーション・ハイパーアーマーを対応するモーション中に使用する。レベル係数は防御側と攻撃側のレ
の有無以外の通常のハルクとの違いは、こちらのほうが動きがやや早く、火力が低い。あとスーパーコンボのガンマクラッシュの隕石に炎が纏ってない所。ハイパーアーマーウォーマシンハイパーアーマーを常に装備している金色のウォーマシン。敵からの攻撃によるダメージは小さく、仰け反ることもないが、
だし、切り上げなので味方を巻き込む事もよくある。不動MHF-Gにて使用可能。攻撃モーション中に対応したボタンを入力すると、スタミナを消費してハイパーアーマーを得る。ハイパーアーマーは攻撃終了時まで続き、よっぽどやばい攻撃でなければダメージと引き換えにのけぞる事はない。調子に乗って
る。MVC3だとお札のまま。技名の読みは「りもうこん」。つまりいわゆるリモコン操作である。ガード・投げ・必殺技・ダッシュが出来ない代わりに、ハイパーアーマーを得て通常技も性能アップする。レイレイとリンリンの位置によっては解除時の隙が大きく、有用とは言い難い。MVC3ではデメリット
るミッションをクリアする必要がある。こうして奥へ進んでいくとガノンドロフが進軍開始・戦闘となる。ここで戦うガノンドロフは赤いオーラをまとったハイパーアーマー状態であり、並みの通常攻撃ではのけぞりすらしない。しかもガノンドロフとの戦闘が始まるとステージ全体に落雷攻撃が発生するように
ぎる通常技やゲージ技極端に少ない硬直どころかそもそも硬直がない高すぎる通常攻撃の火力平然と飛び交うデメリットなしの長時間無敵、全画面攻撃技やハイパーアーマー・喰らい抜け一撃必殺技を平然と乱射ゲージ常時最大、超高速の自動体力回復など、商業格ゲーで出したらアウトな基本性能を持つキャラ
つ。鉄蟲糸技(MHRise/Rise:S)スライドビート前方へ移動しつつ打撃と演奏を行う技。最大の特徴はモーション中はダメージ50%カットのハイパーアーマーが付くことで、咆哮などを無視して強引に突っ込むことが出来る。演奏モード奏では自己強化のみだが、演奏モード響なら各種旋律が発動
の能力を持つ。なのでウルトラマンで戦うときは、ダウンの取れる強キックを頼ろう。必殺技は尻尾薙ぎ払い、突進。尻尾は上下に撃ち分けてきて、突進はハイパーアーマー付き。メフィラス星人特徴的な鳴き声を存分に聴くことが出来る。怪獣や宇宙人は動きに何らかの制限があるのだが、メフィラスはかなり
忍者のように刀印を結んだ後、煙を出してワープする移動技。 カミカゼアタック「カミカゼ!」と叫んだ後に両手を上げて突撃する体当たり技。攻撃中はハイパーアーマー状態で、相手の攻撃を喰らってもそのまま突き抜ける。この技でK.Oすると「バンザーイ!」と叫ぶ。イッセイチダイのBIGショウブ
、マッスルポーズする。それだけである。……が、発動中は相手を引き寄せる効果があり、終了時に爆風が発生して周囲にダメージ+クリムゾンヴェール(ハイパーアーマー)効果を得る。近付いてきた敵にポージングして爆風でダメージを与え、追撃の華麗なコンボで叩き潰すのがメイン。一応強い部類だが、
るタイプの火炎放射を会得。MHW:Iではスリップダメージ、MHRiseからは多段ヒットする大ダメージ技になっており、咆哮と間違えたハンターやハイパーアーマーで押し切ろうとしたハンターを上手に焼いている。MHR:Sで登場した傀異克服個体はこれらの火炎放射に加えて、イヴェルカーナやク
なっている他、月のあるステージでないと大猿に変身できない(最初から大猿で戦うことは可能)。パワーがとにかく大幅に上がっており巨大キャラ共通のハイパーアーマーも持っていると、他の大猿と遜色ない性能。2作目『NEO』ではなんと、ラディッツをメインとしたifストーリーが存在する。タイト
に繋ぐことが可能。 ・アイアンボディ『VS』シリーズでのスーパーコンボ。メカザンギエフに変身する。色が変わりガードができなくなる代わりに常時ハイパーアーマーが付き、口から火を吐くウォッカファイヤーなど技もいくつか増える。ちなみにザンギエフはメカザンギエフになることを好まない。・サ
と高い火力を誇るも一つ一つの動きがでかくスキが多い。後出しでチクチク攻められるとただの木偶になってしまう。しかしそれを除いても仰け反りにくいハイパーアーマー付きの強キャラに変わりないので、対人対戦で使うと友達無くすかもしれないので使用は控えておきたい。ズシーンズシーンと威圧感バリ
する。渾沌 CV:大場真人獣の頭と二対の翼・腕を持つ妖魔で、アンリミテッドモードのラスボス。本モードでは妖蛇以外の脅威とされている。実際常時ハイパーアーマーに加え、各種攻撃属性の割合ダメージも無効化してくるので厄介。アンリミテッドモードをクリアするとストーリーモードでも使用可能に
載している。発射後もまだ滞空していたら2回目のサインなので立ち止まってはいけない。罠に反応してカウンターしてくることはなくなったが、超強力なハイパーアーマーを纏っているため、終了まで罠は無効。どうしたって阻止は不可能なので、とにかく距離を取ること以外に対処方法はない。チャージアタ
り出す攻防一体のシステム。『ストIII』の「ブロッキング」を多くのプレイヤーに使えるシステムとなることを目指した。防御構えを取っている間は「ハイパーアーマー」状態になり、1発だけ相手の攻撃を耐えることができる。耐えたダメージは体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ダメー
なったもの。〇忌避弾速とダメージが上がり2ヒットになった飛び道具●断罪二段目にダウン引きはがし効果が付いた。一段目は何発食らってもよろけないハイパーアーマー付き。【覚醒必殺技】〇証拠・隠匿両腕で地面を叩き気の柱を起てる。出は遅いが威力はそこそこ。追加入力で3発まで出せる。◎証拠・
stal Heart) 2000 攻撃力+20 アーマー+50 なし ハイパーアーマー(Hyper Armor) 2400 攻撃速度+10% アーマー+50 パッシブ[防
。今作のレイレイは一人称が「ボク」に変わっている。ハイパ-コンボ「離猛魂」は一定時間ガードが出来ないが、投げが効かなくなり、攻撃にも怯まないハイパーアーマー状態となる。控えに回っても効果は持続し、アシスト技に反映される。ダウンロードコンテンツキャラクター[]ジル(バイオハザードシ
2-781:どうも、HAの人です23:29:吹雪@2-1767:はるはるー!23:29:提督@996:HA!23:29:大和@3-1308:ハイパーアーマーさん23:29:吹雪@2-1767:それでは、参りますね!23:29:吹雪@2-1767:1d3KanColle : (1D
37Fをクリアしてもポーション系アイテムはなくならない。これはアイテムの格納方式がアーケード版とでは異なり、消す必要がなくなったからである。ハイパーアーマーを持っている状態で呪文を受けると体力が最低になるが、その状態になるとリング系を所持していてもウィスプ系に触れるとミスになる。
覚悟しなければならない。味方として出てくれれば圧倒的なパワーを目の当たりにできる。いちおうチキの撃墜も可能だが、彼女は常時滞空しているうえ、ハイパーアーマー持ちでダメージにはひるまない。そのため、ブレスが来ない真下から集中攻撃でもされない限り、実質撃墜は不可能に近い。ぶっちゃけヘ
見てると痛い目をみる。ボスは体力を1/4消費する度バーストゲージを1/3消費して発動する。たとえやられ状態でも強制的に発動する上に、発動中はハイパーアーマー+全ダメージ1なので、止めるのは恐らく不可能。羽の生えたビット二つを召喚し、大量の飛び道具をばらまく。軌道は3つからランダム
ら確定状況を簡単に作れるという世紀末仕様の物もあれば、当たり判定の発生がかなり遅く当てる事すら困難なものまである。一応の救済措置として共通のハイパーアーマー突撃技『スチールダッシュ』が設けられており、これをHITさせればファイナルアタックを始めどんな技でも入れ放題になる。HITす
2体や極限征伐戦をも越える至天征伐戦対応モンスター(ディスフィロア、UNKNOWN)これぐらいいる。ラージャン・ドラギュロスは全く怯まない超ハイパーアーマーにターボがかった俊敏性を発揮し、その更に上を行く難易度の至天ディスフィロア・UNKNOWNは新たな形態をもって歴戦のハンター
アルとフィクションのさじ加減がいまいち分からんのよな。剣で戦ってる時はとにかくリアルな理合に拘ってるのに、なんで肝心のラスボスの天羽はあんなハイパーアーマーみたいになってんだ。「素手で武器術を圧倒する達人」を表現するにしたってもうちょっとあっただろ、と言いたくなる。 -- 名無
される。この状態になるとメロウやフックのような足の遅いキャストにとってはかなり厄介な代物となる。WSは一定時間自身が巨大化し、防御力アップ・ハイパーアーマー・デバフ無効化となり敵を踏み潰す強力なスキルで、足の遅いメロウやフックは問答無用で蹴り倒される。また味方のWSに合わせ易く、
がしやすい。チェスゲームの駒に基づいた動きや攻撃方法を取るため、チェスのルールを覚えておくと良いかも。全ての駒に共通していることとして、常時ハイパーアーマー状態で怯まない他、ダンテの攻撃などで浮き上がったりしないため、コンボが中断されたり最後まで繋がらないことが多い。さらに完全に
置してても火災発生する時あったで楽やったな。蜀だと朱然と工作兵×2倒さんといかんで一人でも逃がすと火災発生する上に諸葛亮役に立たんし、呂蒙のハイパーアーマー異常に硬いわで色々めんどかったなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-16 23:11:25) 7まできてようやく、
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
敵を前に逃亡してしまった。光と闇の決戦(終章)敵側武将として登場。シアによって闇の力を注がれ、大幅に強化された状態で登場。赤いオーラを纏ったハイパーアーマーとなっており、並みの通常攻撃ではのけぞりすらしない強敵となっている。弱体化させるには女神の泉で大妖精の力を借りることになる。
ド」など顔芸技も多く見られる。○セービングアタック本作のキモ。中P+中Kの同時押しっぱなしで構えを取り、放すか時間経過で放たれる。構えの間はハイパーアーマー状態で、1発は攻撃を耐えられる。そのダメージは徐々に回復していくが、その間にダメージを受けると回復はしなくなる。また、連続ヒ
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
戦士ゴールドライタン」から参戦。テーマ曲は「黄金戦士ゴールドライタン」のOPのアレンジ。PTX-40Aと対になるタツノコ側のデカキャラ。常時ハイパーアーマー効果の付属した徒手空拳での打撃をメインとし、コマンド投げで崩しを狙う、アーマーで強引にHCを合わせてカウンターを取りに行くと
)&シェルサプライ(弾数10%回復)」と「ハイパーショット(連射強化)」効果。それ以外に、「オートリペア(自動回復)」「クリムゾンヴェール(ハイパーアーマー)」「ダークミスト(射撃武器無効化)」などの特殊なBuff効果を付加するキャラもいる(ただし、クリムゾンヴェールやダークミス
名前・見た目からしてまさにギャバン。スタッフの遊び心ここに極まり。変身前は頼りない格闘と二段ジャンプが精々だが、変身後は一転。四段ジャンプにハイパーアーマー、戦艦もドラゴンもぶった切るハイパーメタルブレードギャバンダイナミックで戦場を駆ける。バーストされたら勝ち目は薄い。2,3秒
全体的に器用貧乏な点が目立つ性能で、使い続けるには愛が必要。ハルクよくパワーキャラの強さの指標として引き合いに出される緑の巨人。前作と異なりハイパーアーマーはない。また、理性が飛んでいると見られ、台詞が片言。見た目からしてパワーキャラ…なのだが、攻撃判定が強く使いやすい技が多い。
戦の個体ともなると被弾したらまず助からない。ラージャン本体に加え、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にし
る立ち回りは難しいかもしれない。■鉄蟲糸技 形態変化前進翔蟲を使って前方に移動しつつ斧に変形する。1ゲージでゲージ回復は早く、モーション中はハイパーアーマー付きと使い勝手に優れており、なにより派生で(超)高出力を出せることが最大の特徴。相手の技をいなしつつ急接近しながら大技を叩き
けられる。パワータイプ呂布、本多忠勝、関羽など、女性武将はあまり属さない(本作だと属するのが祝融、くのいち、立花誾千代の3人だけ)。攻撃中はハイパーアーマー状態になり、攻撃を受けても怯まない。R1で強力な必殺技が出せる。テクニックタイプ趙雲、真田幸村、織田信長など、攻守のバランス