デッキ破壊(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
はデッキのカードが無くなると敗北するルールが存在するため、その勝利条件を満たすためにそうした戦術が取られることもある。デッキ破壊はよくこの「デッキアウト(またはライブラリーアウト)」、つまりデッキを0枚にすることそのものと同一視されるが厳密には両者は似て非なる概念である。これはデ
はデッキのカードが無くなると敗北するルールが存在するため、その勝利条件を満たすためにそうした戦術が取られることもある。デッキ破壊はよくこの「デッキアウト(またはライブラリーアウト)」、つまりデッキを0枚にすることそのものと同一視されるが厳密には両者は似て非なる概念である。これはデ
を使うことでも運用できるようになった。特にインペリアルドラグーンや魔界の女王などの手札を全て捨てるデメリットをほぼ帳消しにして連発する動きはデッキアウトの危険性が伴うがかなり強力。+ 庭園ドラゴン-自分と相手のカードコストを半分にする「鳳凰の庭園」を使い、普段なら不可能な動きを狙
の確認が煩わしくなってくる非常に面倒なデッキである。無限ループ中に相手のデッキを5枚破棄させる退魔絶刀角をデッキトップに置きバーストで使用、デッキアウトが主な勝ち筋。イグドラシルループ召喚した時に互いのフィールドの複数のスピリットを手札に戻す鉄騎皇イグドラシルと、そのイグドラシル
ドとも相性が良い。シビトゾイガーのオープンは任意だがルルイエの手札交換は強制な点には注意したい。調子に乗ってどんどんデッキを掘り進めていくとデッキアウトで敗北してしまうこともある。ゾイガーとガタノゾーア&デモンゾーアを合計で20枚以上採用することでサーチの期待値が1を上回るように
ろう。*4 2019年の世界大会予選では、【未界域】と【インフェルノイド】の対戦にて後攻側の【インフェルノイド】が1ターン目に使用。先攻側はデッキアウトを狙ったものの削り切れず、結局そのまま投了したことで後攻0ターンキルになる、という珍例が発生している。ただこの対戦では「未界域」
がなくなるまでお互いのドローを繰り返させた。特にハンドタイフーンはドローソースとエンドカードを兼任、そしてドローという極めて防ぎにくい手段でデッキアウトに持ち込めたことが凶悪性に拍車をかけていた。デッキを引ききってから使うその性質上制限カードでは意味がないため、2枚とも禁止行きに
が引き直した回数-自分が引き直した回数」まで山札からカードを引ける。引かなくてもよいので、たねポケモンを1枚だけにすればマリガンだけで相手がデッキアウトするぞ!とはならない。ここまで終わったら場のポケモンカードを全て表にして、いよいよポケモンカードゲームがスタートする。自分のター
壊滅させる)と同時に登場しよく使われていた。しかし覇王編にて氷の覇王ミブロック・バラガンが登場してから事態が一変。バラガンとの相性の良さからデッキアウトのキーパーツに。具体的な動きは巨人港を配置し、バラガンをセット↓相手が並べているウチに手札にキャッスル・ゴレムなどを準備する↓相
、この雄姿を!!バギン氏と並び称されるマカラカ氏の最高傑作。造兵競技、ダントツの優勝候補の呼び声は伊達ではありません!バトスピでは青と言えばデッキアウトの代名詞。その最たるスピリット。8コストと非常に重いが、召喚しただけでタイタスより5枚多い15枚と、デッキの初期値の1/3以上を
ゲージとなったユニットを回収する手立ては「突撃竜ブライトプス」位しかなく、トリガーやキーカードが落ちてしまう欠点もある上、でたらめに貯めるとデッキアウトで自滅するなど考えなしに使って勝てるクランではない。総じて上級者向けと言えるだろう。因みに新シリーズのたちかぜのキーカードは安さ
カードドロー系のスペルの最上位版。しかしながら8枚というのはこのカードを使う際に他のカードがあった場合ゴミ箱に送られてしまう上に、デッキアウトの危険性も大分大きくなるため些か過剰なドローであることは否めない。コストも4と無視できないほどに大きくなったため引いたあとでユニットを召喚
るものを使いましょう。デッキの枚数は40枚か、できるだけ40枚に近づける。デッキを下限に近づけることで、勝利に必要なカードを引きやすくなる。デッキアウトがデッキにとって深刻な問題であれば、41枚か42枚に増やしてもよい。3エクストラデッキを構築する。エクストラデッキには融合モンス
。ただし、ムラがあるとはいえ他三種のトリガーの方がより勝利を近付けてくれるのは確か。また、ヴァンガードはそのルールの特性上、他ゲームに比べてデッキアウトによる敗北が起こりやすい。故にドロートリガーを多く積めばデッキの安定性は上昇するものの、積み過ぎれば逆に勝率は下がるという、配分
、ガード等でドロップゾーンに落とすユニットや自己再生のタイミング等、的確な判断力が問われる。また、いわゆる墓地肥しのやりすぎでトップレベルでデッキアウト負けしやすいクランでもある。見た目と相俟って初心者にはオススメ出来ない。二次創作では、バミューダ△登場当初はアイドル達をレイープ
り」など、負けるタイミングはタイトルごとに様々だが、結局のところデッキ切れはプレイヤーにとって避けるべき状態である。デッキ切れによる負けは「デッキアウト」や「ライブラリアウト」などと呼ばれる。ライブラリアウトは元々Magic the Gathering用語で、これはMTGにおいて
ブルー並にデッキ消費が激しいクランなので、バイヴカー→LB→バイヴカー→LB+ネヴァン等と調子に乗ってドローしまくっていると、あっという間にデッキアウトしてしまう。どちらかと言うと派手な一発より、少しずつアドを積み重ねて相手との差を開いていくタイプのユニットなので、必要ならばファ
的なデッキのキーパーツが底辺の仕事だとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2016-01-22 21:56:32) プレイミスで繁栄でのデッキアウト勝ちとか、割とドラマはあった(食らった側の感想です) -- 名無しさん (2016-07-30 08:00:32) そして資
がより広がるという強みを持つ一方でパンプ値が低く要求値に変化をもたらさない可能性がやや高いコストでデッキが削れていくので他のユニットと併せてデッキアウトの危険を高めるグランブルーはソウル操作が得意ではないのでクロスライドが手軽にできないというマイナスポイントを持っており明確に差別
のカード……。「トゥーンとは完全無敵の生命体を意味するのデース」が遂に実演できマース!ただし、裏側除外はもっとも再利用の難しいコストなので、デッキアウトによる自滅に要注意デース。トゥーンとはミスマッチデスガ、「ネクロフェイス」との併用が推奨されマース。変わったところでは「魂吸収」
お化けのふれでぃが登場するまでの5年近くの間、グランブルー唯一の完全ガードだった。Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。それ故デッキアウトの原因にもなる。バミューダΔ●マーメイドアイドル エリーライブの日に停戦が多いのは、偶然ではない。銃声が静まり、ただ、歌声と感動
ったのだ。昔あったタッグバトルの時も、相方の表彰台の効果で千本槍を配置しドロー加速、そこからネクサスを展開してのキャッスルで相手の厄介な方をデッキアウトさせ、残った方を2人で殴る……というクソゲー要因にもなっていた。さすがにこんなカードが許されるわけがなく2010/06/01に1
、親指と人差し指で両端を持ってそろ〜っと優しくドローする。使用デッキは機動要塞キャッスル・ゴレムや巨人大帝アレクサンダーなどを軸にし、相手のデッキアウトを狙う戦法が得意。ヴィオレ魔ゐ(紫乃宮まゐ)やプリム・マキーナからは『スズリン』という愛称で呼ばれている。(魔ゐからは最初の頃は
成功しやすいため、これを軸にしたデッキも存在する。デッキタイプは純粋なアブソリューツでのビートダウンや、「巨人猟兵オライオン」などを投入したデッキアウトコントロールなどがある。【プリティアニマルズ】詩姫の交響曲で追加されたチーム。所属スピリットダイヤ・ルーン(ボーン・ダイル)セフ
登録日:2021/09/12 Sun 09:13:17更新日:2024/06/03 Mon 13:54:04NEW!所要時間:約 22 分で読めます▽タグ一覧「デッキ破壊」とは、カードゲームにおける戦術のひとつ。相手のデッキ(山札)のカードの一部または全部を、捨て札にするなど他の
れたカードで、これ単体は壊れというわけでもないバランスの取れた良カード。しかし《氷の覇王ミブロック・バラガン》の登場以後、相手をバウンスさせデッキアウトに追い込む遅延デッキの要となってしまい、しかもバラガンがアニメの販促都合上規制できないため身代わりになった。バトルスピリッツ最速
大天使ヴァリエル召喚時に緑か黄のマジック全てをトラッシュから回収するスピリット。ミカファールと並び黄がループの色であることを印象付けた一因。デッキアウトを狙うループコンボ【ルナティックタイフーン】で猛威を振るい制限指定、周辺パーツも後々規制された。2011年9月1日制限入り牙皇ケ
その上AIがダイヤモンド・カッターの使用を渋る上にドローソースでデッキ切れを加速させるため、遅延行為だけして何がしたかったのかわからないままデッキアウトで自滅することが多い。DMPP-3のシティバトル前編ではではなんと【ブライゼシュート】を使用。ただし除去カードが一切入っていない
実的には2体並べるのが限界だろうが、それでも魔妖だけで20枚、素材の特殊召喚や雪女のリンク召喚も合わせれば24~26枚を削り取れる。真面目にデッキアウトに追い込んで勝つことも視野に入れられる。不知火カードバックストーリーでは敵対しているはずだが、かみ合わせはまあまあ。ただしレベル
ャンピオンシップ2017 -3on3-優勝チームにはこの速攻デッキが組み込まれたりしている。変則的に、後攻の1ターン目に「ビートダウンによるデッキアウト」で勝利するという奇抜なデッキも組める。【小型闘神】と呼ばれるデッキタイプ。ライフを減らすとデッキを10枚破棄するオリオンパワー
が軽く単独でも1枚は引けるという利点がある。また、アプリ版ではドロー効果を持つクリーチャーは全て強制効果となったため、場合によっては暴発してデッキアウトの危険を引き起こす可能性もある。何と言っても最大の欠点は最高のスーパーレアに昇格したことにより、複数投入することが推奨されるカー
でそこまで問題はないが、やはりドローと言ったら青である。……とはいえ、ドローソース自体はコスト査定が重めでなのでバランスが取られている。またデッキアウトでライフが減る上最後の一枚の場合敗北。開始時のドローが二枚、イグニッションでガンガン山札が減っていくので黒や緑の回収系のほうが手
るクランは苦手。真剣必殺をもつカードが多く、動き出すのが遅いのも悩みどころ。また、双闘が出来ないため山札の補充ができず、超越や獅子王に頼る=デッキアウトを起こしやすいのも弱みといえるだろう。爆発力がなく長期戦になりやすいのもこの弱点を後押ししている。◆評判さて、ここまで書いてきた
ションを増やす1年となった。超煌臨編「神海賊」が新たに「デッキ除外」を行うカード群を獲得。デッキ破壊メタが各色に配られたが、それをすり抜けてデッキアウトを狙うことが出来るようになった。一方で異合全体としてはプッシュに恵まれず、細々と神海賊カードが追加される程度で強化がほぼ完全にス
ンからのスペリオルコールもカウンターブラストに加えて場のユニットもコストにする為、アタッカーを増やしにくいことが欠点であった。その特徴ゆえにデッキアウトも敗因になりやすい。また、当初のデッキとしても他のクランと組みづらいのも厳しいところだった。ヴァンガードがグランブルー指定の効果